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Pokémon : Écarlate et Violet – Les joueurs pensent que le stade de combat est truqué

Les premières semaines de Pokémon Écarlate et Violet dans la nature ont été marquées par un grand nombre d’oublis malheureux.

Bien que beaucoup d’entre elles nous aient fait glousser ou nous aient fait craindre d’éteindre la lumière la nuit (le dresseur de spaghettis hante nos rêves), aucune n’a le potentiel d’être aussi ennuyeuse que cette théorie sur le générateur de nombres aléatoires (RNG) du jeu en mode Battle Stadium (merci, Eurogamer).

Partagée à l’origine sur Reddit par u/Lord-Trolldemort, le joueur a découvert que l’utilisation du mouvement Souffle de givre (une attaque d’une précision de 90 %) n’était pas efficace s’il s’agissait du premier test de précision de la bataille.

Cela pourrait être une coïncidence, bien sûr, mais le Redditor a essayé l’hypothèse 14 fois et a eu le même résultat à chaque tentative.

Manque après manque.

Pour un calcul rapide, les chances que cela se produise avec un RNG fonctionnel sont d’une sur 100 trillions.

Yep, cela a le potentiel d’être particulièrement frustrant.

Si le RNG sélectionne le même numéro à chaque fois dans Battle Stadium – le mode en ligne classé du jeu, rien de moins – cela signifie qu’il deviendra rapidement facile de prédire si cela vaut la peine d’utiliser un coup particulier ou non.

Si vous appliquez cette idée à un coup unique de faible précision, vous obtenez une situation très désordonnée.

La théorie a également été mise en pratique par @Sibuna_Switch, qui s’est rendue sur Twitter pour montrer ses résultats. Cela a fonctionné comme prévu.

La vidéo tweetée (ci-dessus) montre OHKO après OHKO en utilisant Sheer Cold – un coup qui a habituellement une précision dangereusement faible – qui deviendra finalement un jeu absolument certain si le RNG n’est pas si aléatoire après tout.

Les pop-ins bizarres, les bras en spaghetti et les yeux qui sortent de la tête des entraîneurs sont une chose, mais un problème comme celui-ci risque de faire disparaître tout sens du hasard des combats compétitifs.

Tous les studios concernés ont gardé le silence sur le problème jusqu’à présent (comme ils l’ont fait pour tous les problèmes) mais nous ne pouvons nous empêcher de penser qu’un tel problème doit être réglé rapidement.

Soit le RNG prend toutes sortes de décisions très peu aléatoires, soit un certain nombre de joueurs sont très, très chanceux dans leurs combats.

Avez-vous rencontré ce bug ?

Générez aléatoirement vos pensées dans les commentaires ci-dessous !

[source eurogamer.net]

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