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Sega pourrait abandonner ses projets NFT en cas de réaction négative

Sega a indiqué qu’elle mettrait ses projets de NFT de jeux en attente s’ils ne sont pas bien accueillis par sa communauté. Lors d’une récente réunion de direction retranscrite par TweakTown, la direction de Sega a cité les réactions négatives reçues par des sociétés comme Ubisoft et Square Enix, le PDG Haruki Satomi déclarant qu’il aimerait éviter un tel scénario.

Pourquoi Sega est prudent à l’égard des NFT de jeux vidéo

Outre les réactions négatives des joueurs, Sega s’inquiète de la façon dont les ENF de jeu seront perçus par les autorités réglementaires japonaises, et s’ils s’inscriront dans sa vision de « Créer en permanence, captiver à jamais ».

« Nous devons évaluer soigneusement de nombreux éléments tels que la façon dont nous pouvons atténuer les éléments négatifs, dans quelle mesure nous pouvons introduire cela dans la réglementation japonaise, ce qui sera accepté et ce qui ne le sera pas par les utilisateurs », a déclaré Satomi aux parties prenantes. « Ensuite, nous considérerons cela plus avant si cela mène à notre mission ‘Créer constamment, captiver à jamais’, mais si cela est perçu comme un simple gain d’argent, je voudrais prendre la décision de ne pas poursuivre. »

Opinion : Sega a la bonne approche des NFT de jeu

Zarmena écrit… Ubisoft et Square Enix semblent tous deux plonger la tête la première dans les économies de jetons et les critiques universelles qu’ils reçoivent ne sont pas sans raison. Comme je l’ai déjà dit, la lettre du nouvel an de Square Enix ressemble à une promotion bizarre et inutile des NFT et Ubisoft semble les avoir injectés au hasard dans un jeu largement critiqué. Sega a adopté une approche plus prudente (la réunion de la direction a eu lieu avant le fiasco des NFT de Konami) et semble prêt à mettre ses plans en attente si les NFT sont considérés comme une simple tactique de gain d’argent, ce qui est la bonne voie à suivre.

Dans d’autres nouvelles, Sega a retardé Sonic Frontiers pour améliorer sa qualité. Pendant ce temps, Skull and Bones d’Ubisoft continue de perdre du personnel.

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