Sega a déclaré que Creative Assembly retournera travailler sur les genres qu’il connaît le mieux, suite à la décision d’annuler Hyenas.
L’éditeur japonais a annoncé en septembre qu’il annulait le jeu de tir multijoueur « et certains titres non annoncés en cours de développement » en Europe, après au moins six ans de développement sur le projet.
Le développeur Creative Assembly a laissé entendre que le jeu était annulé en raison de plans « ambitieux » et d’une forte concurrence dans le domaine des jeux de tir multijoueurs.
Cependant, lors d’une présentation des résultats financiers tenue ce mois-ci, le président de Sega Sammy Holdings et PDG du groupe, Haruki Satomi, a déclaré que le développeur travaillait sur un genre qu’il ne connaissait pas assez bien, ce qui a entraîné l’annulation du jeu et un certain nombre de licenciements.
« Chaque studio a ses propres forces et faiblesses, mais les vents favorables du début de la période COVID-19, associés à la forte performance de chaque titre, nous ont conduits à adopter une stratégie d’accélération, même dans les domaines où ces studios n’ont pas encore essayé de se développer », a déclaré Satomi.
« Cependant, certains studios ont obtenu de bons résultats et d’autres non, c’est pourquoi nous avons décidé de nous concentrer à nouveau sur les points forts de chaque studio.
« Pour simplifier, Creative Assembly était doué pour les jeux hors ligne du genre RTS, mais il a relevé le défi de développer Hyenas, un jeu en ligne du genre FPS.
« Cependant, bien que le jeu lui-même soit bon, nous avons décidé d’annuler le développement de Hyenas parce que nous ne pensions pas qu’il atteindrait une qualité qui satisferait nos utilisateurs lorsque nous nous sommes demandé si nous pourrions vraiment l’exploiter comme un jeu en ligne compétitif pendant une longue période ».
Au cours de la séance de questions-réponses qui a suivi la présentation, Satomi a été interrogé sur la future structure des studios européens de Sega.
« Dans le cadre du processus de réforme structurelle centré sur Creative Assembly », a-t-il répondu, « nous avons l’intention d’optimiser le flux de travail et de concentrer leurs ressources sur le développement de leurs genres spécialisés ».
Les rapports qui ont suivi l’annulation du jeu ont suggéré que le personnel de Creative Assembly n’était pas satisfait de son développement, certaines sources affirmant qu’un manque de direction, un changement de moteur perturbateur et une conception trop prudente ont contribué à sa chute.


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