Un favori des fans de Resident Evil 4 (2005) est revenu dans le remake.
Resident Evil 4 Shooting Range est une activité secondaire qui offre une distraction amusante de RE4 autrement sanglant et sombre.
Que sont les galeries de tir dans Resident Evil 4
Des galeries de tir ou des champs de tir sont généralement disponibles juste à côté des marchands (dans des zones spécifiques) et sont marqués comme des épées croisées sur la carte.
Chaque champ de tir dans RE4 propose trois défis avec des repères et des conditions bonus, où vous devez tirer sur des découpes en carton de pirates.
Répondre à ces critères vous rapporte des jetons (2 pièces d’argent minimum, 2 pièces d’or maximum) pour débloquer de nouveaux charmes et un défi bonus pour chaque galerie.
Comment obtenir le meilleur score dans le champ de tir
Pour relever les défis du champ de tir de Resident Evil 4, des armes sont fournies à la galerie avec des munitions illimitées.
Chaque défi a ses armes uniques et vous ne pouvez recharger qu’une seule fois pendant un défi.
Des points sont attribués pour avoir atteint les cibles et déduits pour avoir atteint les marins.
Points bonus pour frapper les crânes.
Le système de points pour le champ de tir RE4 est le suivant
- Pirate (200)
- Capitaine pirate (400)
- Crâne (300)
- Marin (-500 points)
- Pirates suspendus (200)
- Perroquets (300 points)
- Chiens (100 points)
- Coffres au trésor (100 points)
Frapper une dynamite détruira toutes les cibles disponibles à l’écran, y compris les marins, alors soyez prudent lorsque vous les tirez.
Les joueurs reçoivent un jeton d’argent pour avoir atteint le premier score cible, un deuxième jeton d’argent pour le seuil suivant et un jeton d’or pour avoir atteint le plafond recommandé.
Jetons d’argent bonus (+1) pour chaque tranche de 1000 points supplémentaires que vous gagnez.
Jeton d’or supplémentaire pour avoir touché tous les crânes d’un défi.
Trois jetons sont nécessaires pour gagner un charme.
Les jetons d’or peuvent être échangés contre 3 spinelles chacun avec le marchand dans le dernier chapitre.
Emplacements et défis du champ de tir de Resident Evil 4
Il y a 5 galeries de tir dans Resident Evil 4 réparties sur les principaux sites.
Le village en a un, deux dans le château et les 2 derniers résident sur l’île.
Chaque stand de tir dans RE4 est marqué par une entrée d’ascenseur juste à côté de la boutique du marchand.
Galerie de tir dans le village
Juste après la carrière près des quais.
Il est impossible de le manquer car il s’agit d’un point de contrôle de mission d’histoire.
Montez dans l’ascenseur à droite du magasin pour entrer dans le premier champ de tir.
Défi 1A
- Arme : arme de poing SG-09 R
- Exigences. 3000/5000 points (Jetons Argent), 7000 points (Jeton Or), Tous les crânes détruits (Jeton Or).
- État bonus. Détruisez tous les pirates.
Défi 1B
- Arme : Fusil SR M1903
- Exigences. 3000/4000 points (Jetons Argent), 5000 points (Jeton Or), Tous les crânes détruits (Jeton Or).
- État bonus. Détruisez tous les pirates.
Défi 1C
- Arme(s) : arme de poing SG-09 R et carabine SR M1903
- Exigences. 4000/6000 points (Jetons Argent), 8000 points (Jeton Or), Tous les crânes détruits (Jeton Or).
- État bonus. Détruisez tous les pirates.
Champ de tir du château
grand hall
Ce stand de tir est disponible près du marchand dans le Grand Hall pendant le chapitre 9.
Prenez l’ascenseur à droite du magasin pour entrer dans la galerie.
Défi 2A
- Armes). Pistolet mitrailleur TMP
- Exigences. 4000/6000 points (Jetons Argent), 8000 points (Jeton Or), Tous les crânes détruits (Jeton Or).
- État bonus. Détruisez tous les pirates avec 20 secondes ou plus restantes.
Défi 2B
- Armes). Fusil de chasse anti-émeute
- Exigences. 3000/6000 points (Jetons Argent), 9000 points (Jeton Or), Tous les crânes détruits (Jeton Or).
- État bonus. Détruisez tous les pirates avec 30 secondes ou plus restantes.
Défi 2C
- Armes). Mitraillette TMP et fusil de chasse Riot gun
- Exigences. 6000/9000 points (Jetons Argent), 12000 points (Jeton Or), Tous les crânes détruits (Jeton Or). Jetons d’argent bonus pour chaque +1500 points.
- Condition bonus : éliminez toutes les cibles avec plus de 30 secondes restantes.
Profondeurs
Disponible près du marchand dans les profondeurs lors du chapitre 11.
À ne pas manquer.
Défi 3A
- Armes). Arme de poing Red9
- Exigences. 4000/6000 points (Jetons Argent), 8000 points (Jeton Or), Tous les crânes détruits (Jeton Or).
- État bonus. Détruisez tous les pirates en 10 coups ou moins.
Défi 3B
- Armes). Pistolet Punisher.
- Exigences. 4000/6000 points (Jetons Argent), 8000 points (Jeton Or), Tous les crânes détruits (Jeton Or).
- État bonus. Détruisez tous les pirates en 10 coups ou moins.
Défi 3C
- Armes). Pistolet Punisher.
- Exigences. 5000/7000 points (Jetons Argent), 9000 points (Jeton Or), Tous les crânes détruits (Jeton Or).
- État bonus. Détruisez tous les pirates en 10 coups ou moins.
Champ de tir de l’île
Dépôt de fret
Après avoir terminé l’énigme d’accès au terminal de carte-clé et libéré Ashley au cours du chapitre 13, franchissez la porte pour atteindre le magasin marchand et ce stand de tir.
Il se trouve près du stockage de l’installation 1 (début du chapitre 14).
Défi 4A
- Armes). Pistolet Punisher et fusil de chasse Riot.
- Exigences. 3000/6000 points (Jetons Argent), 9000 points (Jeton Or), Tous les crânes détruits (Jeton Or). Jetons d’argent bonus pour chaque +1500 points.
- État bonus. Détruisez tous les pirates en 20 coups ou moins.
Défi 4B
- Armes). Lanceur de boulons.
- Exigences. 2000/4000 points (Jetons Argent), 6000 points (Jeton Or), Tous les crânes détruits (Jeton Or).
- État bonus. Détruisez tous les pirates.
Défi 4C
- Armes). Arme de poing Blacktail, carabine Stingray, fusil Striker et mitraillette TMP.
- Exigences. 10000/14000/18000 points (Jetons Or), Tous les crânes détruits (Jeton Or). Jetons d’argent bonus pour chaque +1500 points.
- État bonus. Détruisez tous les pirates.
Stockage des échantillons
La galerie de stockage des échantillons devient disponible après avoir atteint le point de non-retour au chapitre 15.
Ce sont tous les défis que vous pouvez relever dans les galeries de tir de Resident Evil 4 et gagner de belles récompenses dans le processus.
Comment fonctionnent les charmes dans Resident Evil 4
Les charmes dans RE4 sont des objets spéciaux qui peuvent être équipés sur le boîtier Attache (3 maximum) chacun offrant un bonus unique.
De l’augmentation de la quantité de santé récupérée des herbes vertes à l’obtention de réductions chez le marchand, il y a beaucoup de charmes à obtenir dans le jeu (uniquement possible via des machines à jetons au champ de tir).
Les charmes peuvent être obtenus dans le remake de Resident Evil 4 en utilisant n’importe quelle combinaison de 3 jetons.
Il y a 4 combinaisons possibles.
3x Or, 2x Or 1x Argent, 1x Or 2x Argent, 3x Argent.
Les chances d’obtenir des charmes rares augmentent avec l’utilisation de pièces d’or, mais ce n’est pas certain.
Nous avons obtenu le charme d’Ashley (l’un des rares) en utilisant 3 pièces d’argent.
Tous les charmes et bonus disponibles
- Poulet: Récupération à 100 % de tous les œufs.
- Scarabée rhinocéros: Augmentation de 100% de la valeur de vente des objets de guérison.
- Ashley Graham: 50% de récupération de santé en plus grâce aux herbes vertes.
- M. Pedro: 40% de récupération de santé en plus en mangeant des vipères.
- Léon avec une arme de poing: Les réparations de couteaux coûtent 30 % moins cher.
- Isabelle: 30% de récupération de santé en plus en mangeant des vipères.
- Soldat avec Dynamite: 30 % de mines attachables en plus grâce à la fabrication.
- médecin sauveur: 20 % de munitions de fusil en plus grâce à la fabrication.
- Belles soeurs: 20% de munitions magnum en plus grâce à la fabrication.
- Soldat avec marteau: 20% de munitions d’armes de poing en plus grâce à la fabrication.
- Luis Sera: 20% de valeur de revente d’armes en plus.
- Soldat avec tige paralysante: 15% de boulons en plus grâce à la fabrication.
- Don Étienne: 15% de munitions de fusil de chasse en plus grâce à la fabrication.
- Marie: 15% de munitions magnum en plus grâce à la fabrication.
- Don Diego: 15% de munitions de fusil en plus grâce à la fabrication.
- Le buteur: La vitesse de course augmente de 8 %.


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