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Pathfinder : Wrath of the Righteous – Temps réel ou Tour par Tour

Si vous êtes nouveau dans le monde des RPG sur table ou même de la franchise Pathfinder, préparez-vous à un long et intéressant voyage. Bien sûr, vous ne verrez peut-être pas activement les jets de dés, mais soyez assuré que tous les éléments essentiels du genre sont bien présents et pris en compte. Cependant, avant de vous plonger dans l’action, il y a une question cruciale à laquelle il faut répondre : Faites-vous partie de l’équipe en temps réel ou au tour par tour ?

Ceux qui ont suivi la série de jeux Pathfinder (je ne précise « série de jeux » que parce qu’elle est basée sur un RPG sur table du même nom) ont traditionnellement été poussés sur la voie du combat en temps réel. Plus tard, dans la durée de vie de Pathfinder : Kingmaker, le concept de combat au tour par tour a été introduit par un mod créé par un fan. Bien qu’il n’ait jamais été « officiellement » sanctionné par l’équipe d’Owlcat Games, lorsque le temps est venu pour une suite, le combat au tour par tour a été adopté comme une alternative au combat traditionnel. Je suppose que le développeur a su reconnaître une bonne chose quand il l’a vue.

Keeping it real…time

Si vous avez apprécié le combat dans l’incarnation originale, il n’y a vraiment rien à discuter ici. En mode temps réel de Pathfinder : Wrath of the Righteous en mode temps réel, les personnages agissent exactement comme on leur a demandé de le faire jusqu’à ce qu’on leur dise de se comporter différemment. Ces choix et ces ordres peuvent s’étendre sur plusieurs batailles. Cela signifie que si vous avez choisi une position défensive pour un compagnon il y a trois batailles, à moins que vous n’ayez changé quelque chose, il est probable qu’il fasse toujours la même chose maintenant.

Pendant que l’action se déroule, tout est essentiellement en pilote automatique, à moins que vous n’interveniez de manière substantielle. Vous avez la possibilité de donner des ordres à la volée sans faire de pause. Cependant, les vétérans des précédents jeux Baldur’s Gate vous diront que mettre l’action en pause pour envoyer des ordres est la meilleure façon de procéder. Vous pouvez ensuite reprendre la folie et regarder votre plan de maître se dérouler sous vos yeux.

Dans mon cas, la mise en pause constante était le seul moyen de compenser le manque de contrôle général et de faire en sorte que le jeu corresponde à mon style de jeu plus axé sur la microgestion. Tout bien considéré, même en faisant des pauses, j’ai trouvé cette approche un peu plus rébarbative et déstructurée à mon goût. Cela dit, je suis sûr qu’il y a beaucoup de gens qui trouveront que cela répond parfaitement à leurs besoins.

C’est votre tour

De l’autre côté de la médaille, il y a les fous comme moi qui préfèrent se laisser aller à leur côté plus tactique. Je me suis retrouvé à lutter pour rester au courant de tout ce qui se passe en combat, surtout lorsque je devais constamment mettre délibérément l’action en pause dans Pathfinder. Si vous tombez dans ce camp, alors l’approche au tour par tour sera votre salut.

Si vous avez joué à la plupart des RPG tactiques sortis récemment, vous serez en mesure d’assimiler les mécanismes très facilement dans Pathfinder : Wrath of the Righteous. J’ai trouvé cela incroyablement utile, surtout lorsque j’essayais de saisir tous les systèmes de combat qui s’entremêlent au cours d’une escarmouche. Le fait de pouvoir ralentir le rythme était un excellent moyen d’apprendre plus efficacement les compétences uniques de chaque compagnon, sans oublier de mieux comprendre les ramifications de vos décisions. La seule déception, certes substantielle, concernant le combat au tour par tour dans Pathfinder : Wrath of the Righteous est qu’il transforme ce qui pourrait être des escarmouches rapides en marathons. De plus, lorsque vous avez investi une bonne partie du temps dans une bataille, la défaite peut être encore plus démoralisante.

Vous avez une décision difficile à prendre en ce qui concerne votre style de combat. Heureusement pour tous, c’est quelque chose qui peut être changé à la volée à volonté, même au cours d’une même bataille. N’hésitez pas à faire des allers-retours et à trouver ce qui fonctionne le mieux pour vous. Votre approche peut même changer en fonction de la situation, selon l’adversaire que vous affrontez.

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