CI Games, célèbre pour sa série Sniper : Ghost Warrior, a dévoilé Lords of the Fallen, un jeu de rôle d’action développé avec HEXWORKS et Defiant Studios, lors de la gamescom 2022.
Avec une date de sortie prévue en octobre, de nombreux joueurs attendent avec impatience cette aventure de type Souls.
Néanmoins, CI Games semble avoir commencé à travailler sur un autre projet, qu’il décrit comme « ambitieux et original ». Comme l’indiquent les récentes offres d’emploi publiées sur le site officiel, CI Games pourrait être en train de créer un « jeu de survie en monde ouvert sur le thème de l’horreur », utilisant l’Unreal Engine 5, incorporant des éléments de jeu de rôle (RPG), des combats au corps à corps et des microtransactions.
Plus tôt dans la journée, nous sommes tombés sur une offre d’emploi pour le poste de Combat Designer chez CI Games. La description de l’annonce indique : « Vous rejoindrez l’équipe sur un jeu de survie ambitieux et original en monde ouvert avec une thématique d’horreur. Nous apportons une touche unique à la formule, tant au niveau des mécanismes que des défis environnementaux que nous lançons au joueur. La qualité visuelle est primordiale, c’est pourquoi nous utilisons le moteur Unreal Engine 5 ».

Bien que l’offre d’emploi ne confirme pas explicitement s’il s’agit d’un projet non annoncé, il convient de noter qu’aucune des deux franchises établies de CI Games, Sniper : Ghost Warrior et Lords of the Fallen, n’appartiennent pas au genre survival horror. La déduction la plus rationnelle est donc qu’il s’agit d’un nouveau projet actuellement en cours de développement.
Comme l’indique la description du poste, ce projet comprendra des combats, ce qui est renforcé par l’une des responsabilités du poste qui précise : « Proposer, prototyper, mettre en œuvre, équilibrer et faire vaisseau une grande variété d’archétypes d’ennemis et/ou de boss ». Cette précision souligne que le projet comportera effectivement des adversaires et des boss.

En outre, ce projet peut englober des composants de jeux de rôle (RPG) et des systèmes de progression, tels que le perfectionnement des armes et la construction des personnages, comme l’indique une autre responsabilité professionnelle : « Collaborer et structurer le comportement des ennemis en liaison avec les mécanismes RPG généraux et la progression du jeu (perfectionnement des armes, statistiques du jeu, construction des personnages…) ».
En outre, la description du poste indique que ce projet est susceptible de comporter des combats de mêlée, puisque l’une des exigences du poste stipule : « 3+ années d’expérience dans le rôle de concepteur de combat ou 3+ années d’expérience en tant que concepteur de gameplay dans la conception de combats de mêlée à la 1ère/3ème personne ».
Il convient de noter que le combat au corps à corps est un élément fondamental de la majorité des jeux vidéo de type « survival horror ».

L’offre d’emploi pour le poste d’artiste technique principal chez CI Games mentionne la » familiarité avec le travail et le développement dans un environnement multiplateforme et multiprojet » comme l’une des exigences, ce qui laisse supposer qu’il pourrait s’agir d’un projet multiplateforme, similaire à Lords of the Fallen.

Néanmoins, il y a d’autres éléments à prendre en compte ; une autre offre d’emploi pour le rôle de concepteur économique chez CI Games laisse entendre que ce projet pourrait également inclure des microtransactions.
C’est ce qui ressort de l’une des exigences du poste, qui stipule : « Plus de 3 ans d’expérience professionnelle dans le domaine de la monétisation et de l’économie des jeux dans un rôle de conception sur un jeu AAA. »

Les microtransactions sont un sujet controversé au sein de la communauté des jeux vidéo, mais elles sont devenues monnaie courante pour les entreprises, de sorte qu’il est de plus en plus rare qu’un jeu vidéo multijoueur existe sans elles.
L’inclusion potentielle de microtransactions dans ce projet pourrait également impliquer qu’il pourrait s’agir d’un jeu vidéo multijoueur.
Enfin, dans l’offre d’emploi pour l’ingénieur DevOps chez CI Games, il est question d’un « FPS multijoueur ambitieux et original dans Unreal Engine 5 ».
Bien que cela ne concerne pas nécessairement le même projet, si nous supposons que c’est le cas, cela laisse entendre que le « jeu de survie en monde ouvert » pourrait potentiellement être un jeu de tir à la première personne multijoueur coopératif – un concept bien dans le domaine de la plausibilité.

A l’heure actuelle, il s’agit là de l’étendue des informations disponibles concernant le « jeu de survie en monde ouvert avec une thématique d’horreur » de CI Games.
Néanmoins, il est crucial de reconnaître que toutes ces informations restent spéculatives, et que la société n’a pas officiellement affirmé qu’elle était effectivement engagée dans un projet non annoncé.
Les joueurs attendent avec impatience l’arrivée de Lords of the Fallen, certains y voyant un « énorme bond » technologique.
Le jeu vidéo démontrant déjà un potentiel remarquable dans le genre des Souls, seul l’avenir dévoilera les intentions précises de CI Games pour ce nouveau projet qu’il qualifie d' »ambitieux et original ».
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