Dans Sea of Thieves, les contes de fées sont des voyages basés sur différentes histoires que vous pouvez vivre avec ou sans votre équipage de pirates. Chaque Tall Tale a sa propre histoire qui inclut la résolution de quêtes, d’énigmes, le franchissement d’obstacles et l’utilisation de différentes techniques.
Le Grand Conte des Seigneurs de la Mer est le 5e et dernier Grand Conte de la mise à jour de la Saison 3 de Sea of Thieves, A Pirate’s Life. Vous et votre équipage allez embarquer dans un voyage où vous devrez arrêter Davy Jones et ses plans pour détruire la Mer des Damnés.
Voyons étape par étape comment commencer le voyage des Seigneurs de la mer et atteindre Davy Jones. En avant la voile !
Comment démarrer le conte du Seigneur de la mer
Pour commencer avec le Tall Tale du «Seigneur de la mer», vous devez vous diriger vers le camp des naufragés dans un avant-poste et voter pour un livre de quêtes. Votez pour le seigneur de la mer et commencez le Tall Tale.
Ici, toute l’équipe apparaîtra et discutera de la situation actuelle avec Davy Jones. Jack exprimera sa déception en Davy Jones pour avoir utilisé le trésor de Jack dans le rituel et avoir de mauvaises intentions. Davy Jones a saisi le pouvoir pour lui, et les Frères Noirs qui leur permettent de se déplacer librement entre les deux mondes.
Ils discutent en outre du fait que Davy Jones envisage de détruire le La mer des damnés et le passeur. Jack informe que si Jones est capable d’exécuter son plan avec succès, seuls les pirates qui ont prêté serment seront autorisés à revenir du pays des morts. Et les autres perdront leur liberté car tout sera sous son contrôle.
Anamaria montrera sa frustration de ne pas avoir le navire et que Jones est déjà sur la flotte pour tout détruire. Cependant, Jack interrompt et explique qu’il a une alternative plus rapide.
Jack vous ordonnera de courir et de rassembler tout ce qui est essentiel et les articles nécessaires à la voile. Pendant ce temps, Calypso trouvera l’emplacement de Davy Jone avec le poignard que Jack a pris du Flying Dutchman.
Faites le tour et faites le plein de provisions avant de commencer votre voyage. Comme la majeure partie de ce Tall Tale se déroulera sur votre navire, assurez-vous d’avoir tout. Commencez à collecter des fournitures, des armes et de la nourriture et stockez-les dans les barils. Approchez-vous du marchand et achetez la caisse de boulets de canon pour vous aider à vous défendre contre les ennemis.
Préparez-vous à la voile en tirant vers le bas la toile et dirigez la barre. Continuez à regarder la carte jusqu’à ce que vous soyez conduit à Davy Jones.
Naviguez vers Davy Jones Cloud
Alors que vous naviguez dans la mer sombre, vous trouverez un gros nuage noir émergeant dans le ciel avec deux yeux verts.
Davy Jones Cloud vous dira que vous êtes déjà en retard, et le Mer des Damnés lui a déjà prêté allégeance. Il dit qu’il leur a promis qu’il dominera le monde. Il vous dira alors que les vaisseaux fantômes défendront la Flèche jusqu’à ce que son travail soit terminé.
Combattre les navires fantômes
Vous serez entouré d’une dizaine de navires autour de vous. Le seul moyen efficace pour vous de les abattre est de tirer vos boulets de canon vers eux. Chaque navire a besoin de trois coups de canon pour être détruit.
Vous devrez diriger le volant vers votre navire ciblé et courir vers le lanceur et tirer les canons. Continuez à diriger et à tirer jusqu’à ce que tout cela disparaisse. Vous pouvez également utiliser votre fusil, mais le moyen le plus efficace est de les détruire à coups de canon.
Vous devez également vous assurer de retourner à la coque chaque fois que votre navire se fait tirer dessus et de le réparer avec la planche de bois. Utilisez également un seau pour retirer l’eau.
Au milieu de votre combat contre les navires fantômes, les statues de sirènes géantes émergeront de la mer.
Détruire la statue de sirène
Cette statue de sirène aura un laser à sphère rouge qui vous fera du mal si vous y naviguez.
Vous devez tirer cinq boulets de canon sur la statue pour l’abattre. Pendant que vous essayez de le faire, d’autres navires fantômes continueront de vous attaquer. Dirigez le volant vers les navires fantômes à proximité et tirez sur eux pour vous frayer un chemin.
Approchez-vous de la statue et tirez sur les boulets de canon jusqu’à ce qu’elle se désagrège. Une fois que vous serez capable de le détruire, les navires fantômes disparaîtront également.
Tout comme vous avez détruit la première statue, Jones réapparaîtra et vous avertira que vous serez bientôt dépassé en nombre. Et juste après cela, plusieurs statues de sirènes émergeront de la mer.
Perle noire
Tout comme les statues de sirène se lèvent et les navires fantômes reviendront aussi. Jack se rendra compte à quel point ils ont été dépassés en nombre et ont besoin de plus d’aide. Jack va maintenant utiliser son fantomatique Perle noire.
Alors que le combat devient intense, nous vous recommandons de vous concentrer sur la réparation du navire côte à côte. Le navire subira plus de dégâts, alors continuez à réparer la coque et sortez l’eau avec le seau.
Dirigez le gouvernail vers la statue ciblée et tirez sept fois pour l’effondrer. Continuez à tirer sur les statues et les navires fantômes. Le combat deviendra plus intense lorsque des robots océaniques apparaîtront dans votre navire et commenceront à vous attaquer.
Les enlever ne sera pas un problème. Remplissez un seau d’eau et jetez-le sur eux ou tirez simplement sur eux. Une fois que vous vous en êtes débarrassé, revenez en arrière et tirez vers les statues.
Capitaines maudits
Si vous pensiez que le combat était intense, vous aviez tort. Le combat devient intense maintenant ! Davy Jones a doublé les vaisseaux fantômes, et ils sont plus forts que jamais. Vous devrez tirer sur ces vaisseaux dix fois chacun pour vous en débarrasser. Le combat va devenir de plus en plus complexe, et vous devez agir vite.
Tirez, courez, et réparez ! Continuez à répéter le processus d’attaque des ennemis et de réparation de votre vaisseau. Les rampants réapparaîtront également de temps en temps, vous devez donc vous en occuper également.
Au milieu de cette folie, Calypso aura un dialogue avec Jones où elle lui demandera de revenir au bon vieux temps, mais Jones refusera.
À la fin du dialogue, Jack annoncera que le Capitaine des Damnés a entendu l’appel de Calypso, et qu’ils navigueront ensemble désormais.
Même si vous avez plus de puissance de feu avec vous, Jones a envoyé des navires qui dépassent facilement votre équipage en nombre. Continuez à vous battre aux côtés de Jack et éliminez-les.
Dans la flèche
Dirigez-vous vers la terre plate en combattant les navires fantômes et garez votre navire là-bas. Réparez votre navire en martelant les planches de bois sur la coque et en sortant l’eau. Calypso frappera la flèche avec la foudre et vous laissera entrer. Vous entrerez dans la Flèche.
Vous devez vous frayer un chemin jusqu’au sommet pour continuer la bataille. Pour y accéder, vous devrez contourner les plates-formes, sauter sur les rebords et grimper aux échelles.
Vous trouverez une chambre en haut, allez-y. Lorsque vous entrez, vous trouverez un homme debout à côté du coffre du mort.
Avant de pouvoir l’ouvrir, vous devrez éliminer de nombreux fantômes qui vous attaqueront. Tuez-les tous avec votre arme et regardez si l’un d’entre eux a laissé tomber la clé du coffre.
Trouvez la clé et utilisez-la pour ouvrir le coffre. Lorsque vous ouvrez le coffre, il révèle un médaillon à l’intérieur. Les éclairs du médaillon commenceront à frapper le ciel et Calypso vous dira de vous enfuir avant que la spirale ne s’effondre.
Descendez directement dans l’eau et montez jusqu’au navire. Réparez le navire très rapidement et faites-le bouger.
Hollandais volant
Alors que vous naviguez sur le navire depuis la spirale, Jones va maintenant envoyer le Flying Dutchman et essayer de vous abattre. Comme le dit Jack, ce navire est difficile à démonter et l’équipage doit se préparer à l’impact intense qu’il envoie. Le navire crée de puissantes ondes de choc qui endommageront votre navire et y créeront plusieurs trous.
Pendant que vous attaquez le vaisseau de Jone, vous devez réparer les nombreux trous créés par les ondes de choc. Continuez également à sortir l’eau de temps en temps.
Il n’y a aucune nouvelle technique que vous pouvez utiliser ici pour abattre le navire. Continuez à recharger les lanceurs et les canons et attaquez le vaisseau de Jone. Vous devez vraiment donner tout ce que vous avez et diriger le volant et attaquer. Continuez à tirer des boulets de canon et évitez les ondes de choc si vous le pouvez.
Continuez à tirer jusqu’à ce que le navire coule enfin et que Davy Jones Cloud se fâche. Bientôt, les navires fantômes couleront aussi et les nuages s’éclairciront. Les vagues monteront et descendront et vous verrez apparaître la perle noire.
Montez sur le Black Pearl
Pendant que vous naviguez, Jack’s Black Pearl émergera à la surface de la mer. Rapprochez-vous de votre vaisseau et garez-le là. Ce n’est plus seulement un fantôme ; vous pourrez également naviguer dessus.
Descendez de votre vaisseau et montez à l’échelle. Ici, l’équipage conversera lorsque Ferryman apparaîtra et ramènera Jack au pays des vivants.
Et c’est tout, pirates ! Vous ferez vos adieux et Jack vous promettra de vous revoir. Oui, oui, capitaine, bon travail pour terminer Lords of the Sea Tall Tale dans SoT A Pirate’s Life !


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