Sons of the Forest a été lancé en accès anticipé avec son composant multijoueur prêt et enthousiaste.
Les fans du jeu original n’auront pas à attendre avant qu’eux et leurs amis puissent se lancer à la conquête de l’île infestée de cannibales avec des bâtons, des pierres et tous les nouveaux jouets que la suite a à offrir.
Voici tout ce que les joueurs doivent savoir sur le mode multijoueur de Sons of the Forest, sur le nombre de joueurs pouvant se joindre au mode coopératif et sur l’existence éventuelle d’une limite.
Combien de joueurs peuvent rejoindre Sons of the Forest en mode coopératif multijoueur, et y a-t-il une limite ?
La limite de coopération de Sons of the Forest est de deux à huit joueurs par serveur en mode multijoueur, ce qui est identique à son prédécesseur.
Cette limite peut être ajustée dans le menu principal par celui qui décide d’accueillir une session pour ses amis.
Dans sa version d’accès anticipé, le jeu ne donne pas aux joueurs la possibilité de créer des serveurs dédiés.
Cependant, cela pourrait devenir disponible dans les futures mises à jour, étant donné que le préquel a finalement obtenu ses propres outils d’hébergement.
Si Sons of the Forest obtient des capacités de serveur dédié, alors vous pouvez vous attendre à ce que la limite maximale de joueurs aille bien au-delà de huit.
Pour l’instant, il ne s’agit que d’attendre que cette mise à jour soit prévue.
Le jeu semble avoir un cycle de mise à jour de 14 jours, bien que cela puisse changer en fonction des développeurs.
Comment fonctionne la coopérative ?

Les joueurs peuvent entrer et sortir librement des sessions multijoueurs, à condition que l’hôte ne quitte pas la partie.
Jusqu’à huit personnes peuvent tenter de survivre dans la forêt à un moment donné, mais il n’y a pas de nombre minimum de joueurs requis pour commencer une partie.
En dehors les uns des autres, les joueurs peuvent également compter sur des PNJ amicaux.
Ils transporteront du bois, collecteront des ressources et toutes sortes d’autres choses utiles pour éviter que le jeu ne devienne ennuyeux.
Ceux qui souhaitent une expérience plus traditionnelle peuvent choisir de désactiver définitivement un PNJ en lui tirant une balle à l’arrière de la tête.
Toute progression réalisée au cours d’une session sera sauvegardée du côté de l’hôte.
Cela inclut les états du monde et toutes les bases construites sur l’île.
Les inventaires des joueurs ne seront pas transférés sur d’autres serveurs hébergés par d’autres joueurs.


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