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Qu’est-ce qui ne va pas avec Marvel’s Avengers?

Division. Rainbow Six Siege. Star Wars Battlefront 2. Sea of ​​Thieves. Hymne. Fallout 76. Qu’est-ce que tous ces jeux ont en commun?

Ce sont les affiches de ce qui est l’une des pires tendances qui s’est emparée de l’industrie durant cette génération de consoles – les jeux de service en direct se lancent dans des États pauvres, les développeurs espérant pouvoir réparer les choses et changer les choses avec un message soutenu -lancer des correctifs et des mises à jour.

C’est quelque chose qui est devenu si répandu que l’expression même «service en direct» (Live service games) est devenue une expression redoutée, et cela n’aide pas que la plupart (sinon la totalité) des nouvelles versions de service en direct continuent de suivre le même schéma.

Le plus récent à faire exactement cela est Marvel Agenvers. Lancé pour la première fois en 2017, il s’agit d’un jeu que les fans attendaient avec impatience depuis un certain temps, et étant donné que son marketing de pré-lancement et son lancement ultérieur sont tombés en un rien de temps au milieu de l’engouement pour les MCU, cela n’a fait que susciter cette anticipation.

Il est juste de dire que ce n’est pas du tout ce que les fans espéraient. Mais avec une propriété qui regorge d’autant de potentiel Avengers, et avec deux studios extrêmement talentueux de Crystal Dynamics et Eidos Montréal travaillant sur le jeu, comment en est-il arrivé là? Qu’est-il arrivé à Marvel’s Avengers?

Il est juste de dire que Marvel’s Avengers mène une bataille difficile en termes de perception du public bien avant son lancement. Suite à sa première taquinerie début 2017, Marvel’s Avengers – ou The Avengers Project, comme on l’appelait à l’époque – a été enveloppé de mystère pendant plus de deux ans par la suite, et ce n’est que lors de sa révélation à l’E3 2019 qu’il est devenu clair quel genre de jeu il allait être.

Mais même pendant cette période de plus de 2 ans, des bribes d’informations sur sa nature avaient afflué, avec des offres d’emploi, par exemple, faire allusion à la nature centrée sur le type de jeu, et son accent sur la monétisation en jeu.

Cette nature centrée sur le Web est devenue beaucoup plus claire à l’E3 2019, lorsqu’il a été révélé que Marvel’s Avengers serait un titre GaaS mettant l’accent sur la progression axée sur les engrenages et le gameplay coopératif.

Et cette approche, franchement, n’a jamais été en accord avec les ce que le public attendait. Il y a le fait que les looter shooters et les jeux de service en direct commençaient déjà à s’user, étant donné à quel point ils avaient commencé à prendre le relais, et le fait que certaines pommes pourries comme Anthem avait empoisonné le puits pour tout le genre n’a pas aidé.

Plus important encore, un jeu multijoueur coopératif de looter n’était tout simplement pas ce que les gens voulaient de Marvel’s Avengers. Après l’incroyable succès du Batman: Arkham série et ce qu’Insomniac avait réussi à faire avec Spider-Man de Marvel, la part du lion du public voulait un Avengers avec un accent sur une histoire d’action-aventure à un joueur – quelque chose que toute propriété de super-héros (Avengers plus que la plupart) semble si mûr pour.

Avengers de Marvel

La révélation du jeu sur l’E3 était également problématique. En plus de ses pièges de service en direct, la révélation n’avait tout simplement pas l’air géniale, et la réponse a été au mieux tiède.

Pendant ce temps, les critiques que les conceptions de personnages ont reçues à l’époque pour ressembler à des imitations pâles hors marque de leurs homologues MCU ont fait plus que sa juste part de mauvaise presse pour le jeu.

Et la mauvaise presse a continué à se manifester après cela, jusqu’au lancement du jeu. La chose qui a attiré la colère des masses plus que toute autre chose était la nature extrêmement commercialisée et monétisée du jeu.

Au cours des dernières semaines qui ont précédé son lancement, nous avons entendu dire que Spider-Man était un personnage post-lancement exclusif à PlayStation, des passes de combat distinctes à 10 Euros pour chaque nouveau personnage DLC, skins exclusifs issus de partenariats avec plusieurs marques, et bien plus. C’était un peu trop.

Au-delà du côté commercial des choses, le jeu lui-même n’a pas non plus fait forte impression. La plupart de ses émissions ont été accueillies avec des réponses tièdes similaires à celles de son E3, même les grandes éruptions de flux de War Table ne générant pas beaucoup d’optimisme.

Surtout, la période bêta d’un mois du jeu ne lui a pas rendu service, avec des problèmes avec ses missions répétitives, sa conception centrée sur le combat à une note, sa multitude de problèmes techniques et plus devenant instantanément apparents.

Curieusement, la version bêta a également présenté la campagne solo plutôt mal – ce qui est étrange, compte tenu du fait que c’est peut-être l’une des plus grandes forces du jeu.

Avengers de Marvel

Toute cette mauvaise presse aurait été trop lourde à porter pour tout jeu – mais c’était Avengers, un jeu basé sur peut-être la plus grande franchise médiatique au monde en ce moment, soutenu par des studios incroyablement talentueux.

Certains gardaient encore l’espoir que les choses finiraient par s’arranger et que le produit final surprendrait les gens par sa qualité. Cela, comme nous le savons maintenant, ne s’est pas produit – et une partie de moi ne peut s’empêcher de penser que Square Enix a lancé le jeu en sachant très bien qu’ils allaient vivre avec un produit très perturbé.

De retour quand Anthem était en cours de sortie, EA et BioWare savaient très bien que le jeu – qui a subi un cycle de développement célèbre – avait un lot de problèmes.

Mais ils espéraient qu’il marquerait un grand coup vu son historique et la qualité du studio, étant un jeu de service en direct, l’utiliserait comme une rampe de lancement pour se transformer en un jeu meilleur et plus acclamé au fil du temps.

Maintenant, c’est purement une spéculation de ma part, mais je ne serais pas surpris si quelque chose de similaire se produisait avec Marvel’s Avengers.

Compte tenu de sa longue liste de problèmes techniques et de la fréquence à laquelle il parcourt ses missions limitées et ses ennemis, c’est certainement l’impression que je continue d’avoir.

Cela dit, il faut dire que le mauvais lancement est là où les similitudes entre Avengers et Anthem se trouve contrairement à ce que beaucoup ont dit ces derniers jours.

Et contrairement à Anthem, Avengers n’est pas complètement perdu. Dans son système de combat, il dispose d’une base solide pour travailler et s’améliorer, tout en Anthem a été brisé à sa base.

Aussi contrairement Anthem – qui contenait de nébuleuses «feuilles de route» post-lancement et un tas de promesses vides sur le contenu futur – Avengers a déjà en place un pipeline post-lancement très clair et, franchement, passionnant.

image des vengeurs de Marvel

Il y aura bientôt un raid, Kate Bishop se joindra en tant que premier personnage post-lancement en octobre, Hawkeye suivra peu après en novembre, Spider-Man arrivera sur PS4 et PS5 en 2021, et bien d’autres personnages, domaines et nouvelles missions seront probablement ajoutés au jeu sur une base cohérente au cours des prochaines années.

Marvel Avengers a une fondation sur laquelle se bâtir et grandir, contrairement à Anthem, et il a beaucoup de potentiel pour la croissance post-lancement.

Une comparaison beaucoup plus précise, je pense, serait Destiny 1, qui a également souffert de problèmes de répétition au lancement, mais avait une base solide pour travailler grâce à sa résistance mécanique, et a réussi à renverser la situation avec le soutien post-lancement de Bungie et Activision.

Espérons que c’est ce qui se passera avec Marvel Avengers, et contrairement à, disons, Fallout 76 et Anthem, je suis franchement beaucoup plus optimiste sur ce jeu et ses perspectives d’avenir.

Ses plus gros problèmes – tels que la conception de sa mission, son contenu répétitif, ses problèmes techniques et son système d’engrenage problématique – ne sont en aucun cas négligeables, mais ils sont le genre de problèmes qui peuvent être résolus à l’avenir.

Square Enix et Crystal Dynamics se sont clairement engagés sur du long terme avec ce jeu, et étant donné le nom qu’il porte, il ne fait aucun doute que Marvel Avengers se vendra bien, et continuera à bien se vendre, malgré son accueil critique mitigé et toute la mauvaise presse.

Et même si c’est décevant que plusieurs jeux du même type, le jeu de service en direct a été lancé dans un si mauvais état qu’il ne peut que s’améliorer avec le temps.

Espérons que Marvel Avengers va devenir encore un autre jeu de service en direct pour renverser la situation grâce à un solide support post-lancement.

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