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Pathfinder : Wrath of the Righteous – Guide de gestion de croisade

Vous venez donc de conquérir la citadelle de Drezen, mais nous ne sommes qu’à la moitié de la campagne dans Pathfinder : Wrath of the Righteous. Nous avons de nouvelles mécaniques avec lesquelles jouer pour nous défendre contre les hôtes démoniaques. Voici notre Pathfinder : Wrath of the Righteous pour vous aider avec votre base d’opérations à Drezen, vos forts supplémentaires, les bâtiments que vous pouvez construire, et les menaces sans fin qui vous assaillent de tous côtés.

Pathfinder : Wrath of the Righteous – Guide de gestion de la croisade – Citadelle, forts et bâtiments de Drezen

Quoi de neuf dans l’acte III ?

Au début de l’acte III, entrez dans la citadelle de Drezen. Vous pouvez cliquer sur l’icône de la main pour découvrir les nouvelles mécaniques de gestion de croisade dans Pathfinder : Wrath of the Righteous (certains concepts pourraient même vous rappeler Kingmaker). Quoi qu’il en soit, la première chose que vous remarquerez est que les hordes de démons peuvent réellement se déplacer et assiéger les colonies sur la carte du monde. Cela signifie que nous devrons recruter de nouvelles unités en fonction des bâtiments que nous avons construits (de nouvelles unités apparaissent chaque semaine).

Il est également possible de recevoir de nouvelles unités recrutables et des mercenaires en fonction des décrets et des événements, ainsi que de la voie mythique que vous avez choisie. Vous pouvez voir un exemple dans l’image ci-dessous où j’ai reçu 600x Zombies et 600x Squelettes immédiatement parce que j’ai choisi la voie mythique Lich.

Construire des bâtiments pour pouvoir recruter plus d’unités

En parlant de bâtiments, vous pouvez les construire à Drezen et dans d’autres forts ou avant-postes (vous pouvez voir un exemple d’avant-poste dans l’image ci-dessus). Drezen a plusieurs emplacements de construction que vous pouvez remplir, bien qu’il existe certaines options qui sont plus grandes. Quant aux avant-postes, ils ont tendance à être très limités.

Les bâtiments prennent plusieurs jours jusqu’à ce que la construction soit terminée. Certains ne peuvent être construits qu’une seule fois et d’autres peuvent être construits plusieurs fois (les coûts augmentent). Essayez d’être prudent lorsque vous les faites tomber. Même si vous pouvez annuler le processus, vous n’êtes remboursé qu’une fraction des ressources qui ont été dépensées même si un jour ne s’est pas encore écoulé.

Noter: N’oubliez pas que vous pouvez utiliser de l’or pour acheter des points de financement et du matériel. Ces ressources peuvent également être obtenues en remportant des batailles tactiques comme d’habitude.

Type de bâtiment Imeuble Effet Coûts financiers/matériels/énergétiques
Recrutement d’unités militaires Champ de tir à l’arc principal Recrutez des archers, des rangers, des bandits, des tireurs d’élite, des frondeurs et des chasseurs de têtes 500/250/0
Caserne principale Recrutez des conscrits, des fantassins, des lanciers, des condamnés, des champions et des porteurs de bouclier 500/200/0
Main Stables Recrutez des éclaireurs à cheval, des paladins, des cuirassiers, des chevaliers de la haie, des raiders et de la cavalerie légère 1000/500/0
Améliorations de la contiguïté du recrutement
– Donne des buffs aux unités entraînées dans les bâtiments adjacents
Apothicaire +10% de PV bonus 450/110/5
Arsenal +1 CA 150/150/0
Forge +1 bonus à l’attaque 350/125/0
Terrains d’entraînement +10% de dégâts bonus 650/100/0
Académie militaire +1 aux jets d’attaque, de CA et de sauvegarde pour les unités pouvant être entraînées ; n’a pas besoin d’être adjacent à un bâtiment de recrutement (effet à l’échelle de la faction) 3500/400/25
Mercenaires Guilde des mercenaires Augmente le nombre d’unités de mercenaires disponibles (c’est-à-dire de type de troupe) de 1 2000/400/0
Loge de la Société des Éclaireurs Bonus de +1 aux jets d’attaque, de CA et de sauvegarde pour toutes les unités mercenaires ; n’a pas besoin d’être adjacent 7500/100/10
Hall de la gloire -5% de frais de recrutement de mercenaires 1200/300/0
Buffs pour les généraux Laboratoire de l’alchimiste +10 d’énergie pour tous les généraux 500/50/0
Salle de la Stratégie +1 attaque et défense; +2 de puissance pour tous les généraux 200/500/50
Hôpital +5% de taille d’infirmerie pour les généraux (c’est-à-dire, soins post-bataille et réanimation pour les unités) 350/60/0
Réductions sur la production de ressources et la construction auberge +200 points financiers 400/200/0
Centre d’approvisionnement +3 Matériaux 100/50/0
Sanctuaire +4 Énergie 250/250/10
Atelier des ingénieurs -10% des coûts de construction du bâtiment 2000/300/0
Bâtiments utilitaires et défensifs Citadelle +3 jours de temps de siège pour les forts attaqués par des armées de démons 300/100/0
Abri Permet à votre groupe de se reposer dans ce fort sans être affecté par la corruption abyssale 200/150/15
Cercle de téléportation Permet à votre groupe de se téléporter vers ce fort depuis n’importe où sur la carte du monde 500/200/30
Tour de guet +1 à l’attaque, à la CA, aux jets de sauvegarde et à l’initiative pour toutes les unités dans la zone de contrôle du fort 250/75/0

Changements de moral

Le moral a également subi un changement avec le nouveau système de gestion de croisade dans l’acte III de Pathfinder.

  • Bannière des victoires – Comme auparavant, cette bannière reste verte pendant quatre jours lorsque vous battez des armées de démons lors de batailles tactiques.
  • Bannière de conquête – Cela ajoute 30 jours pendant lesquels cette bannière restera verte tant que vous capturez de nouveaux forts tenus par des démons dans les terres de Yath, Grey Road, Lake Lost to the Sun et Wintersun Lands. La reconquête d’anciens forts ne comptera pas.
  • Bannière de défense – Cette bannière restera verte tant qu’aucun fort n’est assiégé par une armée de démons. Il deviendra jaune pendant trois jours, puis rouge. Tant qu’un fort est tenu par des démons, cette bannière restera rouge et causera des problèmes de moral.

Une boucle sans fin

Je ne suis pas tout à fait sûr d’avoir rencontré un bogue ou si cela fonctionne comme prévu. Fondamentalement, mes armées de croisades sortaient de Drezen et elle était assiégée par une armée de démons. Je n’avais que de faibles troupes en garnison là-bas, c’est pourquoi je savais que j’allais perdre.

J’ai décidé de voir comment les choses se dérouleraient si mes unités continuaient à battre en retraite. Ils ont tous été anéantis et, à ma grande surprise, une autre bataille a eu lieu. Encore une fois, j’avais des troupes faibles, alors je les ai laissées anéantir. Cela a continué encore et encore, une boucle sans fin de batailles impossibles à gagner.

Il n’y a également aucun moyen d’éviter cela puisque c’est Drezen, et je ne pense pas qu’il soit autorisé à être repris par des hostiles. En tant que tel, assurez-vous toujours d’avoir une armée ou deux qui peuvent dégager le chemin ou le défendre contre les envahisseurs.

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