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Sakurai sur les origines de Meteos, partage sa proposition originale

Masahiro Sakurai est célèbre pour son travail sur Smash Bros. mais il travaille sur une variété d’autres titres au cours de sa carrière – dont Meteos.

Dans la dernière vidéo pour sa chaîne YouTube, il s’est plongé dans les origines du jeu et a même partagé une proposition qu’il a faite pour aider à expliquer les choses un peu plus facilement.

Au cours de son travail de supervision et de consultation, Tetsuya Mizuguchi – qui travaillait chez SEGA avant de cofonder Q Games – a demandé à Sakurai de créer un jeu de puzzle à base de blocs tombants. Fait intéressant, Sakurai a déclaré qu’il n’était pas vraiment doué pour ce type de titres.

Il voulait faire plus que le jeu de risque et de récompense qu’ils offrent (comme créer une pile haute dans Tetris, ce qui est un risque, puis les faire tomber en une seule fois pour obtenir une grosse récompense).

Un autre aspect que Sakurai envisageait était de doter le jeu d’un concept allant au-delà de la simple destruction de blocs.

C’est ainsi qu’est née l’idée de faire « exploser » les blocs appariés et de les lancer dans les airs de façon spectaculaire.

Vous pouvez visionner la vidéo complète de Sakurai sur Meteos ci-dessous, y compris la présentation de la proposition.

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