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Qu’est-ce qui est mieux : devenir surpuissant, ou un gros manuel ?

La dernière fois, vous avez décidé que sauver tout le monde est mieux que des débuts d’objets et des perks aléatoires par une majorité écrasante. Je suis heureux que cela soit réglé.

Que tous les jeux vidéo en tirent une leçon.

S’il vous plaît, je vous en supplie, apprenez de ceci.

Cette semaine, je vous demande de choisir entre un build musclé et un tas de papier musclé.

Qu’est-ce qui est le mieux : devenir surpuissant, ou un gros tas de papier ?

Devenir surpuissant

C’est agréable lorsqu’un jeu reste stimulant tout au long de sa durée en augmentant toujours la difficulté en fonction de ma propre échelle, que ce soit parce que je me prépare ou simplement parce que je maîtrise les systèmes.

Oui, c’est bien, bien sûr.

Mais aussi, n’est-ce pas agréable quand un jeu accepte que ma propre puissance devienne incontrôlable, qu’elle écrase tous les défis sur mon chemin avec facilité et qu’elle se déchaîne de manière générale en criant ?

Je suis toujours content quand un jeu me permet de devenir surpuissant.

J’ai trouvé une étrange combinaison de compétences ou d’objets, et ma récompense est de me déchaîner.

Ou bien j’ai trouvé la composition parfaite d’un groupe.

Ou j’ai éteint mon cerveau et j’ai grindé de la puissance pendant quelques heures en écoutant des podcasts.

Ou j’ai trouvé un objet super rare qui est tout simplement stupide. Ou le dernier patch a simplement rendu un objet super fort.

Ou, comme Vampire Survivors, le jeu consiste à devenir surpuissant.

Ou… il existe de nombreuses façons de devenir surpuissant, et je les ai toutes appréciées.

Je comprends le désir d’équilibre dans les jeux multijoueurs compétitifs.

Je comprends la satisfaction d’être constamment mis au défi.

Mais dans de nombreux jeux, ah allez, où est le mal si je me déchaîne de temps en temps ?

Je suis toujours désolé quand les roguelikelikes solo en particulier décident qu’un objet rare ou une synergie est trop forte.

Un manuel volumineux

Joignez les vétérans du jeu sur PC autour de leur baril brûlant de CD d’essai d’AOL (ils en ont encore des centaines stockés entre de vieilles cartes graphiques dont ils n’auront jamais besoin et de vieux disques durs dont ils sont sûrs qu’ils auront besoin) et ils parleront inévitablement d’un très gros manuel.

Peut-être Falcon 4.0, la simulation de vol dont les centaines de pages vous apprennent à peu près comment piloter un avion de guerre.

Ou les centaines pour Civilization et SimCity 3000, des jeux suffisamment complexes pour mériter des explications. Ou… ah, tant d’informations !

J’aime les manuels volumineux qui expliquent bien un jeu.

Oh bien sûr, c’était amusant à lire dans le bus qui revenait de la boutique d’électronique, mais cela encourageait aussi à étudier un jeu et à venir le comprendre vraiment.

Si vous aviez besoin de savoir quelque chose sur le jeu, bon sang, il vous le disait.

Nous avons remplacé les manuels volumineux par des tutoriels en jeu qui, d’une certaine manière, nous prennent de haut avec des voix off instructives infantilisantes, mais qui expliquent rarement les systèmes profonds et intéressants que nous voulons maîtriser.

Et je préfère certainement lire un manuel volumineux avec un bon index plutôt que de me perdre dans les menus ou de feuilleter les infobulles à la recherche désespérée de ce dont j’ai besoin.

Ou, plus probablement, de nos jours, je vais me tourner vers Google et trouver des informations incomplètes, incorrectes ou périmées et des suppositions présentées comme des connaissances.

Cela me manque d’être expliqué de manière professionnelle et correcte dans un document que je peux digérer à mon rythme sur le canapé.

De plus, les manuels volumineux étaient souvent remplis de superbes images, d’histoires, de couleurs in-universe et d’autres goodies.

Tout comme les feelies (dont vous avez décidé qu’ils étaient inférieurs aux RULES DE LA NATURE), les manuels volumineux sont pour la plupart terminés.

Quel jeu obtient même une sortie physique de nos jours ?

Mais si un nombre suffisant d’entre nous les considère comme des candidats viables pour la meilleure chose, peut-être pourrons-nous inverser la tendance.

Mais lequel est le meilleur ?

Certains de mes meilleurs souvenirs de Binding Of Isaac concernent la création de Builds si puissants qu’ils pouvaient soit descendre un boss en un seul coup, soit planter le jeu.

C’est ce que j’appelle la puissance.

Autant j’apprécie un manuel bien écrit expliquant correctement une chose complexe, autant je ne peux pas résister à devenir ridicule. Qu’en pensez-vous, cher lecteur ?

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous, et défendez votre cause dans les commentaires pour convaincre les autres.

Nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphe et poursuivre le grand concours.

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