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RoboCop : Rogue City – Meilleures armes

Les rues méchantes de Détroit et au-delà abritent toutes sortes d’armes dangereuses et autres armes. La question est : lesquels valent la peine d’être utilisés ?

Si vous êtes curieux, laissez-moi vous montrer les meilleures armes de RoboCop : Rogue City, classées.

Top 5 des armes dans RoboCop : Rogue City

Plusieurs armes « puissantes » existent dans le jeu, mais comme elles sont si rares, je ne les inclurai pas ici. Ces armes uniques incluent le fusil de sniper. Sur ce point, cette liste contiendra légers spoilers.

5. Micro-mitrailleur

Meilleures armes de Robocop : Rogue City, classées

Vous trouverez très tôt des Micro SMG partout, car ils constituent l’arme de choix des criminels à faible durée de vie. Cela dit, ils ont une cadence de tir respectable et un rechargement rapide. Le tir rapide rend l’arme superbe pour les tueries au ralenti après des brèches, et elle est beaucoup plus indulgente que le tir en rafale de l’Auto-9. Jusqu’à ce que vos adversaires portent régulièrement une armure, n’hésitez pas à utiliser le SMG, l’arme de prédilection du gangster avisé.

Plus tard, vous trouverez peut-être le SMG TEK. Cette arme fonctionne de manière similaire au Micro SMG et mérite d’être récupérée pour des raisons similaires.

4. Fusil d’assaut 47

L’Assault Rifle 47 est une autre arme de début de partie, mais c’est un bourreau de travail qui inflige de gros dégâts. Le pistolet est facile à utiliser, possède des viseurs décents et présente même un bon temps de rechargement.

Certaines armes des dernières versions ont des lunettes peu pratiques qui deviennent préjudiciables en combat rapproché. Vous n’aurez jamais ce problème avec le 47. Cela vaut la peine de le reprendre.

3. Fusil d’assaut OCW

Meilleures armes de Robocop : Rogue City, classées

Cette arme automatique futuriste est puissante et il n’est pas surprenant qu’elle soit l’arme de choix d’OCP. La lunette est un peu encombrante pour les utilisateurs de contrôleurs, mais on ne peut nier la puissance d’arrêt et le faible recul du pistolet.

Vous pourrez trouver cette arme partout plus tard, et c’est une arme appropriée à ajouter à votre arsenal. Attention, même si le temps de rechargement est correct, cela prend plus de temps si vous rechargez alors que le clip est vide. Il est toujours tentant de « dumper » vos adversaires, mais vous ne voudrez peut-être pas faire cela avec l’OCW.

2. Mitrailleuse lourde

C’est carrément effrayant d’essayer de vaincre une arme montée, alors pourquoi ne pas inculquer cette peur à vos adversaires ? Une fois que vous avez tué son utilisateur, vous pouvez détacher les mitrailleuses de leurs montures pour devenir une tourelle mobile.

La mitrailleuse lourde fait des dégâts ridicules et peut contenir 100 cartouches. C’est suffisant pour percer des trous dans les ennemis les plus puissants et supprimer des cibles charnues en quelques coups. Bien sûr, vous pouvez lire un petit roman pendant le temps de rechargement, mais si votre cible est toujours debout après 100 coups, je ne pense pas qu’on puisse blâmer l’arme.

1. Pistolet Auto-9

Meilleures armes de Robocop : Rogue City, classées

Il n’est pas surprenant de voir l’arme emblématique de RoboCop, l’Auto-9, figurer en tête de liste, mais elle comporte quelques mises en garde. Au début du jeu, l’Auto-9 convient, mais vous voudrez l’échanger contre quelque chose d’automatique, comme le Micro Uzi.

Lorsque vous disposez de quelques cartes mères décentes pour votre Auto-9, elle devient l’arme la plus puissante du jeu avec l’avantage supplémentaire de balles infinies. L’Auto-9 fait tout et a même une vitesse de rechargement rapide pour démarrer. Ma configuration préférée est Balles explosives et un tir semi-automatique avec autant de dégâts d’arme que je peux modifier. Avec la bonne carte mère, l’Auto-9 n’a pas de rival.

Pourquoi le fusil d’assaut KH-21 ne figure-t-il pas sur cette liste ?

Le KH-21 a du punch, mais il épuise rapidement ses munitions. Le problème est que la vitesse de rechargement est extrêmement lente. RoboCop aime prendre son temps, et il est temps que vous n’en ayez pas si un groupe d’ennemis vient vous faucher. Au moment où vous verrez couramment le fusil d’assaut KH-21, votre Auto-9 rattrapera probablement son retard en termes de puissance.

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