Bravely Default 2 Manoir abandonné
Avant de commencer avec la procédure pas à pas de Bravely Default II Abandoned Mansion, examinons le type d’ennemis que vous rencontrerez dans cette mission. Ces ennemis ont leurs propres faiblesses uniques, donc les connaître avant de commencer cette mission vous aidera beaucoup.
Ennemis des manoirs abandonnés
- Cait Sith: Cet ennemi est faible contre les attaques de la lumière et du vent. La meilleure arme à utiliser contre les Cait Sith est un arc.
- Élément Electrica: Cet ennemi est faible contre les attaques Geo. La meilleure arme à utiliser contre l’élément Eletrica est un bâton.
- Mageling perdu: Cet ennemi est faible contre les attaques Light and Thunder. La meilleure arme à utiliser contre le Mageling perdu est une dague.
- Rasoir Vesp. Cet ennemi est faible contre les attaques du vent. La meilleure arme à utiliser contre le Razor Vesp est un arc.
- Vishno: Cet ennemi est faible contre les attaques Geo. La meilleure arme à utiliser contre le Vishno est une épée ou une lance.
Lorsque vous entrez dans le manoir abandonné au début de cette mission dans Bravely Default II, une cinématique se déclenchera. Une fois la cinématique terminée, dirigez-vous vers le troisième étage du manoir en montant les escaliers devant vous.
Une fois que vous êtes là-haut, franchissez la porte et procurez-vous un Star Corslet dans le coffre situé en haut à droite de cette zone restreinte.
Ensuite, retournez à l’entrée du manoir. Pendant que vous y êtes, éloignez les ennemis de Lost Mageling pendant un certain temps. Ces ennemis vous permettront d’utiliser le sort Aerora, qui vous sera très utile lors de la lutte contre le boss final de cette mission.
Dans la zone d’entrée, vous verrez une porte à gauche et à droite de l’escalier. Traversez celui de droite et avancez jusqu’à ce que vous atteigniez une fourche à 4 voies sur votre chemin.
Le chemin que vous voudrez emprunter pour continuer est celui de droite. Mais avant de le faire, explorons un peu la région.
Prenez le chemin à gauche puis entrez dans la pièce au nord. Vous trouverez un coffre derrière le pilier à droite dans cette pièce. Ce coffre contient une lance de Lu Bu.
Après avoir récupéré la lance, retournez vers le sud puis recommencez à vous déplacer vers l’ouest. De là, traversez la pièce vers votre nord. Une fois sorti, tournez à droite pour trouver un autre coffre.
Vous serez pris en embuscade lorsque vous déverrouillerez ce coffre et vous obtiendrez 4x Remedy par la suite.
C’est tout ce qu’il y a à explorer dans ce domaine, alors revenez vers le sud puis courez tout droit vers l’est jusqu’à ce que vous atteigniez l’escalier.
Montez l’escalier puis commencez à vous diriger vers l’ouest. Lorsque vous atteignez le mur, commencez à vous déplacer vers le nord. Ensuite, tournez à gauche puis entrez dans la pièce au sud.
Vous y trouverez un coffre si vous faites actuellement la sidequest n ° 27.
Si vous ne faites pas cette quête secondaire, sortez de cette pièce par la porte au sud, puis dirigez-vous vers la pièce au nord.
Prenez le bâton de vie du coffre à votre gauche, puis continuez à vous déplacer vers le nord jusqu’à ce que vous atteigniez les escaliers. Ces escaliers vous mèneront à un portail. Vous pouvez utiliser ce portail si vous le souhaitez.
Si vous vous dirigez vers le sud et que vous vous déplacez autour des débris près du portail, vous trouverez un coffre contenant un bouclier en mythril.
Maintenant, dirigez-vous vers le sud et dirigez-vous vers le coin inférieur gauche de cet étage pour trouver un coffre contenant 950 pg.
Vous rencontrerez des ennemis de Vishno sur votre chemin vers ce coffre. C’est une très bonne idée de les capturer car ils infligent 1200 dégâts par utilisation. Si vous en obtenez une tonne, vous pourrez éliminer le boss très facilement.
Une fois que vous avez terminé de cultiver les Vishnos, dirigez-vous vers l’est, vers le coin inférieur droit du sol. Utilisez les escaliers pour descendre au deuxième étage, puis commencez à vous déplacer vers l’ouest jusqu’à ce que vous trouviez une porte ouverte.
Avant de franchir la porte, descendez le couloir au sud pour trouver un coffre contenant 3x Hi-Potion.
Maintenant, franchissez la porte et descendez les escaliers. Enregistrez votre progression à ce stade et préparez-vous pour votre combat de boss le plus difficile à ce jour.
Combat de boss d’amphore
La chose la plus notable à propos d’Amphora est que presque tous ses mouvements ciblent l’un de vos personnages à la fois. Cela signifie que s’il ne cible pas votre guérisseur, vous pourrez continuer à soigner vos personnages.
Amphora frappe comme un camion, infligeant 400-500 points de dégâts par coup. L’une des attaques les plus puissantes d’Amphora s’appelle Earthpound. Cette attaque inflige 800 dégâts et a une très grande chance de critiquer. Si ça grince, cela finira par infliger jusqu’à 1000 dégâts à votre personnage.
Une autre de ses attaques les plus dangereuses s’appelle le Big Blow, qui est une attaque de vent qui inflige 800-900 dégâts.
Son mouvement le plus dangereux est cependant son mouvement appelé Hole Up. Avec ce mouvement, il retournera dans son pot et restera stationnaire. Il ne fera rien, alors vous pourriez penser que vous pourrez lui infliger des dégâts gratuits, sans vous rendre compte que c’est un piège.
Si vous attaquez Amphora pendant qu’il est dans le pot, vous ne lui infligerez aucun dommage. En fait, vous lui donnerez simplement BP avec vos attaques. Cela le chargera, augmentant ses dégâts lorsqu’il viendra vers vous.
Si vous restez patient et ne l’attaquez pas, il reviendra tout seul.
Amphora a également des attaques magiques très puissantes. Son attaque Splash inflige 400 dégâts mais peut en infliger jusqu’à 800 si les cibles ont un faible MDEF.
Avec son attaque Thundara, il peut cibler un seul personnage ou tout le groupe. Cette attaque fait plus de 600 dégâts s’il cible un seul personnage et environ 300-400 à chaque membre s’il décide de cibler tout le groupe.
Maintenant que vous savez quel type de dégâts il peut infliger, il est prudent de dire que vous aurez besoin de quelques accessoires de réduction des dégâts pour ce combat.
Pendant ce combat, Amphora effectuera un mouvement appelé Supercharge. Quand il fait cela, son MATK sera doublé. Il enchaînera ce mouvement avec une attaque Thundara ou Splash, afin qu’il puisse tirer un coup sur vos personnages s’il se connecte.
Tant qu’il est suralimenté, sa base aura une lueur bleue. Si vous voyez cette lueur bleue, éloignez-vous le plus possible de lui pour éviter d’être effacé par son attaque Thundara ou Splash.
La meilleure façon de mener ce combat est d’amener 2 avant-gardes et d’utiliser les haches les plus puissantes que vous pouvez obtenir comme armes principales car Amphora est faible contre les haches.
Commencez par abaisser l’ATK et la MATK d’Amphora en utilisant Defang et Skull Bash. Ensuite, utilisez un barde pour soutenir ces buffs.
Votre barde et vos avant-gardes fonctionneront parfaitement ensemble pour vous améliorer tout en affaiblissant Amphora.
Si vous avez cultivé les Vishnos, vous pouvez utiliser les Beastmasters pour les utiliser sur Amphora. Si 4 de vos personnages utilisent 4 Vishno chacun au début du combat, vous pouvez infliger 19200 points de dégâts à Amphora.
Amphora n’a que 19450 points de vie, c’est donc un très bon moyen de le vaincre. Cependant, cela nécessitera beaucoup de planification pour s’exécuter parfaitement, alors ne vous attendez pas à ce que cette stratégie fonctionne facilement.
Quand Amphora est suralimenté, affaiblissez-le encore et encore en utilisant Skull Bash de votre Vanguard. Assurez-vous que vos avant-gardes et bardes sont complètement guéris tout au long du combat afin que vous puissiez garder ces buffs et affaiblissements actifs.
De cette façon, vous pourrez vaincre Amphora en un rien de temps.
Récompenses
- EXP: 2340
- JP: 190
- PG: 1580
Une fois Amphora pris en charge, retournez à l’extérieur en passant par la porte dérobée pour terminer cette mission.
Ceci conclut notre présentation du manoir abandonné dans Bravely Default II.
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