Meilleures Personas à fusioner dans Persona 5 Strikers
Les fusions de Persona dans Persona 5 Strikers sont un moyen sûr d’augmenter à l’extrême la puissance et les dégâts de vos Personas préférées, faisant des combats de boss un jeu d’enfant pour vous et votre équipe.
Yoshitsune Fusions ( Physique)
La capacité de Yoshitsune à porter des coups critiques l’a élevé à un niveau tel qu’il peut à juste titre être considéré comme le Persona orienté physique le plus puissant.
Une fois qu’il a appris Heat Riser et Crit Boost, ses coups critiques deviennent inarrêtables.
Mais ce qui le place réellement au-dessus des autres est son coup spécial, Hassou Tobi.
Arcane : Tour
Matériaux de fusion :
- Siegfried
- Arahabaki
- Okuninushi
- Yatagarasu
Compétences
Myriad Slashes est une compétence physique de niveau inné qui vous coûtera 24% de PV et infligera des dégâts physiques modérés à courte portée avec plus de chances de coup critique.
Brave Blade est une compétence physique de niveau inné qui vous coûtera 20% de PV et vous permettra d’infliger des dégâts physiques importants à courte portée avec plus de chances d’obtenir un coup critique.
Charge est une compétence de soutien de niveau inné qui vous coûtera 26 MP et infligera 1,5 fois les dégâts de votre prochaine attaque physique.
Volonté rebelle est une compétence passive de niveau 81 qui ne vous coûtera rien et vous aidera à augmenter la jauge de Showtime à un meilleur rythme.
Masukukaja est une compétence de soutien de niveau 82 qui vous coûtera 24 PS et améliorera l’agilité de votre groupe pour le moment.
Hassou Tobi est une compétence physique de niveau 87 qui vous coûtera 30% de PV et infligera moins de dégâts physiques à une portée comparativement plus grande avec plus de chances de coup critique.
Fusions de Seth (pistolet)
Quelqu’un qui a assassiné son propre frère et que l’on croit diabolisé ne peut être pris sur une note plus légère. C’est le cas de Seth.
Seth peut être un élément crucial de l’équipe lorsqu’il s’agit de compétences à distance telles que Riot Gun et Snipe.
De plus, Seth peut devenir plus mortel après avoir hérité de Trigger Happy.
Arcane : Tour
Matériaux de fusion :
- Mithras
- Koppa Tengu
Compétences
One-shot Kill est une compétence d’arme à feu de niveau inné qui vous coûtera 30% de PV et infligera des dégâts massifs à courte distance avec plus de chances de coup critique.
Eigaon est une compétence de malédiction de niveau inné qui vous coûtera 24 PS et vous permettra d’infliger d’importants dégâts à courte portée.
Masukukaja est une compétence de soutien de niveau inné qui vous coûtera 24 PS et améliorera l’agilité de votre groupe pour le moment.
Cripple est une compétence passive de niveau 53 qui ne vous coûtera rien et rendra vos attaques au pistolet 50% plus mortelles.
Technique d’abattage est une compétence passive de niveau 82 qui ne vous coûtera rien et vous permettra de réduire plus efficacement la jauge d’abattage tout en infligeant des coups critiques.
Fortifier l’esprit est une compétence passive de niveau 61 qui ne vous coûtera rien et diminuera votre vulnérabilité à tous les maux.
Riot Gun est une compétence d’arme à feu de niveau 68 qui vous coûtera 40% de HP et infligera des dégâts massifs à une portée comparativement plus grande avec plus de chances de coup critique.
Fusions de Mara (Feu)
Ce qui rend Mara unique est son accès à Meigaon, One-shot kill, God Hand, et Maragidyne.
Ceci, associé à sa compétence Position ferme, fait de lui l’une des plus puissantes Personas disponibles.
Arcane : Tour
Matériaux de fusion :
- Yoshitsune
- Alice
Compétences
One-shot Kill est une compétence de tir de niveau inné qui vous coûtera 30% de PS et infligera des dégâts massifs à courte portée avec plus de chances de coup critique.
Maragidyne est une compétence de feu de niveau inné qui vous coûtera 26 PS et infligera des dégâts massifs à longue portée, mais les chances de brûlure sont assez rares.
Maeigaon est une compétence de malédiction de niveau inné qui vous coûtera 26 PS et infligera des dégâts massifs à une plus longue portée.
Charge est une compétence de soutien de niveau inné qui vous coûtera 26 PS et infligera 1,5 fois les dégâts lors de la prochaine attaque physique.
Maître de la défense est une compétence passive de niveau 75 qui ne vous coûtera rien et vous fournira Rakukaja au début du combat.
Main de Dieu est une compétence physique de niveau 78 qui ne vous coûtera rien et vous permettra d’obtenir 50% de dégâts en moins en sacrifiant l’évasion.
Firm Stance est une compétence passive de niveau 80 qui vous coûtera 40% de PV et vous permettra d’infliger des dégâts massifs à une portée comparativement plus grande avec plus de chances de coup critique.
Fusion de gel noir (glace)
Jack Frost s’est transformé en Black Frost, ce qui le rend plus mortel et plus furieux.
Ses adversaires doivent se méfier de sa compétence Diamond Dust.
Arcane : Fou
Matériaux de fusion :
- Jack o’ Lantern
- Jack Frost
- King Frost
Compétences
Deathbound est une compétence physique de niveau inné qui vous coûtera 24% de PV et infligera des dégâts modérés à longue portée avec des chances modérées de coup critique.
Mabufudyne est une compétence de glace de niveau inné qui vous coûtera 26 PS et infligera des dégâts massifs à longue portée, mais les chances de gel sont assez rares.
Evil Smile est une compétence d’affliction de niveau inné qui vous coûtera 10 PS et infligera une peur modérée à longue portée.
Soul Stealer est une compétence passive de niveau 68 qui ne vous coûtera rien et vous aidera à réduire les PS des ennemis qui sont infligés par des maux.
Ailment Boost est une compétence passive de niveau 70 qui ne vous coûtera rien et améliorera vos chances d’infliger tous les maux.
Diamond’s Dust est une compétence de glace de niveau 72 qui ne vous coûtera rien et vous permettra d’infliger d’énormes dégâts à courte distance, mais les chances de gel sont assez rares.
Null Nuke est une compétence passive de niveau 75 qui ne vous coûtera rien et vous rendra immunisé contre les attaques nucléaires.
Norn (Vent)
La compétence Panta Rhei de Norn couplée à la compétence Amplificateur de vent la rend incomparable à toute autre Persona de vent.
Vous pouvez la rendre encore plus puissante en lui faisant adopter les compétences Diarahan et Samarecarm.
Arcane : Fortune
Matériaux de fusion :
- Mithras
- Mithra
Compétences :
Magarudyne est une compétence vent de niveau inné qui vous coûtera 24 PS et infligera des dégâts massifs à longue portée avec les dégâts techniques de la brûlure.
Megidola est une compétence puissante de niveau inné qui vous coûtera 24 PS et infligera des dégâts massifs à longue portée.
Diarahan est une compétence de soutien de niveau inné qui vous coûtera 40 SP et vous aidera à restaurer les HP d’un allié.
Samarecarm est une compétence de récupération de niveau 50 qui vous coûtera 48 SP et vous aidera à ranimer un allié. L’allié ranimé aura tous ses HP.
Amplification du vent est une compétence passive de niveau 52 qui ne vous coûtera rien et rendra vos attaques de vent 50% plus puissantes.
Panta Rhei est une compétence de vent de niveau 72 qui vous coûtera 34 SP et vous permettra d’infliger des dégâts massifs à courte distance avec les dégâts techniques de la brûlure.
Thor (électrique)
Le tonnerre sauvage du fils d’Odin, grâce aux racines de son marteau, couplé à la maîtrise de l’attaque et à l’ampli électrique, peut réduire les ennemis en cendres en une seule instance.
Arcane : Chariot
Matériaux de fusion :
- Trumpeter
- Nebiros
Compétences :
Megaton Raid est une compétence physique de niveau inné qui vous coûtera 24% de HP et infligera des dégâts massifs à courte portée.
Maziodyne est une compétence d’électricité de niveau inné qui vous coûtera 26 PS et infligera des dégâts massifs à longue portée ; cependant, les chances de choc sont assez rares.
Wage War est une compétence innée d’affections qui vous coûtera 10 PS et infligera une rage modérée à longue portée.
Elec Amp est une compétence passive de niveau 62 qui ne vous coûtera rien et vous aidera à ranimer 1 allié. L’allié ranimé aura tous ses HP.
Maître d’attaque est une compétence passive de niveau 64 qui ne vous coûtera rien et vous permettra d’obtenir Tarukaja au début du combat.
Tonnerre sauvage est une compétence électrique de niveau 78 qui vous coûtera 38 PS et vous permettra d’infliger d’énormes dégâts à courte distance, mais les chances de choc sont assez rares.
Mot (nucléaire)
Mot peut être un Persona dangereux pour les ennemis s’il est équipé de Nuke Amp et Concentrate.
Arcane : La mort
Matériaux de fusion :
- Bugbear
- Fortuna
Compétences :
Mafreidyne est une compétence nucléaire de niveau inné qui vous coûtera 26 PS et infligera des dégâts massifs à longue portée avec des dégâts techniques de type brûlure, gel ou choc.
Megidola est une compétence innée de niveau tout-puissant qui vous coûtera 24 PS et infligera des dégâts massifs à longue portée.
Marakukaja est une compétence de soutien de niveau inné qui vous coûtera 24 SP et améliorera votre défense pour le moment.
Concentration est une compétence de soutien de niveau 59 qui vous coûtera 26 PS et rendra votre prochaine attaque magique 2,5 fois plus puissante.
Nuke Amp est une compétence de malédiction de niveau 62 qui ne vous coûtera rien et rendra vos attaques nucléaires 50% plus puissantes.
Cosmic Flare est une compétence nucléaire de niveau 75 qui vous coûtera 38 PS et infligera des dégâts massifs à longue distance, avec la possibilité technique de brûler, geler ou choquer.
Metatron (bénédiction)
Cet ange de Dieu est utilisé comme Persona de soutien grâce à ses compétences Débiliter et Grâce angélique.
Il peut également soigner et guérir votre groupe après avoir appris Salut. Bénédiction de l’ampli et Fortification de l’esprit peuvent le rendre encore plus puissant.
Arcane : Justice
Matériaux de fusion :
- Archangel
- Principality
- Trumpeter
- Dominion
Compétences
Sword Dance est une compétence physique de niveau inné qui vous coûtera 25% de PV et infligera des dégâts massifs à courte portée avec plus de chances de coup critique.
Makougaon est une compétence de bénédiction de niveau inné qui vous coûtera 26 PS et infligera des dégâts massifs à longue portée.
Megidolaon est une compétence innée de niveau Tout-Puissant qui vous coûtera 36 SP et infligera des dégâts massifs à longue portée.
Débilitate est une compétence de soutien de niveau inné qui vous coûtera 36 PS et diminuera votre attaque, votre défense et votre agilité à courte portée pour le moment.
Charge est une compétence de soutien de niveau 82 qui vous coûtera 26 PS et rendra votre prochaine attaque physique 1,5 fois plus puissante.
Salut est une compétence de récupération de niveau 85 qui vous coûtera 84 SP et qui vous permettra de guérir et de récupérer les HP de tous les maux qui ne sont pas spéciaux.
Grâce angélique est une compétence passive de niveau 90 qui ne vous coûtera rien et vous fournira une évasion de 2x contre tous les dégâts magiques à l’exception de Hama, Mudo, et tout-puissant.
Alice (Malédiction)
Vous avez entendu parler d’Alice au pays des merveilles ? Eh bien, il s’agit de la même Alice, mais cette fois-ci, elle est coincée dans Persona 5 Strikers.
Et ce n’est pas tout, avec les compétences qu’elle possède, son Persona peut abattre un ennemi en une instance, lui donnant une mort rapide en utilisant Megidolaon.
Arcane : La mort
Matériaux de fusion :
- Nebiros
- Lilith
- Bugbear
- Dominion
Compétences
Mamudoon est une compétence de malédiction de niveau inné qui vous coûtera 14 PS et qui offre une chance modérée d’obtenir une mort à longue portée.
Die for Me est une compétence de malédiction de niveau 81 qui vous coûtera 20 PS et vous aidera à obtenir une mort instantanée à longue distance.
Megidolaon est une compétence innée de niveau tout-puissant qui vous coûtera 36 PS et vous permettra d’infliger des dégâts massifs à longue portée.
Concentration est une compétence de soutien de niveau inné qui vous coûtera 26 PS et rendra votre prochaine attaque magique 1,5 fois plus puissante.
Survival Trick est une compétence passive de niveau 78 qui ne vous coûtera rien et qui vous aidera à maintenir votre position lorsque vous êtes attaqué par une mort instantanée.
Mudo Boost est une compétence passive de niveau 81 qui vous coûtera 20 SP et vous aidera à obtenir une mort instantanée.
Spell Master ! est une compétence passive de niveau 90 qui ne vous coûtera rien et qui vous aidera à utiliser des compétences magiques en ne dépensant que la moitié de vos PS.
Lucifer (Tout-Puissant)
Comme son nom l’indique, il s’agit de la Persona la plus puissante que vous puissiez utiliser pour le moment.
Il n’inflige pas de dégâts aux ennemis, mais utilise sa compétence Morning Star pour les faire disparaître. Vous pouvez le considérer comme une armée à lui tout seul.
Arcane : Étoile
Matériaux de fusion :
- Black Frost
- Mara
- Metatron
- Alice
- Yoshitsune
Compétences
Gigantomachia est une compétence physique de niveau inné qui vous coûtera 25% de HP et infligera des dégâts massifs à longue distance.
Blazing Hell est une compétence de feu de niveau inné qui vous coûtera 54 PS et infligera des dégâts massifs à longue distance, mais les chances de brûlure sont assez rares.
Volonté rebelle est une compétence passive de niveau inné qui ne vous coûtera rien et vous aidera à augmenter la jauge de Showtime à un meilleur rythme.
Concentration est une compétence de soutien de niveau 95 qui vous coûtera 15 PS et rendra votre prochaine attaque magique 2,5 fois plus puissante.
Heat Riser est une compétence de soutien de niveau 98 qui vous coûtera 30 SP et améliorera l’attaque, la défense et l’agilité d’un allié pour le moment.
Morning Star est une compétence toute puissante de niveau 96 qui vous coûtera 52 PS et qui infligera des dégâts massifs à longue distance.
Lamentation est une compétence passive de niveau 99 qui ne vous coûtera rien, mais vous permettra de récupérer vos PS lorsque vous subissez des dégâts.
Kali (Psy)
Elle est une déesse de l’hindouisme et pas n’importe laquelle, mais une déesse de la destruction qui combat les démons à travers le monde.
Arcane : Impératrice
Matériaux de fusion :
- Cerberus
- Forneus
Compétences
Vorpal Blade est une compétence physique de niveau inné qui vous coûtera 18% de PV et infligera des dégâts considérables à longue portée avec des chances modérées de coup critique.
Oni-Kagura est une compétence physique de niveau inné qui vous coûtera 18% de HP et infligera des dégâts massifs à longue portée, alors que les chances de rage sont assez rares.
Psiodyne est une compétence de psychokinésie de niveau inné qui vous coûtera 24 PS et infligera des dégâts massifs à courte portée, avec les dégâts techniques de la maladie mentale.
Myriad Slashes est une compétence physique de niveau 65 qui vous coûtera 24% de PS et infligera des dégâts modérés à courte distance avec plus de chances de coup critique.
Evade Ice est une compétence physique de niveau 65 qui ne vous coûtera rien et vous offrira 3 chances d’échapper aux attaques de glace.
Mapsiodyne est une compétence de Pyschokinésie de niveau 69 qui vous coûtera 26 SP et qui infligera des dégâts massifs à longue portée avec des dégâts techniques d’affection mentale.
Psycho Force est une compétence de Pyschokinésie de niveau 75 qui vous coûtera 36 SP et vous permettra d’infliger des dégâts massifs à courte portée avec des dégâts techniques d’affection mentale.


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