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Retour sur 2012 et les aventures mortelles de Darksiders II

Il est difficile de croire, alors que je m’assois pour taper ces lignes par une chaude matinée du mois d’août, que le sujet de ce Regard en arrière est sorti il y a 10 ans – en 2012. Cela fait à peine un clin d’œil que je jouais à Darksiders II sur ma Xbox 360, et pourtant, nous sommes là, une décennie plus tard et deux générations de matériel plus tard, à toujours penser à ce jeu.

Le premier Darksiders est sorti de nulle part et m’a époustouflé avec son mélange d’exploration et de combat, alors quand Darksiders II est sorti, avec la possibilité de contrôler la Mort elle-même, eh bien, les chevaux sauvages n’auraient pas pu me retenir. Doté de la possibilité de contrôler la Mort, Darksiders II n’aurait pas pu me retenir. Alors, revenez avec moi en 2012, lorsque le prix de l’essence était raisonnable et que le monde n’était pas prévu pour l’enfer dans une charrette à bras, en regardant Darksiders II.

En faisant mes recherches pour ce jeu, j’ai découvert quelques faits intéressants. Le premier est que, avec un budget de 50 millions de dollars, ce n’était pas un processus de développement bon marché. Un autre fait est qu’il s’agissait d’un titre de lancement pour la toute nouvelle (à l’époque) Nintendo Wii U, mais je ne peux pas imaginer essayer de jouer à ce jeu sur cette énorme manette.

Comme je l’ai dit, le premier Darksiders était une véritable bouffée d’air frais, et le personnage de War était également génial, aussi bien à jouer qu’en termes d’histoire du jeu. Dans Darksiders II, les événements se déroulent en parallèle avec le premier jeu. Alors que War est accusé d’avoir provoqué la fin de l’Humanité, Death, qui est totalement convaincu de l’innocence de son frère, entreprend de le prouver en effaçant toutes les preuves du crime. Il compte y parvenir en ramenant l’Humanité d’entre les morts. Si la Mort elle-même ne peut pas le faire, qui le pourra ? Ce qui suit est une partie massive à travers différents mondes, y compris le Paradis et l’Enfer, et une série de combats, non seulement contre d’énormes boss, mais aussi contre des ennemis ordinaires de plus en plus puissants. La Mort peut-elle réussir et ramener l’humanité à la vie, ou a-t-elle eu les yeux plus gros que le ventre ? Eh bien, pas de spoilers ici, je vous suggère d’y aller et d’y jouer.

Darksiders II avait un look très bien conçu, tout comme son prédécesseur, et la Mort en particulier était un beau personnage, avec un masque de crâne serré sur son visage pour l’aligner avec le look bien connu de la Faucheuse. Il avait un cheval, appelé Despair, et vu la taille de certaines zones, avoir un cheval pour accélérer les déplacements rendait les choses beaucoup plus faciles. Ajoutez à cela le combat à cheval, avec la possibilité pour la Mort d’utiliser des armes à feu depuis le siège de Despair, et le rythme du combat était tout à fait digne des meilleurs du genre.

La bande-son était également excellente, et les cutscenes entièrement parlées ont contribué à planter le décor. Le jeu de voix étant parfait, l’immersion était pratiquement garantie. Des faux qui se balancent, des armes à feu qui font du bruit et des monstres qui rugissent complètent le paysage sonore, qui s’adapte parfaitement au jeu. Dans l’ensemble, il n’y avait aucun problème avec la façon dont le jeu était présenté. Aujourd’hui encore, le jeu original tient la route, mais la version remasterisée de Darksiders II : Deathinitive Edition, en plus d’être l’un des pires jeux de mots de tous les temps, est encore plus belle lorsqu’elle exploite la puissance des nouvelles générations de consoles.

Cependant, un jeu peut être aussi beau qu’il le souhaite, mais si la jouabilité n’est pas à la hauteur, alors il ne sera pas amusant. Heureusement, Darksiders II a tenu ses promesses.

Comme c’est devenu la norme avec ces jeux, il est grossièrement divisé en deux moitiés : une moitié est le combat, y compris quelques combats de boss épiques, et l’autre est le côté plateforme/exploration/résolution de problèmes variés du jeu.

En ce qui concerne le combat, Death dispose de deux séries d’armes de mêlée, en plus de son arme à feu. Ses principales armes par défaut sont des faux jumelles (que pouvait-il utiliser d’autre, en toute honnêteté ?), et il porte également une arme de secours. Ces armes sont soit lentes et puissantes, comme les marteaux, les masses ou les haches, soit rapides mais faibles, comme les gantelets à lames. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez apprendre de nouveaux combos auprès de divers entraîneurs disséminés un peu partout, et bientôt vous serez une machine à hacher les ennemis. Encore une fois, en parcourant les différents donjons et en battant les ennemis, vous trouverez différentes armes et armures que Death peut équiper, ce qui lui donne des statistiques accrues si vous êtes chanceux ; vous équiper convenablement avant la fin du jeu devient presque une mission à part entière.

Les combats de boss sont également tous très variés, bien que celui qui me reste en mémoire, même après tout ce temps, soit le premier boss majeur, lorsque nous avons dû vaincre une statue géante de Gardien corrompu ; un combat très excitant en plusieurs étapes, où l’on voit Death escalader le boss à différents stades et le réduire progressivement à sa taille.

L’autre moitié de Darksiders II est tout aussi amusante, il suffit de regarder autour de soi, d’essayer de trouver les divers objets à collectionner, de se battre et d’essayer de gagner suffisamment d’expérience pour monter en niveau, trouver de nouveaux équipements, etc. Les énigmes étaient également suffisantes pour faire travailler la vieille matière grise, car il n’y avait pas toujours un chemin évident à suivre – une certaine quantité de pensée latérale était nécessaire. L’acquisition de nouvelles capacités était essentielle, avec des choses comme l’amélioration du grappin (il a un nom fantaisiste, mais c’est essentiellement ce dont il s’agit) qui sont utiles, ainsi que d’autres capacités comme le Voidwalker pour vous aider à progresser. Normalement, dans le plus pur style Metroidvania, vous trouvez l’objet dont vous avez besoin pour vaincre le boss juste avant le boss lui-même, puis en revisitant les zones précédentes avec de nouvelles capacités, de nouvelles zones s’ouvrent. Mis à part les combats, il y avait beaucoup de jeu à faire.

J’ai beaucoup apprécié mes deux passages avec Darksiders II, que ce soit dans le format original ou dans le remaster. Certes, il n’est pas tout à fait aussi convaincant que le premier Darksiders, qui était un jeu que je ne pouvais pas poser avant de l’avoir battu, mais la suite a plus que résisté. En fait, et peut-être de façon légèrement controversée, je pense que la franchise Darksiders s’est en fait empirée au fur et à mesure que la série se poursuivait : Darksiders II était pire que l’original, et Darksiders 3 était encore pire.

Comme il est disponible avec tous les DLC dans l’édition Deathinitive, il est toujours possible de jouer à Darksiders II aujourd’hui – vous le trouverez sur le Xbox Store en version originale ou via cette édition Deathinitive, jouable sur Xbox One et Xbox Series X|S. Mais qu’en est-il de vous, là-bas ? Avez-vous joué à ce jeu lors de l’une ou l’autre de ses sorties, ou envisagez-vous d’y jouer à l’avenir ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.

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