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Skull & Bones d’Ubisoft a subi huit années de développement difficile

Si vous jetez un coup d’œil à notre tag Skull & Bones sur RPS, il est clair que le jeu de pirates à venir a eu sa part de problèmes. Il a subi quatre retards, le retrait d’un directeur général et un changement de vision, et jusqu’à présent, nous ne pouvions que nous demander ce qui se passait réellement en coulisses. Mais maintenant, un nouveau rapport raconte huit années de développement mouvementé au studio d’Ubisoft à Singapour : de la mauvaise gestion et des problèmes de vision créative, à un accord avec le gouvernement de Singapour promettant la sortie du jeu.

Dans un long rapport de Kotaku, un certain nombre d’employés anonymes, actuels et anciens, d’Ubisoft ont parlé d’un développement tumultueux sur un jeu qui, huit ans après, ne prend toujours pas forme. En 2013, Skull & Bones a commencé sa vie en tant qu’extension pour Assassin’s Creed : Black Flag, avant de se transformer en un spin-off de type MMO, Black Flag Infinite, puis finalement le potentiel jeu de pirates en service direct en cours de réalisation actuellement.

« Si Skull & Bones était chez un concurrent, il aurait déjà été tué 10 fois », a déclaré un ancien développeur à Kotaku.

Le jeu aurait explosé tous ses budgets et coûté plus de 120 millions de dollars à Ubisoft jusqu’à présent – un chiffre qui ne fait qu’augmenter à mesure que d’autres développeurs participent à l’expédition du jeu. Trois sources ont déclaré à Kotaku que le jeu ne peut même pas être mis au rebut en raison d’un accord avec le gouvernement de Singapour. Celui-ci exige qu’Ubisoft Singapour lance des jeux originaux dans les prochaines années afin de recevoir des subventions.

La production apparemment interminable semble avoir pris son péage sur les développeurs, avec les devs actuels espérant qu’ils peuvent éviter un sort similaire à des jeux comme Anthem de BioWare, mais en même temps, ils veulent désespérément passer à quelque chose de nouveau.

« Quand un projet traîne pendant plus de deux ans, vos hypothèses initiales ne sont plus valables », a déclaré un ancien dev. « La technologie avançait, et assez rapidement, vous voulez de meilleurs visuels. Et puis vous réalisez que certains de vos actifs ne correspondent plus… et plus vous commencez à changer, plus les pièces deviennent obsolètes. »

Alors que le développement se poursuivait au fil des ans, plusieurs développeurs ont parlé d’un « exode » du personnel quittant le studio, l’un d’entre eux affirmant : « Les gens découvraient le projet, voyaient comment il fonctionne et tout ce qui l’entoure, puis partaient. C’était constant ».

En réponse aux questions de Kotaku, Ubisoft a fait une déclaration disant : « L’équipe de Skull & Bones est fière du travail qu’elle a accompli sur le projet depuis sa dernière mise à jour, la production ayant tout juste dépassé le stade de l’Alpha, et elle est impatiente de partager plus de détails lorsque le moment sera venu. »

À ce stade, il semble que le « bon moment » pour Skull & Bones soit déjà passé. Je recommande vivement de lire le rapport complet de Kotaku pour avoir une vue d’ensemble.

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