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Starfield : Comment effectuer une perquisition et une saisie

À Starfield, vous effectuerez de nombreuses tâches rémunérées pour un grand nombre de personnes, dont le sergent Yumi.

En tant que son employé à temps partiel préféré, vous serez son interlocuteur privilégié pour détecter les activités de contrebande potentielles.

La quête Recherche et saisie à Starfield est courte, mais elle est modérément payante.

Si vous voulez mettre un terme à ces… patates… vous devez agir vite. Voici comment terminer la quête Perquisition et saisie à Starfield.

Lancement des recherches et des saisies à Starfield

Pour débloquer et commencer la quête Recherche et saisie dans Starfield, vous devez progresser dans la ligne de quête UC Vanguard.

Les quêtes « Eyewitness » et « A Break At Dawn » vous permettront de débloquer et de jouer cette quête.

Le sergent Yumi est reconnaissant que vous ayez réussi à remettre le spatioport en état de marche à New Atlantis, mais il y a des problèmes de contrebande.

Il vous dira qu’ils ont reçu un tuyau selon lequel quelqu’un fait passer de la contrebande par le spatioport et que vous devrez interroger les techniciens de l’aire d’atterrissage B pour obtenir des informations.

Starfield : Comment effectuer une perquisition et une saisie

Cela lancera la quête Perquisition et saisie, et vous aurez bientôt terminé.

La recherche

Suivez l’objectif jusqu’à l’aire d’atterrissage où deux techniciens vous seront indiqués.

L’un ne saura rien, même si vous la poussez, mais l’autre sera soulagé que quelqu’un se penche sur le vaisseau cargo qu’il a signalé.

Demandez le nom du vaisseau, ce à quoi il vous répondra qu’il ne connaît pas le nom, mais le code d’autorisation : UC-576B, et qu’il s’agit d’un transport de marchandises.

Vous pouvez lui demander s’il a des soupçons, si vous le souhaitez.

Starfield : Comment effectuer une perquisition et une saisie

Pour obtenir le nom de ce vaisseau, rendez-vous au QG de l’UC Vanguard, dans le quartier MAST.

Le marqueur d’objectif vous indiquera toutes les étapes à suivre.

On vous indiquera l’agent Platon.

Demandez l’ardoise, il vous la remettra.

Allez dans votre inventaire et lisez le journal de texte, où il y a des vaisseaux de contrebandiers potentiels avec leurs noms et leurs codes.

Le vaisseau Anansi correspond au code d’autorisation fourni par le technicien.

Retournez voir Yumi et signalez-lui que le vaisseau Anansi est le vaisseau de contrebande.

Réaffirmez que c’est le bon vaisseau, et il voudra que vous fouilliez leur vaisseau à la recherche d’éventuels objets de contrebande.

Leur vaisseau sera à l’aire d’atterrissage B.

Il retiendra le vaisseau pour que vous puissiez y entrer.

Si vous donnez le mauvais nom, la quête se terminera et vous serez payé.

Même si vous vous êtes trompé et que vous n’avez pas arrêté les contrebandiers, vous pourrez toujours travailler avec Yumi.

La partie saisissante

En suivant les marqueurs d’objectif, marchez jusqu’à Anansi et allez voir le capitaine.

Ignorez les tentatives d’intimidation de l’équipage.

Lorsque vous serez dans le cockpit, Malawi Ndiaye, le capitaine, vous attendra.

Vérifiez la soute, vous y trouverez une caisse de contrebande, claire comme de l’eau de roche.

Prenez la marchandise de contrebande et le capitaine admettra son crime.

Elle essaiera cependant de négocier.

Starfield : Comment effectuer une perquisition et une saisie

Ndiaye tentera de vous soudoyer pour votre ignorance. Elle vous offrira 2 500 crédits pour mentir à Yumi.

Que ferez-vous?

Vous pouvez faire plusieurs choix.

Si vous acceptez le marché, elle vous paiera.

Lorsque vous signalerez à Yumi que le vaisseau était propre, il s’excusera de vous avoir fait perdre votre temps et vous recevrez 3 300 crédits.

Si vous refusez le marché, vous devrez vous battre avec le capitaine et l’équipage, comme on peut s’y attendre.

Ils ne sont pas coriaces et ne devraient pas vous opposer de résistance.

Vous pouvez piller le vaisseau une fois que vous avez terminé, et faire un rapport à Yumi.

Vous recevrez 3 300 crédits pour vos services.

Si vous êtes particulièrement rusé, vous pouvez refuser le marché avec le capitaine et mentir à Yumi, en disant que le vaisseau était propre.

Vous garderez ainsi la marchandise de contrebande, que vous pourrez revendre plus tard.

Il est lourd, cependant, alors assurez-vous d’avoir de la place pour le transporter.

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