Le jeu de pirates Sea of Thieves, auparavant exclusif à la Xbox et au PC, débarque sur PlayStation 5 fin avril.
Fait intéressant, la version PS5 offrira une fonctionnalité que les versions Xbox ne peuvent pas proposer. Selon le développeur Rare, le portage PS5 du jeu tirera parti du retour haptique de la manette DualSense.
Rare ajoute la prise en charge de la DualSense à Sea of Thieves
« [Nous donnons] des identités différentes à différents objets », a déclaré Mike Chapman, directeur de Sea of Thieves, à GameSpot.
Malheureusement, il n’a pas fourni d’exemples spécifiques sur la manière dont le jeu tirera parti des fonctionnalités uniques de la DualSense.
L’intervieweur est également reparti avec l’impression que ces fonctionnalités étaient encore en cours de développement.
Cependant, il est clair que Rare essaie de tirer parti d’une opportunité unique offerte par l’arrivée de Sea of Thieves sur PS5.
Bien que les manettes proposent un retour haptique depuis des décennies, la manette DualSense de la PS5 possède des caractéristiques uniques.
Celles-ci incluent un retour de force au niveau des gâchettes adaptatives.
De plus, les actionneurs à bobine mobile dans les poignées permettent une gamme plus large de sensations physiques que les vibrations classiques d’une manette.
Il est facile de voir comment ces caractéristiques pourraient ajouter à l’immersion d’une aventure de pirates comme Sea of Thieves.
Sorti sur PC et Xbox One en 2018, le jeu de Rare est l’un des nombreux jeux Xbox propriétaires à devenir multiplateformes.
Le timing du jeu n’est pas mauvais non plus. Le MMO de pirates d’Ubisoft, Skull and Bones, est sorti le mois dernier avec des critiques mitigées et des joueurs peu enthousiastes.
Alors qu’une meilleure version de Skull and Bones aurait pu être un véritable concurrent, sa sortie décevante pourrait pousser certains joueurs vers Sea of Thieves.


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