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Rogue Legacy 2 : Guide de la classe Boxer – Arme, capacité et passif

Le Boxeur est l’une des classes les plus techniques de Rogue Legacy 2. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu et que vous débloquez des classes de niveau supérieur, elles ont tendance à devenir plus difficiles à jouer. Aucune classe ne le prouve mieux que le Boxeur. L’incroyable volume du Boxeur et son mana supérieur à la moyenne sont idéaux, mais ses méthodes pour infliger des dégâts ne sont pas adaptées aux débutants. Heureusement, nous avons élaboré ce guide pratique pour vous aider à tirer le meilleur parti de la classe Boxer en jouant à Rogue Legacy 2.

Pour débloquer la classe Boxer, votre château doit être au niveau 30. Avec le Lancier Dragon, c’est l’une des premières classes qui peuvent être débloquées après le niveau 18. Cet écart de niveau signifie que vous devrez probablement acheter d’autres améliorations d’abord pour augmenter le niveau du château. Tout d’abord, dépensez un point dans le Bar à jus de fruits, car il est nécessaire pour débloquer le Boxeur. Ensuite, il est préférable d’investir de l’or dans Arsenal et Sauna, qui augmentent tous deux les dégâts des armes. Faites cela jusqu’au niveau 30 où vous pourrez acheter le Boxer.

Gants de boxe

Qui a besoin de fusils quand on a ces armes ? Le boxeur délaisse les épées, les arcs et les armes à feu au profit d’un bon vieux coup de poing. Mais ne vous laissez pas tromper en pensant que l’absence d’arme de cette classe la freine. L’astuce pour jouer le Boxeur est de maîtriser la mécanique de Combo du Gant de boxe. Chaque coup réussi applique une pile de Combo, une amélioration qui augmente tous les dégâts infligés de 2% par pile. Cette amélioration dure deux secondes après le dernier coup de poing donné et peut s’accumuler jusqu’à trente fois. Toute attaque subie avec au moins 15 piles appliquées infligera toujours des dégâts critiques. Cela peut sembler être beaucoup de mathématiques, mais le concept est simple. Plus vous frappez quelque chose, plus vous infligez de dégâts.

L’attaque alternative des Gants de boxe est Uppercut. Elle peut être utilisée pour endommager les ennemis qui se trouvent au-dessus de vous. Elle fonctionne même à travers les plateformes solides. Tout comme l’attaque de base, Uppercut ajoute également des piles de Combo et bénéficie de la mécanique de Combo. Cependant, l’utilisation principale d’Uppercut est en fait un outil défensif. Il couvre une large zone devant vous et peut être utilisé comme un bouclier de fortune pour détruire les projectiles entrants.

Punch d’assaut

Dans Rogue Legacy 2, la classe des boxeurs a accès au talent Knockout Punch. Knockout Punch est un talent de contrôle des foules qui inflige des dégâts à zone d’effet. Tous les ennemis touchés par ce talent voleront en arrière, ce qui en fait une capacité utile pour gagner du temps. Vous avez besoin d’éloigner les ennemis de vous ? Frappez-les avec un Knockout Punch, et utilisez la fenêtre créée pour sortir de là.

Tout comme l’Uppercut des gants de boxe, cette capacité peut être utilisée comme un outil défensif. Tout projectile touché par Knockout Punch est immédiatement détruit. Son hitbox est plus indulgent que celui d’Uppercut, ce qui permet d’éliminer plus facilement plusieurs projectiles en un seul coup. Une autre utilisation de Knockout Punch est de vider les piles de Combo plutôt que de les perdre. Lorsqu’il est utilisé, il consomme toutes les piles de Combo et augmente significativement les dégâts infligés dans le processus. Ce n’est pas aussi efficace que de simplement continuer à attaquer normalement, mais si vos piles vont expirer de toute façon, c’est mieux que de les laisser s’épuiser. Le principal inconvénient de Knockout Punch est que les boss sont immunisés contre le knockback, ce qui rend ce talent largement inutile lors des combats les plus durs de Rogue Legacy 2.

Deft

Deft est la capacité passive du Boxeur dans Rogue Legacy 2. Elle permet aux héritiers de cette classe de traverser librement les ennemis sans subir de dégâts tant qu’ils n’attaquent pas. Sur le papier, cela semble bien, mais en pratique, Deft se révèle être l’une des capacités passives les plus décevantes du jeu.

Le problème est que le meilleur moment pour passer à travers un ennemi est lorsqu’il attaque. Prenez le talent Roulade de combat du duelliste par exemple, qui est incroyable car il vous permet d’esquiver les attaques et de contrer par derrière. Ce n’est pas possible avec Deft car il ne se déclenche pas dès qu’un ennemi commence à attaquer. Quoi qu’il en soit, il peut toujours être utile pour se précipiter à travers les biomes sans avoir à combattre les ennemis. C’est pratique si vous voulez aller directement à une salle de boss plutôt que de farmer de l’or ou de travailler sur le déblocage d’Héritages.

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