Date de sortie et réception de ROBLOX

C’est en 2004 que David Baszucki et Erik Cassel ont commencé à travailler sur le développement de leur nouveau projet. À l’origine, ils envisageaient d’opter pour GoBlocks ou DynaBlocks comme nom et ils ont même enregistré ces noms de domaine. Un an plus tard cependant, la société a finalement changé son nom en Roblox. C’est sous ce nom que la plate-forme a été officiellement lancée, le 1er septembre 2006.

On parle souvent de Roblox comme d’un « jeu », mais ce n’est pas exactement ce qu’il est. Même s’il a subi de nombreux changements au fil des ans, avec l’ajout ou la suppression de différentes fonctionnalités, Roblox est une plate-forme en ligne qui permet à ses utilisateurs de créer leurs propres mondes et de rejoindre des mondes créés par d’autres utilisateurs. Les développeurs de Roblox appellent ces mondes, ou jeux, des « expériences ».

Avatars ROBLOX

Lorsque les utilisateurs créent un compte, ils obtiennent un avatar qui les représente sur Roblox. Ces avatars, également appelés Robloxiens ou simplement personnages, sont utilisés par les joueurs pour se déplacer dans les jeux et interagir avec le monde.

De nos jours, les avatars sont hautement personnalisables. Les joueurs peuvent choisir parmi une variété de vêtements, de chemises, d’accessoires, de chemises, de pantalons et d’équipements différents pour habiller leurs avatars ou créer leurs propres vêtements. Mais ce n’est pas tout. Les avatars ont une tête, un torse, deux bras et deux jambes qui peuvent également être modifiés à la convenance des utilisateurs. Certaines de ces options sont totalement gratuites, tandis que d’autres coûtent des Robux. Les joueurs peuvent même imaginer leurs propres créations et donner à leurs avatars un aspect réaliste en utilisant des options telles que Roblox GFX ou Slender, par exemple.

Les bonnes choses prennent du temps

Mais revenons à notre histoire. L’entreprise, ainsi que la plate-forme, sont restées quelque peu petites pendant des années après sa sortie. La raison ? Bien sûr, personne ne peut le dire avec certitude, mais la vérité est que les choses étaient différentes à l’époque. Très différentes. Par exemple, jouer à des jeux sur des mobiles n’était même pas une chose. La meilleure expérience de jeu que vous pouviez avoir sur votre téléphone était de jouer à une partie de Snake ou autre. Il n’y avait pas encore d’iPhones ou d’appareils Android à l’époque. Nous utilisions des téléphones à clapet et Nokia était le leader de ce marché.

L’Internet en était encore à ses débuts et même si les communautés en ligne ont toujours existé, ce n’était pas du tout comme aujourd’hui. Pour mettre les choses en perspective, YouTube a été officiellement lancé en décembre 2005, quelques mois seulement avant la sortie de Roblox, et Twitch a été mis en ligne des années plus tard, en 2011.

La montée en popularité de ROBLOX

Les choses ont lentement commencé à changer pour l’entreprise au cours de la décennie suivante, lorsque Roblox est sorti sur plusieurs nouvelles plateformes. La première a été la version iOS en 2012, puis une version Android deux ans plus tard. Une version est également devenue disponible pour Xbox en 2016.

Aujourd’hui, vous pouvez même jouer à ROBLOX sur PS4. Ce nouveau marché s’est avéré être exactement ce dont Roblox avait besoin, car la nouvelle génération de joueurs l’a adopté. Les streamers, les créateurs de contenu et les développeurs de jeux ont commencé à rejoindre une communauté en pleine expansion. Dans les années qui ont suivi, Roblox a vu sa popularité monter en flèche.

Aujourd’hui, Roblox est si grand qu’en 2020, la version iOS seule avait dépassé les 2 milliards de dollars de revenus à vie. Un chiffre si impressionnant qui ferait de Roblox la deuxième application iOS la plus rentable de tous les temps. Certains des plus grands titres de la plateforme, des jeux comme Adopt Me ! ou Meepcity, comptent des millions de visites chaque mois. Et il y en a d’autres sur la liste de Roblox. En fait, il y a tellement de jeux sur la plate-forme que je ne pense pas que nous en connaissions le nombre exact et que de nouveaux jeux sont ajoutés presque quotidiennement.

Donc, au final, beaucoup de choses ont dû se produire pour que Roblox devienne l’entreprise multimilliardaire qu’elle est aujourd’hui. Et même si rien n’est certain, il semble que Roblox sera là pour les années à venir car sa communauté ne cesse de croître.