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Phil Spencer veut que l’industrie s’efforce de garder les anciens jeux lisibles sur du matériel moderne

À mesure que les jeux vieillissent, certains deviennent de plus en plus difficiles à trouver. Cela a entraîné une hausse des prix, les jeux rétro devenant plus rares et plus précieux. Garder les anciens jeux jouables et disponibles est une préoccupation constante, et le patron de Xbox, Phil Spencer, a récemment évoqué ses espoirs d’améliorer la situation grâce à des options comme l’émulation.

S’adressant à Axios, Phil Spencer a préconisé l’émulation logicielle comme moyen de permettre au matériel actuel de continuer à jouer à des jeux plus anciens. C’est une solution que Microsoft utilise déjà, et qu’il espère que l’industrie examinera également.

« Mon espoir (et je pense que je dois le présenter ainsi dès maintenant) est qu’en tant qu’industrie, nous travaillerions sur une émulation légale qui permettrait au matériel moderne d’exécuter n’importe quel exécutable (dans la limite du raisonnable) plus ancien, permettant à quelqu’un de jouer à n’importe quel jeu », a déclaré Spencer à Axios.

Il compare les jeux à la possibilité de regarder des œuvres d’art anciennes, d’écouter de la musique ou de regarder des films et des émissions de télévision. Il affirme qu’il y a « des raisons positives pour que les jeux veuillent suivre ».

« Je pense qu’au bout du compte, si nous disions : ‘Hé, tout le monde devrait pouvoir acheter n’importe quel jeu, ou posséder n’importe quel jeu et continuer à jouer’, cela semble être une excellente étoile polaire pour nous en tant qu’industrie », a déclaré Spencer à Axios.

Il y a quelques obstacles, comme l’a souligné Spencer dans l’interview. Microsoft a fait de grands progrès en rendant les anciens jeux disponibles sur le matériel Xbox moderne grâce à la rétrocompatibilité, mais son récent lot de jeux semble être le dernier.

« Bien que nous continuions à nous concentrer sur la préservation et l’amélioration de la forme d’art des jeux, nous avons atteint la limite de notre capacité à apporter de nouveaux jeux au catalogue du passé en raison de contraintes de licence, juridiques et techniques », a déclaré Peggy Lo, responsable du programme de compatibilité, dans un post Xbox Wire. « Merci de faire partie de ce voyage avec nous. »

Donc, bien qu’il y ait encore des obstacles comme les détenteurs de droits à surmonter, un avenir où l’émulation et la rétrocompatibilité sont embrassées serait, à mon avis, également formidable. Qu’il s’agisse d’une meilleure assistance pour faire fonctionner les anciens jeux sur les systèmes modernes ou simplement de rendre les jeux difficiles à trouver plus accessibles, il nous incombe, en tant qu’industrie, de maintenir l’accès aux jeux. Ne serait-ce que pour voir la joie des fans d’Otogi découvrant que le jeu de 2002 de FromSoftware et sa suite sont désormais jouables sur la Xbox Series X.

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