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Resident Evil Village : Visite du village #2 Guide des objets à collectionner

Une fois qu’Ethan est sorti du château de Dimitrescu, il revisitera le village. Pendant que vous y êtes, vous ferez face à différentes tâches et défis; cependant, vous devez obtenir ces objets tout en les manipulant. Nous vous guiderons vers l’emplacement exact qui facilitera l’obtention de ces objets.

Voici les éléments par ordre chronologique que vous trouverez la deuxième fois dans le village dans RE 8.

Flacon sale

Ramassez-le quand vous partez après avoir tué Lady Dimitrescu.

Note de l’artisan
Dans le village F1, après avoir tué Lady Dimitrescu et échappé au château, vous serez dans une zone glaciale. Vous trouverez cet objet de collection dans une cabane à proximité qui a une table avec une note dessus. Ce sera également juste à côté d’un point de sauvegarde de machine à écrire.

Dépendance n ° 3
Dans Village F1, vous trouverez cela derrière la cabane que vous avez découverte plus tôt.

Clé ailée

Dans Underground 1F, vous récupérerez cet objet de collection après le déclenchement de la cinématique.

Chèvre n ° 7

Dans Village F1, situé sur la route solitaire, vous trouverez cet objet à collectionner lorsque vous combattrez Lady Dimitrescu et affronterez d’autres ennemis par la suite. Après votre combat, tournez sur le côté gauche et empruntez les escaliers en bois près du pont de tirage.

Bombes à pipe
Dans le village 1F situé à l’autel, c’est l’objet de collection que vous obtiendrez en l’achetant auprès du marchand pour 2500 Lei.

Message de Léonard

Dans le village 1F, vous entrerez dans la maison située à droite de la «jeune fille de la guerre». Une fois que vous entrez dans la maison, dirigez-vous vers le deuxième étage et vous trouverez cet objet de collection.

Dépendance n ° 4

Dans le village 1F, la même maison que celle où vous avez trouvé le message de Léonard, descendez et allez dans la cour.

Poignée Jack
Dans le village 1F, entrez dans le bâtiment situé au nord de l’atelier. Allez maintenant vers la fenêtre et observez le code ‘070408.’ Une fois que vous avez les chiffres, vous trouverez une armoire verrouillée. Utilisez le code sur le placard et déverrouillez la poignée Jack.

Arme de poing M1911

Dans Village 1F, la même pièce que la poignée Jack, vous trouverez l’arme de poing sur l’armoire supérieure.

Dépendance n ° 6
Dans le village 1F, situé dans la vieille ville de l’ouest, vous rencontrerez un ennemi vil avec de grandes griffes mortelles. Cet ennemi viendra à vous après que vous ayez fini d’utiliser la poignée Jack sur le tracteur et que vous ayez rampé en dessous. Vous remarquerez le même endroit qu’un ennemi mortel; il y a une dépendance. C’est la sixième dépendance que vous recherchez.

Dépendance n ° 7
Vous trouverez cette maison dans le village 1F à West Old House. Une fois que vous êtes allé à la dernière dépendance, ne partez pas simplement par la porte Iron Insignia. Au lieu de cela, dirigez-vous jusqu’à ce que vous trouviez une autre porte avec l’avis indiquant «  les propriétaires sont manquants  ». Vous devrez entrer par la porte en détruisant le pêne dormant jaune et entrer dans la cour. En arrivant, vous trouverez une autre dépendance.

Chèvre n ° 8
En entrant dans la cour, vous apercevrez la chèvre sur une cabane en bois dans un hangar situé à droite. Vous apercevrez également la maison du «  propriétaire manquant  »

Note sur la maison du luthier
Approchez-vous de la maison du «propriétaire manquant» dans la cour, et vous trouverez cette note accrochée à la porte.

Roue de puits
Quittez la cour et traversez la porte Iron Insignia, que vous avez vue plus tôt près de la dépendance n ° 6. Vous rencontrerez Well Wheel juste derrière la maison, et vous pourrez utiliser les roues du puits pour obtenir des trésors et des récompenses. Ils ne contiennent pas d’objets de collection spécifiquement, c’est donc à vous de décider si vous voulez les transmettre ou non.

Dépendance n ° 8

Depuis Well Wheel, vous apercevrez une échelle jaune. Utilisez l’échelle jaune pour vous diriger vers la cour suivante, où vous pouvez également voir des poules et des poulets. Lorsque vous faites votre chemin, vous avez trouvé une dépendance blanchie.

Journal d’Eugen
Lorsque vous atteignez la dépendance blanche, prenez l’échelle que vous avez utilisée plus tôt pour entrer dans la cour et déposez-la dans la cour suivante. Vous entrerez dans la maison avec une cheminée rouge, et à l’intérieur de la maison, vous trouverez cet objet de collection.

Clé à quatre ailes
Dans le village 1F situé dans la vieille ville de l’ouest, vous le trouverez dans une boîte près de l’endroit où vous avez précédemment trouvé le dernier fichier.

Ordinateur d’église
Vous trouverez cet objet de collection dans le village 1F à l’intérieur de l’église. Cet objet de collection n’était pas présent ici lorsque vous étiez ici plus tôt. Néanmoins, vous le trouverez maintenant à collectionner.

Chèvre n ° 9
Pour obtenir cet objet, partez de l’église en vous dirigeant vers le nord-est du cimetière et en passant par la porte des insignes. Dirigez-vous maintenant vers la droite et regardez au milieu du bâtiment de la crypte.

Collier et clé de Luiza
Vous trouverez cet objet de collection dans le village 1F de la Luiza House. Près du maïs où vous avez précédemment aidé un homme et une femme lors de votre première visite au village, vous trouverez la maison Luiza. À l’avant de la maison, vous trouverez un étui contenant le collier de Luiza.

Lors de son obtention, il sera stocké dans votre inventaire que vous inspecterez ensuite pour atteindre la «Pierre du collier». L’inspection ne s’arrête pas là; examinez une seconde fois pour obtenir «Luiza’s Key». Vous l’utiliserez pour déverrouiller la petite boîte trouvée dans Lone Road.

Chèvre n ° 10

Vous trouverez la dixième chèvre à gauche du pont. En traversant, regardez à gauche et vous le repérerez.

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