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Shin Megami Tensei V : Comment conquérir Shin Megami Tensei V

Un débutant qui découvre le monde de Shin Megami Tensei V (SMT5) ou la série en général pourrait certainement avoir besoin de quelques conseils pour survivre et s’épanouir, et ce guide est là pour vous fournir exactement cela. Si vous cherchez des conseils pour rester en vie pendant l’exploration, pour construire/spécifier votre Nahobino, ou pour trouver tous les Miman, ce guide SMT5 est tout ce dont vous aurez besoin pour jouer à ce RPG difficile d’Atlus avec confiance.

Shin Megami Tensei V (SMT5) guide du débutant conseils pour les nouveaux arrivants

1. Construisez pour la force ou la magie avec Nahobino : ne faites pas croître ses statistiques de manière égale.

Dans Shin Megami Tensei V, le jeu attribue automatiquement quelques nouveaux points de statut à Nahobino au moment du passage au niveau supérieur, de sorte que le jeu lui-même s’assure qu’il se développe de manière uniforme dans une certaine mesure. Cependant, vous recevrez toujours un point de stat supplémentaire au niveau supérieur que vous pouvez attribuer vous-même, et vous devriez l’utiliser pour vous spécialiser dans quelque chose.

Vous devriez construire Nahobino pour utiliser des compétences physiques ou diverses compétences magiques. C’est le conseil le plus important de ce guide pour les débutants de SMT5. Si vous choisissez les compétences physiques, vous devriez injecter une tonne de points dans la Force et beaucoup de points dans l’Agilité pour augmenter le taux de coups critiques. (Atteindre les coups critiques vous donne plus de tours, ce qui vous donne plus de contrôle sur une bataille). Vous devriez également acheter les cinq miracles de maîtrise physique dès qu’ils sont disponibles pour obtenir des bonus physiques de « +9 ». Pendant ce temps, si vous choisissez la magie, vous devriez injecter une tonne de points dans la statistique Magie. Que vous choisissiez la force ou la magie, vous devriez également acheter les cinq miracles de maîtrise de la toute-puissance dès qu’ils sont disponibles pour obtenir des bonus de toute-puissance de « +9 », car les compétences de toute-puissance sont extrêmement puissantes, ne peuvent pas être réfléchies et sont disponibles en physique et en magie.

J’ai personnellement choisi un build Magie pour quelques raisons : Nahobino pouvait exploiter les faiblesses élémentaires pour obtenir des dégâts plus élevés et garantir plus de tours, Drain d’énergie est une excellente compétence de Magie toute puissante qui se maintient d’elle-même, les compétences de Magie toute puissante comme Megidolaon sont efficaces dans toutes les situations, et le fait de n’avoir à se concentrer que sur la Magie me laissait beaucoup de temps pour injecter une tonne de points dans la Vitalité. La vitalité est une autre statistique importante juste pour survivre aux attaques lourdes.

En gardant à l’esprit que vous pouvez éventuellement atteindre le niveau 99, vous devriez probablement arrêter d’injecter manuellement des points dans une statistique une fois qu’elle atteint environ 60. Utilisez simplement les mathématiques de base et un peu de bon sens. (Ceci étant dit, je me suis éparpillé, j’ai dépassé les bornes et j’ai fait grimper ma Magie à 70 avant de m’arrêter).

2. Les compétences pour les buffs et les debuffs sont inestimables. Les compétences pour les effets de statut ne le sont souvent pas.

Dans certains RPG, infliger des effets d’état est crucial pour obtenir l’avantage, alors que dans d’autres, ils sont pratiquement inutiles. Dans Shin Megami Tensei V, les effets d’état sont, au mieux, d’une utilité situationnelle. De mémoire, je me souviens d’un mini-boss Abscess avec un Thoth où exploiter sa faiblesse Sommeil à chaque tour était vital, et parfois infliger Sceau est utile pour qu’un démon ne puisse pas utiliser une puissante magie de soin. Sinon, il n’y a jamais eu de moment où je me suis souvenu que les effets de statut étaient un élément crucial de la stratégie. Cela signifie que, typiquement, vous devriez probablement dé-prioriser les compétences centrées sur les effets de statut lorsque vous décidez quelles compétences garder sur vos démons ou Nahobino.

À l’inverse, les compétences pour les buffs et debuffs de statut sont inestimables pour gagner de nombreux combats de boss dans SMT5, et c’est un autre des conseils pour débutants les plus importants de ce guide. Le jeu dispose de compétences qui améliorent ou diminuent les dégâts d’attaque, la défense et la précision, et SMT5 ne fait pas de distinction entre « physique et magique » pour ces effets. Cela signifie, par exemple, que si vous atténuez la puissance d’attaque (avec les compétences Tarunda, Matarunda ou Fang Breaker), les attaques physiques et les attaques magiques seront atténuées.

Passé un certain stade du jeu, je me suis assuré d’apporter des démons qui pouvaient au moins diminuer la puissance d’attaque et la défense des ennemis à chaque combat de boss. En effet, les boss frappent très fort, et ils ont parfois une tonne de HP. Vous risquez d’être à court de MP avant d’avoir tué le boss si vous n’avez pas gardé sa défense débuffée. Bien que, pour les boss méchants comme Loup-garou, vous pouvez vouloir donner la priorité à l’affaiblissement de la précision juste pour rester en vie.

À l’approche de la fin du jeu, vous aurez accès aux compétences de soutien Bonbon éclatant et Débiliter, qui ont toutes deux un coût élevé en MP mais qui améliorent toutes les statistiques du groupe ou affaiblissent toutes les statistiques ennemies respectivement. Ces compétences font une différence incroyable dans les combats de boss de fin de partie, alors assurez-vous d’apporter les deux. De plus, les boss de Shin Megami Tensei V n’ont étonnamment pas un accès excessif aux compétences Dekaja et Dekunda, qui suppriment respectivement la plupart des buffs ennemis ou des debuffs du groupe, vous aurez donc rarement à vous inquiéter de voir votre dur labeur totalement effacé.

3. Vous n’avez pas besoin de combattre tout ce que vous voyez. Les quêtes secondaires sont une excellente source alternative d’expérience.

Le level grinding est rarement une bonne stratégie dans Shin Megami Tensei, car les compétences et les démons que vous apportez à un combat sont bien plus importants que votre niveau. Mais vous devez atteindre certains niveaux pour fusionner de nouveaux démons, donc le niveau compte dans une certaine mesure. Cependant, vous ne devriez pas vous inquiéter de combattre tous les démons que vous voyez à Da’at. En fait, j’ai évité la plupart des démons, me concentrant plutôt sur l’exploration, la destruction des abcès et l’accomplissement des quêtes secondaires. Les quêtes secondaires sont une excellente source de grande expérience pour parfois peu d’efforts.

Si vous avez exploré toute une zone, terminé toutes les quêtes secondaires possibles et que vous vous sentez toujours sous-nivelé, vous pouvez toujours retourner aux démons les plus puissants que vous avez rencontrés et moudre ces batailles particulières jusqu’à ce que vous soyez à leur niveau. C’est beaucoup plus efficace de combattre de cette façon de toute façon, au lieu de combattre un tas de démons de niveau similaire qui rapportent plus d’expérience marginale. J’ai trouvé qu’il est rarement nécessaire d’avoir un niveau beaucoup plus élevé que les démons les plus forts d’une zone. La seule exception est probablement à la fin du jeu, où un peu d’entraînement (et le Mitama-drop item Gospel, qui accorde un level-up automatique pour Nahobino) est conseillé pour atteindre le niveau 78 ou plus.

4. Soyez stratégique avec la façon dont vous dépensez la Gloire sur les Miracles, mais ne la thésaurisez pas éternellement.

Vous accumulerez beaucoup de Gloire en jouant à SMT5, en trouvant Miman, en trouvant des coffres à trésors, et (voir ci-dessous) en battant Mitama. La Gloire est la monnaie que vous utilisez pour acheter de précieux Miracles débloqués en détruisant les Abscès. (Consultez notre liste de tous les Miracles dans Shin Megami Tensei V pour plus d’informations). Vous n’aurez pas toujours assez de Gloire pour dépenser sur tous les Miracles que vous voyez, ce qui signifie que vous devriez être stratégique sur ceux que vous sélectionnez. Vous devriez également être capable – bien que de manière floue – de prédire quels types de Miracles importants pourraient être à l’horizon, et vous devriez mettre de côté un peu de Gloire pour ceux-ci également.

Ceci étant dit, il y a beaucoup de Gloire à trouver dans SMT5, donc un autre conseil du guide du débutant est de ne pas devenir un thésauriseur paranoïaque. Concentrez-vous sur les Miracles indispensables plutôt que sur les Miracles utiles, mais le « budget » vous permettra d’acheter un Miracle utile ici et là. Alors, foncez. Empowering Cheer I, qui récupère la moitié des HP et MP max au niveau supérieur, est extrêmement pratique par exemple, alors prenez-le. (La plupart des miracles qui boostent la jauge de Magatsuhi sont également très utiles pour les combats de boss.

Dans la dernière zone du jeu, j’ai fini par avoir bien plus de 1000 Gloire parce que j’étais tellement paranoïaque que peut-être il y avait encore d’autres Miracles à trouver, mais j’ai finalement eu le bon sens de dépenser (… la plupart) de cet argent. Ne soyez pas comme moi.

4. Combattez toujours Mitama pour une expérience rapide et des articles fantastiques.

Pour emprunter à Dragon Quest : Mitama sont les Metal Slimes de Shin Megami Tensei V. Ils apparaissent rarement et au hasard (mais généralement dans des zones déterminées), mais si vous en attrapez un, vous pouvez gagner une tonne d’expérience et obtenir des objets rares et très précieux en le battant. Les rencontres peuvent également en inclure jusqu’à quatre. Ainsi, un conseil évident du guide du débutant SMT5 est de combattre tous les Mitama que vous trouvez !

Le truc, c’est qu’ils sont toujours faibles à un élément spécifique, et cette faiblesse est complètement aléatoire. Si vous vous trompez, ils s’enfuiront probablement et vous aurez perdu votre chance. Alors ne devinez pas. Utilisez l’objet Spyglass, qui vous indiquera explicitement la faiblesse d’un Mitama donné. Utilisez ensuite la magie correspondante ou un objet pour tuer le Mitama, ce qui est généralement possible en un seul coup. Le Mitama vous accordera une expérience énorme en fonction de la différence de niveau entre vous, et vous pourrez également obtenir des objets comme l’Évangile mentionné plus haut. Vous pouvez également obtenir des objets qui font monter automatiquement le niveau des démons (Grimoires) ou qui accordent de la gloire gratuite, entre autres choses. Les Mitama sont les meilleurs.

5. Vous pouvez acheter les emplacements de tous les Miman si vous en avez besoin.

Une grande partie du plaisir de jouer à Shin Megami Tensei V consiste à chercher dans tous les coins et recoins les mignons petits Miman, qui octroient la précieuse monnaie Glory. Vous ne devez absolument pas lésiner sur ce point, mais si vous en manquez quelques-uns, ce n’est pas grave. En effet, vous trouverez toujours un PNJ démon près de la fin de chaque section majeure de Da’at qui vous vendra l’emplacement de chaque Miman restant pour une somme forfaitaire. C’est toujours cher, et il y a toujours 50 Miman à trouver dans chacune des quatre zones de Da’at. Mais cela vaut vraiment la peine de les attraper tous les 200, car les récompenses que Gustave vous offre sont parfois fantastiques et la Gloire elle-même est très utile.

Dans la première zone de Da’at, le vendeur de l’emplacement Miman se trouvera près du Tokyo Diet Building. Dans la deuxième zone, le vendeur se trouvera à un point de vue élevé et isolé au nord-ouest du point de sauvegarde de Shinagawa Nord. Dans la troisième zone, le vendeur se trouve légèrement au sud-ouest du point de sauvegarde d’Otemachi. (Grimpez sur les plateformes rouges à proximité pour le trouver.) Et dans la quatrième zone, le vendeur se trouve au sud de la grande zone du cratère sud-est, de l’autre côté du mur. Voyagez vers le sud-ouest depuis le point de sauvegarde d’Asakusa pour trouver le chemin qui y mène ; si vous trouvez les plateformes rouges, vous êtes sur la bonne voie.

6. Ne gaspillez pas macca pour la récupération des HP/MP du groupe. Utilisez Tennozu Isle pour une récupération rapide.

Shin Megami Tensei V vous donne des orbes vertes, jaunes et rouges régénératrices partout dans Da’at pour garder votre santé élevée, et évidemment vous devriez en profiter. Vous pouvez également dépenser des macca aux points de sauvegarde pour récupérer des HP et des MP, mais c’est un gaspillage d’argent, surtout lorsque vous en avez très peu au début. Ainsi, dans la première zone de Da’at par exemple, il y a un bâtiment renversé au sud-est du troisième point de sauvegarde qui contient une bonne quantité d’orbes verts et jaunes, alors retournez-y généreusement pour vous soigner rapidement. (Vous pouvez sauvegarder et recharger votre partie si vous avez vraiment besoin de beaucoup d’orbes rapidement).

Cependant, la deuxième zone de Da’at commence à l’île de Tennozu, et c’est le meilleur endroit de Shin Megami Tensei V pour des soins lourds et facilement accessibles. C’est certainement l’un des plus petits conseils pour débutants de ce guide SMT5, mais c’est aussi très pratique – alors écoutez bien ! Lorsque vous vous téléportez pour la première fois sur l’île de Tennozu, le pont situé juste en face de vous – celui qui est perpendiculaire à votre chemin – comporte une tonne d’orbes. Il y a aussi une tonne d’autres orbes directement en dessous. Et de là, vous pouvez vous diriger vers le nord le long du chemin pour trouver encore plus d’orbes vertes, rouges et jaunes.

Si vous avez toujours besoin de plus d’orbes jaunes après cela, prenez le chemin nord jusqu’à ce qu’il s’enroule autour d’un bâtiment. Allez de l’autre côté de ce bâtiment, où vous verrez une colline qui vous permet de sauter dans les étages supérieurs du bâtiment. L’endroit où vous sautez a encore deux orbes jaunes, et à l’intérieur du bâtiment se trouve un autre orbe jaune si vous en avez encore besoin. Vous devriez certainement être à pleine puissance à ce moment-là, gratuitement. Je suis retourné à Tennozu tout au long de mon parcours de SMT5, et si j’avais besoin de construire la jauge Magatsuhi, j’attaquais les ennemis de niveau inférieur par derrière (puis je m’enfuyais immédiatement pour répéter le processus) et je profitais du miracle Forestall.

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