Dans Baldur’s Gate 3, votre personnage a un têtard tueur d’esprit planté dans sa tête qui vous confère des pouvoirs d’Illithid. Chaque classe possède un pouvoir d’Illithid spécifique, mais toutes les classes ont accès aux améliorations du pouvoir d’Illithid dans l’arbre de compétences du pouvoir d’Illithid.
Dans ce guide, je vais vous présenter les meilleures améliorations du pouvoir Illithid dans l’arbre de compétences ainsi que les meilleurs pouvoirs Illithid de classe dans Baldur’s Gate 3.
Les meilleures améliorations du pouvoir Illithid dans Baldur’s Gate 3
En trouvant des parasites dans des jarres dans Baldur’s Gate 3, vous gagnerez des points d’expérience en pouvoirs d’Illithid que vous pourrez dépenser dans l’arbre de compétences des pouvoirs d’Illithid.
Vous pouvez utiliser Illithid dans les conversations une fois par jour pour faire des tests de compétence nécessitant un deux ou plus grâce à la Persuasion d’Illithid que tous les personnages commencent avec, mais quelles sont les meilleures améliorations du Pouvoir d’Illithid après cela ?
Niveau 1
- Des débuts favorables
- Tunnel de force
- Santé Transfusée
- Explosion concentrée
- Surcharge psionique
Des débuts favorables est la meilleure amélioration du pouvoir Illithid car votre premier jet d’attaque ou test de capacité par repos long bénéficie d’un bonus égal à votre bonus de compétence. C’est très utile en combat, mais aussi dans les rencontres sociales, pour faire avancer les choses dans votre sens. Le tunnel de force est la deuxième meilleure amélioration de pouvoir d’Illithid, car les capacités de mouvement sont très utiles, mais c’est probablement le pire choix si vous êtes un personnage à distance ou de soutien.
Transfert de santé peut s’avérer extrêmement utile en cas de coup dur, que vous soyez un tank et que vous vouliez garder votre personnage de soutien en vie ou que vous jouiez un rôle de soutien et que vous vouliez donner un peu plus de santé à votre tank. Explosion concentrée peut être utile pour obtenir des soins, mais elle n’est vraiment utile que pour les lanceurs de sorts qui ont des sorts de concentration. Enfin, Surcharge psionique n’est pas très utile à mon avis, car si vous pouvez infliger plus de dégâts, il est certain que vous en subirez plus.
Une fois que vous aurez débloqué l’un des six pouvoirs d’Illithid dans le niveau 1, vous débloquerez deux pouvoirs d’Illithid adjacents dans le niveau 2. Gardez cela à l’esprit lorsque vous choisirez votre premier pouvoir d’Illithid.
Niveau 2
- Trac
- Répulseur
- Charme
- Chance des royaumes lointains
- Bouclier des Thralls
- Drain de capacité
- Contrecoup psionique
- Enjeux périlleux
- Éliminer les faibles
- Déplacer
Je pense que Stage Fright (Trac) est le meilleur pouvoir Illithid de niveau 2 car, pendant trois tours, un ennemi a un désavantage et subit 3 à 12 dégâts psioniques. C’est bon pour toutes les classes. Répulseur est mon deuxième pouvoir d’Illithid de niveau 2 préféré, car il inflige 2 à 12 points de dégâts de Force et fait reculer tout ce qui est à 20 pieds ; c’est parfait pour les tanks qui sont surchargés d’ennemis.
Le charme est une très bonne amélioration du pouvoir d’Illithid car il empêche un ennemi de vous attaquer, ce qui est bon pour toutes les classes dans tous les scénarios. Luck of the Far Realms est également très utile car elle vous permet de choisir le moment où vous souhaitez infliger un coup critique, ce qui est très puissant, surtout pour les Rogues. Bouclier des murailles est une bonne chose pour les personnages de soutien, mais toutes les classes peuvent bénéficier de la possibilité de créer une barrière de 10 points de vie sur eux-mêmes ou sur un autre allié.
Drain de capacité est un pouvoir Illithid très solide qui peut drainer l’une des capacités de votre ennemi, celle que vous utilisez pour l’attaquer, et la transformer en une capacité qui permet à vos alliés de réussir facilement les tests de compétence de ce type de stat. Psionic Backlash vous permet d’infliger un peu plus de dégâts en réaction lorsqu’un ennemi lance un sort dans un rayon de 30 pieds autour de vous. L’Enjeu périlleux est délicat, car vous conférez à un allié la capacité de guérir lorsqu’il attaque, mais il devient également vulnérable.
Les moins bonnes améliorations de puissance Illithid de niveau 2 à mon avis sont Cull the Weak (Éliminer les faibles) parce qu’il faut tuer un ennemi pour l’activer et qu’elle ne fait pas beaucoup de dégâts, et Displace parce que tout ce que vous faites est de faire subir des dégâts de chute à une créature et de prendre des dégâts vous-même (bien que maintenant que j’y pense, vous pourriez facilement tuer des boss avec Displace en les jetant du haut des falaises…).
Meilleure classe de pouvoirs Illithid dans Baldur’s Gate 3

Vers la fin de l’Acte 1, vous recevez un pouvoir Illithid spécifique à votre classe. Je ne vais pas les classer spécifiquement car ils sont tous bons.
- Barbare : Rage sans fin – Action bonus qui se recharge sur des pauses courtes. Pendant qu’il est en rage, inflige 1d4 supplémentaires avec des attaques avec une arme, mais reçoit 1d4 à chaque tour. Empêche Rage de se terminer prématurément.
- Guérrier : Psionic Pull (Traction psionique) – Action bonus qui se recharge sur des pauses courtes. Tirez une créature ou un objet vers vous.
- Rodeurs : Tunnel de force – Action qui se recharge sur de courts repos. Chargez vers l’avant et poussez tous les objets et créatures sur votre chemin à 6 mètres.
- Roublard : Tache d’encre – Action bonus qui se recharge sur des pauses courtes. Créez un nuage de ténèbres magiques et essayez immédiatement de vous cacher. Les créatures dans le nuage sont fortement obscurcies et aveuglées. Les créatures ne peuvent pas effectuer d’attaques à distance dans ou hors des ténèbres.
- Clerc : Instinct de survie – Action bonus qui se recharge sur des pauses courtes. Imprègne une créature de Force psionique. S’il atteint zéro PV, il regagne 3d4 PV au lieu de tomber inconscient.
- Ensorceleur : Horrific Visage – Action qui se recharge sur de courts repos. Libérez la magie Eldritch en vous et terrifiez une créature avec vos pouvoirs tordus. Récupérez deux points de sorcellerie et infligez potentiellement 1d4 dégâts psychiques pendant trois tours.
- Paladin : Fracture Psyché – Action qui se recharge sur de courts repos. Envahir l’esprit d’une cible et perturber sa défense. Réduisez la CA de la cible à un.
- Barde : trac – Action qui se recharge sur de courts repos. Noyez vos ennemis dans une peur accablante de l’échec. Ils subissent un désavantage lors des jets d’attaque et subissent des dégâts à chaque fois qu’ils manquent. S’il réussit un jet d’attaque, Stage Fright est supprimé.
- Druide : forme aberrante – Sous-classe Action bonus pour la Lune, sous-classe Action pour Terre qui se recharge sur de courts repos. Prend magiquement la forme d’un dévoreur d’intellect qui peut infliger des dégâts psychiques. Votre nouvelle forme a 21 HP.
- Occultiste : Attraction surnaturelle – Action bonus qui se recharge sur des pauses courtes. Vous faites partie d’un tout plus grand. Concentrez-vous sur votre connexion pour vous téléporter vers une autre créature.
- Magicien : Coque réfléchissante – Action bonus qui se recharge sur des pauses courtes. Un bouclier protecteur vous enveloppe. Il renvoie tous les projectiles ciblés sur vous à leur point d’origine.
Voilà tout ce que vous devez savoir sur les pouvoirs des Illithids dans Baldur’s Gate 3.


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