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Selon une étude, la sexualisation dans les jeux n’entraîne pas de « résultats négatifs »

Au fil des ans, les jeux vidéo sont devenus un moyen de divertissement massif dans le monde entier et l’industrie ne montre aucun signe de ralentissement. Nous rencontrons différents personnages de jeux vidéo, hommes et femmes, dans différents jeux.

Les joueurs ont tendance à s’associer à ces personnages comme on le fait parfois dans les films. Cependant, comme la majorité des joueurs sont des hommes, les développeurs de jeux ont tendance à sur-sexualiser les personnages féminins dans les jeux. D’un point de vue éthique et moral, cela pourrait faire l’objet d’un débat ; cependant, en ce qui concerne les préjudices et les effets individuels, cela pourrait ne pas être aussi nuisible que certains pourraient le penser.

Selon une étude scientifique récente, nous ne pouvons pas associer le bien-être/l’insatisfaction corporelle et le sexisme/la misogynie chez les joueurs à la sexualisation des personnages féminins dans les jeux vidéo :

Les résultats ont révélé que la sexualisation dans les jeux n’était liée ni au bien-être/insatisfaction corporelle (r = 0,082, k = 10, n = 2 010, p = 0,066) ni au sexisme/misogynie (r = 0,040, k = 15, n = 15 938, p = 0,070). Les études mieux conçues et celles qui présentaient moins de preuves d’effets sur les attentes des chercheurs (pour les résultats liés au sexisme/à la misogynie) avaient tendance à trouver moins de preuves d’effets.

Donc en général, ces personnages féminins sur-sexualisés ne transmettent pas de comportements négatifs aux joueurs. Cela ne signifie évidemment pas qu’il faille les soutenir. La représentation du sexe féminin de cette manière est naturellement difficile à digérer pour des raisons morales et il y a eu de nombreuses discussions, objections et arguments à ce sujet dans notre industrie. Malgré toutes les critiques, la sexualisation reste forte dans l’industrie.

Cependant, certains signes positifs ont été observés récemment, les développeurs étant désormais confiants dans la féminisation des personnages principaux de leurs jeux. Aloy de la série Horizon est un excellent exemple de la manière dont nous pouvons représenter nos personnages féminins dans les jeux. Elle est un personnage assez populaire et les jeux Horizon ont bien réussi jusqu’à présent.

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