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Pathfinder : Wrath of the Righteous – Guide des meilleures constructions

La création de personnage dans Pathfinder WotR est très flexible car les joueurs ont de nombreuses options parmi lesquelles choisir. Chaque choix a un effet sur votre personnage et votre jeu. Choisir la bonne combinaison d’attributs, de compétences, de classe, etc. vous aidera beaucoup au cours de votre voyage.

Nous avons répertorié quelques Pathfinder : Wrath of the Righteous avec toutes les informations importantes pour vous aider à obtenir les résultats souhaités.

Build de chasseur Marksman errant

Une construction à distance est préférée pour cette classe. Compétent avec toutes les armes, boucliers et armures, sauf les trucs lourds.

Race : Humain/Nain
Contexte : Nomade

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STR8
DEX20
AVECdix
INT12
SIO16
NON8

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Furtif
  • Connaissance (Monde)
  • Connaissance (Nature)
  • la perception
  • Persuasion

Autres

Exploit : Compagnon animal – Sanglier

Sorts : Arc d’ouragan

Alignement : Tout

Construction de moine traditionnelle

Ils maîtrisent les poings nus et d’autres armes. Ils sont une classe très rapide et durable.

Race : Humain

Contexte : Acolyte oblat

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STR14
DEX16
AVEC16
INT7
SIO14
NON9

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Mobilité
  • Furtif
  • Connaissance (Monde)
  • Connaissance (Religion)
  • Persuasion
  • la perception

Autres

Exploit : Frappe à mains nues

Deuxième exploit : combat à deux armes

Bonus de moine Don : Esquive

Sorts : Irori

Alignement : Tout

Guerrier de la Sainte Lumière Paladin Build

Guérir et causer d’énormes dégâts contre le mal sont les deux meilleures choses pour lesquelles les Paladins sont bons. Leur expertise ne se limite pas à celle mentionnée seulement. Cette classe est fiable car ils maîtrisent également les armures et les objets lourds.

Race : Humain/Demi-elfe
Contexte : Artisan Smith

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STR16
DEXdix
AVEC16
INT12
SIO8
NON16

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Connaissance (Monde)
  • Connaissance (Religion)
  • Persuasion

Autres

Exploit : Concentration d’armure – Concentration d’armée lourde

Sorts : Torag

Alignement : licite bien

Maître de toutes les constructions

Ils sont bons avec des armes simples et des armures légères. Cette classe est un maître des contrôles de compétences.

Race : Demi Elfe
Adaptabilité : concentration sur les compétences – connaissances (monde)
Héritage racial : Base
Contexte : Historien Osirion

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STR14
DEX18
AVEC13
INT16
SIO9
NON8

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Tromperie
  • Furtif
  • Connaissance (Arcanes)
  • Connaissance (Monde)
  • la perception
  • Persuasion

Autres

Exploit : Combat à deux armes

Divinité : Pharasma

Alignement : Neutre

Construction du livreur

Cette classe maintient un bon équilibre entre les dégâts élevés et les rafales élevées. Ils sont bons avec les armes légères à moyennes.

Race : Humain/Demi-Minerai/Demi-elfe

Contexte : Explorateur varisien

Dans le cas d’un demi-elfe ou d’un demi-minerai, choisissez Racial Heritage–Base.

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STR14
DEX20
AVEC14
INT12
SIO8
NON8

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Tromperie
  • Furtif
  • la perception
  • Persuasion

Autres

Exploit : Finesse des armes

Deuxième exploit : combat à deux armes

Divinité : Pharasma

Alignement : Neutre Mal

Construction de chaman non assermenté

Race : Humain

Contexte : Nomade

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STRdix
DEXdix
AVECdix
INT12
SIO19
NON16

Attribution des compétences

  • Connaissance (Arcanes)
  • Connaissance (Nature)
  • Connaissance (Religion)
  • Persuasion

Autres

Exploit : Concentration des sorts

Deuxième exploit : Pénétration des sorts

Animal spirituel : Familier lièvre

Divinité : Gozreh

Alignement : Tout

Construction de sorcier empyréal

Ils maîtrisent vraiment les armes légères. Ils se sont fortement concentrés sur les dégâts causés par le feu.

Race : Humain/Demi-elfe
Contexte : Oblat – Acolyte

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STR8
DEX16
AVEC8
INT12
SIO20
NONdix

Attribution des compétences

  • Connaissance (Arcanes)
  • Connaissance (Religion)
  • Persuasion
  • Utiliser un appareil magique

Autres

Exploit : Concentration des sorts

Deuxième exploit : Pénétration des sorts

Sorts : projectile magique et invocation de monstre I

Divinité : Néthys

Alignement : Neutre

Proclaimer Build

Ils peuvent manipuler n’importe quelle arme, même les choses les plus lourdes du jeu.

Race : Humain/Nain/Asimars
Contexte : Oblat – Acolyte

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STR17
DEX13
AVEC16
INTdix
SIO14
NONdix

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Connaissance (Religion)
  • Persuasion

Autres

Exploit : Robustesse

Deuxième exploit : prêtre-guerrier

Divinité : Shelyn

Bénédictions : chance et protection

Alignement : Neutre Bon

Construction de spécialiste élémentaire

Race : Elfe
Héritage racial : Base
Contexte : érudit Nexian

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STR8
DEX18
AVEC8
INT20
SIOdix
NONdix

Attribution des compétences

  • Connaissance (Arcanes)
  • Connaissance (Monde)
  • Connaissance (Nature)
  • Connaissance (Religion)
  • Persuasion

Autres

Exploit : Concentration de sort supérieure

Arcane Bond : Canard Familier

École d’opposition : Conjuration

Élément de focus : Feu

Sorts : Burning Hands, Flare Blunt, Snowball et Summon Monster I

Divinité : N’importe laquelle

Alignement : Neutre

Construction de chien fou

Race : Humain
Contexte : River Kingdoms Daredevil

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STR20
DEX12
AVEC16
INTdix
SIO8
NON8

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Mobilité
  • Connaissance (Nature)
  • la perception

Autres

Exploit : Endurance

Deuxième exploit : la ténacité

Compagnon animal : Mille-pattes géant

Divinité : Gorum

Construction Grenadier

Race : Humain/Demi-Lings/Elfe
Contexte : Alchimiste d’Alkenstar

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STRdix
DEX16
AVEC8
INT20
SIOdix
NONdix

Attribution des compétences

  • Tromperie
  • Connaissance (Arcanes)
  • Connaissance (Monde)
  • Connaissance (Nature)
  • la perception
  • Persuasion
  • Utiliser un appareil magique

Autres

Exploit : Capacité de concentration – Bombes

Deuxième exploit : bombes supplémentaires

Sorts : True Strike, Bomber’s Eye, Soigne les blessures légères, Dismiss Spell et Sheild.

Divinité : Abadar

Alignement : Neutre

Construction de danseuse de flammes

Race : Humain/Elfe/Halfling/Asimar
Contexte : River Kingdoms Daredevil

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STR8
DEX16
AVEC8
INT12
SIOdix
NON20

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Tromperie
  • Connaissance (Nature)
  • la perception
  • Persuasion
  • Utiliser un appareil magique

Autres

Exploit : Tir à bout portant

Deuxième exploit : une performance persistante

Sorts : Guérir les blessures légères

Divinité : Abadar

Alignement : Neutre Bon

Construction d’archer zen pur

Race : Bâtard
Contexte : Moine (Archer Zen)

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STR22
DEX20
AVEC14
INT11
SIO20
NON09

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Athlétisme
  • Persuasion
  • Connaissance (Religion)
  • Connaissance (Monde)
  • la perception
  • Furtif

Autres

Don : Frappe à mains nues améliorée, Réflexes de combat

Deuxième exploit : tir rapide, abondance améliorée

Sort : Faveur divine

Divinité : Iomédae

Construction Rogue Rowdy

Race : Humain
Contexte : Rogue (Rowdy)

Points de capacité

Nom de la capacitéPoints
STR22
DEX18
AVEC12
INT14
SIO22
NONdix

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Athlétisme
  • Persuasion
  • la perception
  • Tromperie

Autres

Exploit : Tir à bout portant

Deuxième exploit : réflexes de combat, trompeur

Sort : Hâte

Nous n’avons mentionné que quelques exploits clés pour la version Rowdy Rogue, mais cela vous permet d’en choisir beaucoup d’autres; vous êtes libre d’adapter votre personnage en fonction de votre style de jeu.

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