La Patte de Singe est une possession maudite apparaissant au hasard dans Phasmophobia que vous pouvez utiliser pour littéralement souhaiter que vos problèmes disparaissent, à un prix.
Voici une description complète de la façon d’utiliser la patte de singe dans la phasmophobie.
Possession maudite de Monkey Paw expliquée – Phasmophobie
En supposant que la Patte de singe apparaisse avec une chance sur sept au cours d’une partie de Phasmophobie et que vous la trouviez, vous devez d’abord la ramasser pour l’utiliser.
Ne la ramassez que si vous avez l’intention de l’utiliser.
La Patte de singe écoute votre chat vocal et peut prendre ce que vous dites pour un souhait.
Lorsque vous tenez la patte de singe, vous pouvez lui demander de vous accorder des souhaits.
Vous obtenez cinq vœux en difficulté normale, quatre si le multiplicateur est de 2x, et seulement trois s’il est de 3x ou plus.
Si le chat vocal est connecté, vous devez prononcer vos souhaits tout en tenant la patte de singe.
Sinon, si vous utilisez l’interface texte, cliquez avec le bouton droit de la souris pour activer et sélectionner les catégories et les souhaits souhaités.
Chaque souhait risque de générer un effet négatif.
Tous les souhaits possibles
Fantôme
- Je souhaite voir le fantôme. Révèle instantanément le fantôme à l’emplacement du joueur, mais le fantôme lance une chasse au joueur et la vision du joueur est bloquée par le brouillard. Le brouillard se dissipe à la fin de la chasse.
- Je souhaite que le fantôme fasse quelque chose. L’activité fantôme double pendant deux minutes, mais la boîte à fusibles se brise pour le reste du contrat et la porte est verrouillée jusqu’à la fin de l’effet.
- Je souhaite piéger le fantôme. Le fantôme est enfermé dans sa pièce préférée pendant une minute, mais le joueur est également enfermé dans sa pièce actuelle. Passée cette minute, une chasse maudite commence.
Joueur
- Je souhaite ma santé mentale. Tout le monde a 50 % de santé mentale, mais la consommation est fixée à 1,5 et la pièce préférée du fantôme est aléatoire.
- Je souhaite être en sécurité. La cachette la plus proche s’ouvre, mais les lumières se brisent et le fantôme peut entendre et sentir l’électronique du joueur qui a fait le vœu pour le reste du contrat.
- Je souhaite partir. Les portes de sortie sont déverrouillées même pendant les chasses, mais la vitesse et la vision des joueurs sont réduites pendant cinq secondes.
Autre
- Je souhaite la vie. Ressuscite un joueur mort, mais a 50% de chances de tuer le joueur qui fait le vœu.
- Je souhaite la météo. Choisissez entre le soleil, la pluie, le ciel dégagé, le brouillard, le vent ou la neige. L’auteur du vœu voit sa santé mentale réduite de 25 % et est momentanément aveuglé jusqu’à ce que le temps ait fini de changer.
- Je souhaite la connaissance. Supprime une preuve incorrecte du journal du joueur. Le fantôme chasse alors immédiatement le joueur. Le joueur a également une vision et une ouïe considérablement réduites jusqu’à la fin du contrat. A moins que vous ne soyez prêt à vous rendre inutile juste pour réduire vos options, ce souhait vaut rarement la peine d’être fait.
- Je souhaite n’importe quoi. Permet d’obtenir un souhait aléatoire de la liste.
Chacun des souhaits spécifiques ne peut être utilisé qu’une seule fois par contrat.
La plupart de ces souhaits sont utiles si vous n’avez pas d’autre option que de risquer un joueur ou le contrat lui-même, mais le souhait de partir et le souhait de vivre (si vous gagnez à pile ou face) me semblent les plus valables du lot lorsqu’ils sont mis en balance avec leurs coûts.
Mais qu’est-ce qu’une partie de Phasmophobie entre amis sans un peu de chaos et de risque d’anéantissement total ?
Alors pourquoi ne pas risquer la patte de singe au sens littéral du terme ?


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