Les effets de contrôle des foules de Diablo 4 contrôlent les mouvements des ennemis sur le champ de bataille. En contrôlant leurs mouvements et leurs effets, vous pouvez soit prendre une pause, soit éliminer les ennemis les plus toxiques plus tôt avant qu’ils ne rendent votre voyage difficile. Le guide ci-dessous discutera de tous les effets de contrôle de foule dans Diablo 4, de leur durée et de la façon dont ils affectent l’ennemi.
Comment fonctionnent les effets de contrôle de foule dans Diablo 4
Il y a un total de 11 effets de contrôle des foules dans Diablo 4. Chaque effet CC a sa portée, son type et sa durée. En plus de cela, différentes classes de personnages ont d’autres effets de contrôle des foules. Puisque vous pouvez utiliser des effets CC, pour rendre le jeu plus juste, les développeurs ont donné à vos ennemis les mêmes effets CC.
L’application de certains effets de contrôle de foule aux ennemis peut également avoir un impact sur vos dégâts contre eux ou appliquer d’autres effets de statut en fonction de votre construction. Par exemple, les lames torsadées améliorées de Rogue étourdissent un ennemi et avec les attaques astucieuses, si vous frappez de manière critique l’ennemi étourdi, il est renversé.
En plus de cela, votre équipement en D4 peut également avoir des affixes qui vous permettent d’infliger des dégâts accrus aux ennemis contrôlés par la foule.
Rappelez-vous donc quel type d’effet CC est le plus dangereux si vous le rencontrez. Les effets de contrôle des foules dans Diablo 4 sont les suivants ;
Froideur
Il ralentit le mouvement de l’ennemi d’un certain pourcentage et déclenche le gel. L’effet de refroidissement s’est construit au fil du temps.
Congelé
Les ennemis ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des attaques ou des compétences spéciales pendant une courte période. Il peut être déclenché par une seule attaque ou en augmentant l’effet Chill au fil du temps.
Hébéter
Cet effet de contrôle des foules rend les ennemis confus ; ils peuvent toujours se déplacer mais ne peuvent pas utiliser d’attaque ou d’attaques spéciales.
Enraciné
Comme son nom l’indique, cet effet CC lie les ennemis avec un objet invisible sur le champ de bataille, les empêchant de bouger.
Immobiliser
Cet effet de contrôle des foules arrête également les mouvements ennemis, mais ils peuvent toujours attaquer et utiliser des capacités spéciales.
Lent
Cela ralentit le mouvement de l’ennemi et le ralentit, affectant sa vitesse d’attaque dans Diablo 4.
Craindre
Cet effet CC fait fuir les ennemis dans la direction opposée dans Diablo 4.
Attache
Cet effet de contrôle des foules dans Diablo 4 maintient l’ennemi dans une zone définie autour d’un objet temporaire.
Étourdir
Cet effet est similaire à Frozen CC; les ennemis ne peuvent pas bouger, ni utiliser d’attaques ou de compétences spéciales.
Abattre
Cet effet CC est généralement déclenché par un coup au sol qui fait tomber l’ennemi, et pendant l’effet de ce contrôle de foule, les ennemis ne peuvent utiliser aucune attaque ou compétence spéciale.
Recul
Knockback est la version allégée de Knockdown, et il ne fait que pousser l’ennemi hors de sa portée d’attaque dans Diablo 4. Presque tous les ennemis sont affectés par les effets CC. Cependant, la durée des effets dépend de la force ou du niveau de l’ennemi.
Par exemple, un boss n’aura aucun effet sur tout CC que vous lui lancez, mais les ennemis qui viennent en hordes seront facilement pris en dessous dans Diablo 4. Les personnages de mêlée sont moins susceptibles d’être affectés par les effets de contrôle des foules des ennemis. Cependant, si vous êtes un sorcier, vous devez faire attention car votre personnage sera vulnérable aux effets de contrôle des foules des ennemis.
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