Slay the Princess a été mis à jour avec une toute nouvelle démo, introduisant quatre nouvelles princesses, une nouvelle cabane pour chaque boucle, et portant le nombre de fins à onze avec des tonnes de nouveaux événements et dialogues.
En attendant de pouvoir découvrir ce jeu dans toute sa splendeur avec la sortie de la version complète, nous avons tout le contenu nouveau ou modifié à étudier et à théoriser.
Voici un guide de la démo Slay the Princess, avec toutes les fins et tous les succès.
Slay the Princess 2023 demo : Toutes les fins
Au total, la nouvelle démo a onze fins.
Ne vous rangez pas du côté de la princesse

- L’Adversaire : Entrez dans la cabine, prenez le couteau, parlez à la princesse, mais refusez de laisser tomber la lame. Attaquez-la et terminez le travail. Sinon, laissez tomber le couteau, dites que vous allez la libérer, puis attaquez-la au lieu de la couper des chaînes et terminez le travail.
- Le rasoir: Entrez dans la cabane, prenez le couteau et tuez la princesse sans lui parler lorsque vous arrivez en bas des escaliers. Lorsque vous avez la possibilité de reprendre le couteau, de vérifier son pouls ou de douter qu’elle soit morte, choisissez-en une. Alternativement, serrez votre prise sur le couteau lorsqu’elle vous demande de le laisser tomber, puis cliquez sur l’option pour lui demander si elle est armée. Après cela, si vous choisissez de l’attaquer à n’importe quel moment de cette route, cela conduira à cette fin.
- La bonne fin : Entrez dans la cabane, prenez le couteau et tuez la princesse sans lui parler lorsque vous arrivez en bas des escaliers. Lorsque vous avez la possibilité de reprendre le couteau ou de vérifier le pouls, ignorez-le et insistez sur le fait qu’elle est morte. Lorsque la Voix du Héros vous dit de prendre le couteau et de l’utiliser sur vous-même, refusez.
- Le Spectre : Entrez dans la cabane, prenez le couteau et tuez la princesse sans lui parler lorsque vous arrivez en bas des escaliers. Lorsque vous avez la possibilité de reprendre le couteau ou de vérifier le pouls, ignorez-le et insistez sur le fait qu’elle est morte. Lorsque la voix du héros vous dit de prendre le couteau et de l’utiliser sur vous-même, écoutez-le.
Trahir la princesse

- La bête: Donnez l’impression que vous allez la sauver, puis poignardez-la dans le dos. Cela inclut de ne pas prendre le couteau mais de remonter à l’étage ou d’essayer de la libérer puis de l’attaquer pendant qu’elle mord dans son bras. Pendant le combat, abandonnez lorsque l’occasion se présente.
- La sorcière: Ne prenez pas le couteau et ne donnez pas l’impression que vous allez la sauver, puis la trahir. Cela inclut de remonter à l’étage pour le couteau ou d’essayer de la libérer puis de l’attaquer pendant qu’elle mord dans son bras. Pendant ce combat, terminez le travail et mourez ensemble, ou enfermez-vous dans le sous-sol en enquêtant sur son bras.
- Le cauchemar: Parlez à la princesse mais décidez de la garder enfermée, ou fuyez à l’étage au milieu d’un combat et enfermez-la. Toute décision où vous fuyez et l’enfermez conduit à cette fin.
- La tour: Il existe plusieurs façons d’obtenir celui-ci, mais chacune nécessite de prendre le couteau au début. Parlez à la princesse, mais refusez de laisser tomber la lame, attaquez-la, puis abandonnez. Sinon, décidez de l’enfermer, puis cliquez sur Tuer la princesse à la place. Ou essayez de la libérer, puis attaquez-la lorsque le narrateur vous prend en charge.
Aux côtés de la princesse

- L’étranger: Choisissez de vous éloigner de la cabine au début du jeu et respectez votre décision.
- La demoiselle : Ne prenez pas le couteau, puis libérez la princesse. Avertissez la princesse et résistez au narrateur.
- Le prisonnier: Prenez le couteau, mais lâchez-le quand elle le demande. Libérez la princesse et résistez au narrateur.
Toutes les réalisations
En excluant tous ceux que vous obtenez d’une fin puisque ceux-ci sont réservés en complétant leur itinéraire respectif.
- Le vrai massacre de la princesse commence ici : Jouez à travers une première boucle entière du jeu, ou comme sa description de réalisation le dit si bien, mourez.
- Qui suis je?: Approchez-vous du miroir et essuyez-le sur l’une des deuxièmes boucles.
- NON!: Essayez de quitter le bois au début d’une deuxième boucle et respectez-le.
- Âmes de princesse : Effectuez une première boucle six fois différentes.
- Manifester une arme à feu pour que mon ennemi me tue avec : Lié à n’importe quelle version de la fin Razor.
- Concours de regards : Prenez le couteau lorsque vous entrez dans la cabine. Choisissez n’importe quelle option en descendant les escaliers et répondez si vous voulez la tuer. Refusez de laisser tomber le couteau et dites-lui que vous ne le lâchez pas. Choisissez ensuite de loucher sur elle tout en tenant la lame. Choisissez de plisser les yeux une deuxième fois.
- Je n’arrive pas à croire que tu aies fait ça… : Lors de la deuxième boucle du parcours Stranger, prenez le couteau et écoutez le Contrarian vous dire de le jeter par la fenêtre.
- J’ai tellement essayé, et je suis arrivé si loin… : Essayez de sauver la princesse, puis ne la prévenez pas et ne résistez pas lorsque le narrateur prend le relais et engagez-vous à l’attaquer.
Démonstration Slay the Princess : Divers événements à ne pas manquer
Bien que cela ne mène pas à une réalisation, il y a aussi un événement unique si vous interrogez sans cesse le narrateur au début de la boucle du prisonnier et lui demandez de présenter les preuves.
Gardez également à l’esprit que chaque voix a une ligne de dialogue unique si vous interagissez avec le miroir lors de la deuxième boucle ou si vous essayez de vous éloigner de la cabine.
Il faudra environ deux heures de jeu pour débloquer toutes les fins et réalisations, peut-être plus si vous vous penchez sur tous les résultats et lignes de dialogue possibles.
En fin de compte, cela vous laissera encore beaucoup à spéculer sur la vraie nature du jeu et son histoire jusqu’à la sortie complète.


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