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Project Warlock II Early Access — Est-ce que ça vaut le coup ?

Le premier Project Warlock était un jeu que j’aimais beaucoup malgré le fait que je pouvais difficilement y jouer. Je joue à beaucoup de jeux de tir à la première personne, et les flashs de museau qu’ils contiennent me posent rarement problème. Ce jeu, cependant, m’aveuglait absolument dès qu’il en avait l’occasion. J’avais peur que Project Warlock II soit pareil. Heureusement, il s’est amélioré sur cet aspect. Et bien qu’il y ait définitivement des parties que j’aime plus dans cette suite que dans son prédécesseur, il y a encore des choses qui me hérissent le poil. Mais la question demeure : Project Warlock II vaut-il le coup en accès anticipé ?

Lorsque vous commencez une nouvelle partie dans Project Warlock II, vous avez deux difficultés : Go Easy on Me et Come Get Some. « Ah, facile et normal, hein ? », pensez-vous peut-être. Faux ! Normal et difficile. J’ai choisi cette dernière et je ne me suis rendu compte que je jouais en difficile que lorsque j’ai dépassé le point où j’étais prêt à recommencer. Naturellement, vous ne pouvez pas changer la difficulté sans commencer une nouvelle partie. Project Warlock II propose plusieurs personnages, mais un seul d’entre eux, Palmer, est disponible au départ. Les différents personnages ont des aspects uniques, mais je n’en ai pas encore débloqué d’autres. Palmer peut utiliser la magie pour lui permettre temporairement de manier une deuxième arme.

Pour Palmer au moins, Project Warlock II est beaucoup moins warlocky que son prédécesseur. Alors que ce jeu vous faisait commencer avec une réserve de mana et vous donnait des sorts et d’autres choses du même genre au fur et à mesure que vous jouiez, tout ce que j’ai trouvé dans ce jeu jusqu’à présent, ce sont des armes. Enfin, Palmer commence avec une claymore avant d’obtenir un fusil, un fusil à pompe, un canon, etc. Les options de difficulté fonctionnent davantage comme des jeux normaux, et le système de vies inutiles du premier jeu a disparu. Ce qui est encore mieux, c’est que vous pouvez sauvegarder à tout moment. J’avais absolument besoin de cela en difficulté, car le jeu est très friand des astuces des FPS de la vieille école.

Surprise ! Vous êtes mort !

Des ennemis surgissent derrière vous sans prévenir et vous gâchent la journée. Ou peut-être qu’un squelette armé d’un fusil de chasse se pose à côté de vous et décharge ses balles avant que vous ne puissiez réagir. Project Warlock II est beaucoup plus chargé en ennemis que je ne le pensais. Rien que dans le premier niveau, j’ai tué plus de 500 ennemis. Ils sont prévus en grandes hordes. Ce n’est pas tout à fait au niveau de Serious Sam, mais les choses peuvent devenir très vite risquées. Les niveaux abandonnent ici l’aspect cubique de Wolfenstein 3D sur lequel l’original s’appuyait tant et laissent place à des niveaux plus grands et plus intéressants visuellement. La carte est trop proche à mon goût, cependant, à moins qu’il n’y ait un moyen de dézoomer. Sinon, je l’ai trouvée pratiquement inutile.

Ces niveaux sont assez énormes et regorgent de secrets. Après le premier, j’ai été extrêmement impressionné par Project Warlock II. Puis je suis arrivé au deuxième niveau, qui m’a lâché dans une grotte extrêmement sombre où je pouvais à peine voir les ennemis en face de moi. J’ai dû augmenter la luminosité pour pouvoir les combattre. Le deuxième niveau est beaucoup plus sombre que le premier, ce qui est gênant lorsqu’une énorme quantité d’ennemis vous tirent dessus depuis l’obscurité. Mais on ne peut pas avoir de belles choses.

Les armes ont toujours des éclairs de bouche très prédominants, mais ils ne sont pas aussi éblouissants que la dernière fois. Vous pouvez également améliorer toutes les armes, mais une fois que vous avez choisi une voie, il semble que vous soyez coincé avec elle. C’est un problème pour le fusil, car vous pouvez soit l’améliorer en un fusil lourd aveuglant, soit en un fusil laser inutile et imprécis. Ce dernier permet d’obtenir une lunette de visée qui vous permet de tirer des coups de railgun puissants, mais ceux-ci sont également incroyablement imprécis. Il m’arrivait de tirer un coup, persuadé d’être dans le mille, pour que l’attaque ne fasse rien.

L’errance est la clé

Les niveaux sont très proches du type classique « errez-vous et trouvez des clés ». Ils ne sont pas aussi bien conçus et satisfaisants que ceux de Prodeus ou Dread Templar, par exemple. Je me suis souvent perdu dans le deuxième niveau, surtout parce qu’il était très sombre. Je ne sais pas trop pourquoi cette série semble vouloir empêcher les gens de voir ce qu’ils font, mais je suppose que ce jeu consolide ce trait comme une marque de fabrique.

Le deuxième niveau illustre bien l’élargissement de la conception des niveaux. Vous êtes prévu dans un village en feu qui grouille d’ennemis et de villageois qui courent se mettre à l’abri. Il est assez difficile de faire la différence entre les villageois et les monstres lorsqu’ils sont regroupés à proximité les uns des autres, donc cette partie est un peu brouillonne. Project Warlock II est certes plus beau que le premier jeu, mais les visuels semblent plus encombrés et peu maniables que le look simple et concentré de ce titre. Le deuxième niveau comporte une bonne quantité de feuillage et d’autres géométries de niveau à base de sprites qui masquent souvent les positions des ennemis. Honnêtement, la conception du niveau et le positionnement des ennemis auraient besoin d’être retravaillés.

Les tirs sont soit impressionnants, soit incertains, selon l’arme que vous utilisez. Le fusil à pompe automatique est très amusant, car il vous permet de tout réduire en pièces avec facilité. Le fusil laser mentionné plus haut ressemble à un pistolet à eau, et je ne le supporte pas. J’aimerais pouvoir passer au fusil lourd, mais je ne pourrais plus voir ce que je tire à cause du flashage de la bouche, donc je suppose que c’est le compromis. Vous savez, un peu de considération pour les personnes qui ont des problèmes de vue ferait beaucoup de bien.

Dans l’ensemble, je suis à la fois très satisfait et impressionné par Project Warlock II, mais aussi un peu inquiet de certains des choix qui ont été faits. Je dirais bien « peut-être que ces choses s’amélioreront lorsque le jeu sera presque terminé », mais de qui je me moque ? Cela n’arrive jamais ! À moins qu’une tonne de gens ne se plaignent, les jeux reçoivent simplement de nouveaux épisodes sans tenir compte du fait qu’ils auraient pu être meilleurs. Quant à savoir si cela en vaut la peine, il y a un bon FPS ici. Oui, il y a de meilleurs jeux de FPS rétro en accès anticipé en ce moment, mais aucun d’entre eux ne vous permet de démolir des armées de sprites comme celui-ci. Cela vaut la peine de jeter un coup d’œil, mais gardez à l’esprit que vous ne pourrez pas toujours voir ce que vous faites.

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