Vous savez probablement comment accéder à l’Underdark dans Baldur’s Gate 3, mais quitter l’Underdark pour progresser vers les Tours du Lever de Lune est plus difficile qu’il n’y paraît.
Je suis resté coincé à courir dans l’Underdark pendant des heures jusqu’à ce que je trouve enfin la sortie. Si vous voulez terminer l’Acte 1 de Baldur’s Gate 3 et quitter les Ténèbres, suivez ce guide pas à pas.
Remarque : avant de suivre les étapes de ce guide pour quitter les Ténèbres et terminer l’Acte 1, vous devez vous assurer de terminer toutes les quêtes inachevées jusqu’à présent, car vous ne pourrez pas revenir en arrière.
Comment quitter l’Underdark et terminer l’acte 1
Je vais détailler chaque étape, mais d’abord, laissez-moi vous indiquer les étapes à suivre pour vous échapper de l’Underdark et terminer l’Acte 1 :
- Atteindre Underdark – Plage
- Utilisez le bateau Underdark Duegar
- Obtenez la Moonlantern de Nere (et quelques autres goodies)
- Prenez l’ascenseur pour quitter l’Underdark et terminer l’acte 1
Atteindre Underdark – Plage

Une fois que vous êtes dans l’Underdark dans Baldur’s Gate 3, vous devez vous rendre dans la région de l’Underdark – Plage. Celle-ci se trouve dans la partie ouest de l’Underdark. Pour y accéder, dirigez-vous vers le nord en passant par la colonie de Myconidés, puis vers l’ouest en direction de l’arbre de Sussur, et enfin vers le sud pour atteindre la plage.
Si vous voulez vous distraire, vous pouvez prendre le temps de chercher les trois objets glacés qui vous permettront de fabriquer l’une des meilleures armes de début de partie.
Utilisez le bateau Underdark Duegar
Ici, vous pouvez tendre une embuscade à un couple de Nains de Duegar ou choisir de vous ranger de leur côté pour obtenir la quête secondaire » Trouver les bottes manquantes « . J’ai choisi de me ranger de leur côté pour obtenir plus d’informations, puis de les tuer. Je recommande d’éliminer d’abord le principal Nain de Duegar pour qu’il n’engendre pas d’autres ennemis à combattre.
Après vous être occupé des Nains de Duegar d’une manière ou d’une autre, vous devez sauter sur le bateau de Duegar de l’Underdark pour atteindre le Grymdark.
Obtenez le Moonlanter de Nere (et quelques autres goodies)

Maintenant que vous êtes dans le Grymdark, vous verrez encore plus de Nains de Duegar. Ils cherchent des métaux précieux, mais votre objectif est de trouver Nere. Apparemment, Nere se trouve quelque part dans le camp au sud du point de voyage rapide Underdark – Grymdark, mais je ne l’ai pas trouvé au début. Si vous le trouvez ici, votre but est de lui prendre la lanterne de lune.
J’ai continué vers le sud en passant par Underdark – Ancient Forge et j’ai trouvé la Forge d’adamantine. Ici, vous pouvez fabriquer certaines des meilleures armes et armures du jeu en utilisant la forge avec du Mithral et des Moules. Cependant, vous devez d’abord vaincre Grym, le boss de la Forge adamantine. Nous vous conseillons de consulter notre guide pour apprendre à le vaincre (c’est un combat très difficile).
Lorsque j’ai terminé la Forge adamantine et que je suis retourné à Underdark – Grymforge, tous les Nains de Dyegar étaient morts, y compris Nere. J’ai trouvé le corps de Nere au milieu du camp des Nains de Dyegar, ce qui signifie qu’il reste peu de temps avant que tous les Nains de Dyegar ne meurent de quelque chose.

Ce qui les a tués n’était pas là quand je suis arrivé et que j’ai pillé le Moonlantern de Nere. Il a des bottes très rares appelées Disintegrating Night Walkers (marcheurs nocturnes désintégrateurs) que je vous recommande vivement d’obtenir. Elles vous permettent d’obtenir le sort Misty Step et aussi de ne pas être pris par Enwebbed, Entangled ou Ensnared et de ne pas glisser sur la graisse ou la glace.
Bien qu’il y ait probablement plusieurs façons d’obtenir la lanterne de Néré, je vous recommande de prendre le temps de vaincre Grym et d’utiliser la Forge d’adamantine pour obtenir de superbes armures et armes, puis de revenir piller le cadavre de Néré pour récupérer tout son superbe butin.
Prenez l’ascenseur pour quitter l’Underdark et terminer l’Acte 1.

Après avoir fait tout ce qui précède, je n’arrivais toujours pas à trouver la sortie de l’Underdark. C’était sous mon nez pendant tout ce temps.
Pour sortir de l’Underdark et terminer l’Acte 1, vous devez prendre l’ascenseur juste en face du point de voyage rapide Underdark – Grymdark. Descendez les escaliers, traversez le hall avec les bateaux sur votre gauche, montez les escaliers et ouvrez la porte pour accéder à l’ascenseur.

Un PNJ vous arrêtera et vous conseillera de ne continuer que si vous avez une lanterne. Heureusement pour vous, vous avez une lanterne.
Une fois tout réglé, utilisez l’ascenseur pour quitter les Ténèbres et mettre fin à l’Acte 1 de Baldur’s Gate 3. Bonne chance pour les sections à venir !


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