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Skull And Bones a apparemment des mécanismes d’embarquement basés sur la chance

Skull and Bones continue de laisser échapper de plus en plus de détails suite à son reboot, ce qui est toujours bien plus que ce qui a été partagé officiellement.

Sur Twitter plus tôt dans la journée, le célèbre leaker Tom Henderson a affirmé que les mécanismes d’embarquement de Skull and Bones ont été simplifiés pour devenir une sorte de mini-jeu. Au lieu de donner aux joueurs plusieurs options avec des mécanismes profonds et immersifs, Ubisoft a apparemment décidé de laisser le lancement d’un dé déterminer comment (et si) les joueurs peuvent aborder de force et prendre le contrôle d’autres vaisseaux.

Henderson a précisé que les mécanismes d’abordage/combat sont actuellement cassés dans Skull and Bones en raison du développement en cours, mais qu’ils sont généralement basés sur la chance.

Lorsqu’ils tentent d’aborder un navire dans Skull and Bones, les joueurs entrent dans une séquence de mini-jeu en cinq rounds où ils peuvent choisir de monter la garde, d’attaquer avec une arme de mêlée ou d’utiliser une arme à distance. Le nombre de rounds gagnés à la fin décidera si les joueurs peuvent prendre le contrôle du navire ou non.

De plus, Skull and Bones pourrait ne pas présenter une mer ouverte aussi grande que ce que l’on croyait auparavant. Henderson a affirmé qu’il faut environ 10 à 15 minutes dans la construction actuelle pour traverser la mer sur le navire le plus rapide disponible.

Skull and Bones s’inspire d’Assassin’s Creed 4 : Black Flag mais ses ambitions ont forcé le développeur et éditeur Ubisoft à relancer le développement pour poursuivre « une nouvelle vision », ce qui a entraîné de multiples retards.

La sortie de Skull and Bones est prévue pour la seconde moitié de 2022. On dit que le jeu n’est pas « près d’être terminé » mais qu’il se trouve « dans un endroit décent avec beaucoup de bons combats ».

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