
Les Ruines sans nom dans Pathfinder : Wrath of the Righteous comporte une douzaine d’énigmes qui vous attendent.
Il faudra un certain temps pour venir à bout de cet endroit, mais les récompenses sont nombreuses.
Voici notre Pathfinder : Wrath of the Righteous Nameless Ruins puzzle guide pour vous aider à résoudre toutes les énigmes de la quête Plus que rien de Nenio.
Remarque : pour plus d’informations, consultez nos guides Pathfinder : Wrath of the Righteous.
Pathfinder : Wrath of the Righteous Guide de l’énigme des ruines sans nom
Avant même de pouvoir entrer dans la section Enigma des Ruines sans nom dans Pathfinder : Wrath of the Righteous, vous devrez acquérir quatre masques à divers endroits au cours de la campagne.
En tant que tel, l’Enigme proprement dite ne peut être visitée que pendant l’Acte 5.
Une fois que vous aurez franchi le portail, vous affronterez une construction golem.
Battez-le et ramassez la Source de liaison bleue (c’est-à-dire le cristal).
Ce type d’objet est placé à l’intérieur des sources magiques desséchées (c’est-à-dire les autels/générateurs) pour les alimenter en énergie.
Utilisez-le maintenant pour pouvoir ouvrir la porte principale.
Soyez prévenu que ce donjon va vous prendre beaucoup de temps.
De même, il existe un débuff cumulatif appelé Rejet d’énigme, qui se produit si (a) vous avez mal répondu à certaines énigmes ou (b) vous avez ramassé du butin/des objets maudits.
Étant donné tous les objets que vous pouvez amasser dans ce donjon, il est préférable de tout ramasser une fois que vous avez nettoyé chaque pièce et chaque rencontre.
De plus, cela évite les problèmes d’encombrement lors de l’exploration.
Dans tous les cas, j’ai divisé notre Pathfinder : Wrath of the Righteous Nameless Ruins Enigma guide en deux sections :
- Casse-tête de la zone principale
- Puzzle final et combat de boss
Remarque : à l’intérieur de la zone Enigma, vous pourrez remarquer des symboles gravés sur les murs. Ceux-ci sont liés aux Secrets de la Création : Heart of Mystery puzzle.

Pathfinder : Wrath of the Righteous Ruins Nameless Enigma puzzle guide – Zone principale
Parlons des énigmes des Ruines sans nom dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.
Mais, tout d’abord, jetons un coup d’œil à la carte du donjon.
Chaque section est numérotée en fonction du moment où vous êtes censé vous y rendre.
Cela est dû au nombre de sources de liaison bleues que vous avez utilisées pour alimenter les sources magiques et, par la suite, toutes les énigmes qui en ont besoin.
De plus, ces cristaux peuvent être récupérés une fois que vous avez terminé un puzzle ou une pièce.
Ce que vous devez éviter, c’est de les placer prématurément dans les puzzles de la roue centrale (c’est-à-dire les dispositifs circulaires massifs au centre de chaque zone majeure).

Section 1 (Nord-Est)
- En entrant dans l’énigme des Ruines sans nom dans Pathfinder : Wrath of the Righteous, vous verrez la première roue centrale. Elle aura besoin de quatre cristaux pour être alimentée, alors ignorez-la pour l’instant.
- Dirigez-vous vers la partie la plus au nord (c’est-à-dire celle avec une plateforme circulaire). Une statue vous posera une question et Nenio vous donnera un indice. Répondez par : « Je ne suis rien. »


- Suivez la boucle en passant devant les statues de serpent crachant l’épuisement. Vous tomberez sur votre premier casse-tête de concentration. Le but ici est de cliquer sur deux symboles qui correspondent. Cependant, si vous cliquez sur le mauvais symbole, tout est remis à zéro. Vous pouvez vous référer à la solution dans l’image ci-dessous (notez que la caméra fait face à la porte).
- La porte de l’autre côté du couloir s’ouvrira, vous permettant de ramasser un cristal.

- Sortez dans la partie inférieure de l’Enigme, où vous vous retrouverez dans une grande chambre remplie de sable… et de momies. Votre objectif ici est de récupérer les trois Sources de liaison bleues sur les autels. Le problème, c’est que les momies continueront d’apparaître, alors il vaut mieux courir en les éliminant au fur et à mesure. Si vous vous embourbez, cela peut devenir un véritable calvaire.
- Lorsque vous atteignez la partie centrale, vous pouvez éliminer la momie castratrice pour empêcher les respawns.

Section 2A (Sud-Est)
- En sortant du souterrain, vous vous trouverez dans la section sud-est de l’Enigme. Il y a un cristal dans la pièce voisine avec les statues d’épuisement des serpents.
- Dans la pièce du coin le plus éloigné, placez l’un des cristaux et soyez prêt à combattre les golems. Prenez le nouveau cristal et récupérez celui que vous venez d’utiliser.
- Retournez dans la salle précédente (c’est-à-dire celle avec la sortie vers le sous-sol) et placez un cristal pour enlever la barrière. Cela vous permet de retourner à la roue centrale de tout à l’heure.


- Notez que cette zone contient également la première énigme de la Flèche tournante dans l’énigme des Ruines sans nom dans Pathfinder : Wrath of the Righteous. Ce type d’énigme vous demande de remplacer les symboles par des chiffres, après quoi les flèches sont déplacées de manière à correspondre à l’équation.
- Pour l’instant, vous ne pourrez rien en faire puisque vous avez encore besoin d’un cristal supplémentaire, mais gardez cet endroit en tête. Nous avons également inclus la solution dans l’image ci-dessous (notez que la flèche du bas de la rangée de droite doit être dirigée en diagonale vers le haut).

Section 2B (Nord-Est)
- De retour à la roue centrale, placez quatre des cristaux pour alimenter le mécanisme. Vous pouvez ensuite cliquer sur l’interrupteur central pour faire pivoter la lumière afin que l’énergie soit dirigée vers une direction particulière. Ce faisant, vous ouvrez des portes et envoyez de l’énergie à un puzzle lié.
- Faites-la pivoter vers le nord (c’est-à-dire dans la direction de la statue « Je ne suis rien »). Le puzzle que vous avez ignoré plus tôt peut maintenant être résolu. Il s’agit d’un casse-tête linéaire rouge-vert. L’idée est de cliquer sur les blocs pour que chaque ligne ne comporte pas plus de X de la même couleur. Vous pouvez voir la solution dans l’image ci-dessous (image de gauche).
- Il y a aussi un autre casse-tête de concentration ici, derrière le faux mur, qui donne un coffre (image de droite).


Section 3 (Centre)
Le mécanisme de tout à l’heure vous permettra également d’ouvrir la porte de la zone suivante.
Ici, vous verrez un gigantesque puzzle de roue (en fait, la dernière chose que vous devez résoudre dans ce donjon).
Il y a deux passages au nord et au sud.

Nord : Chambre interdite
- Dans les salles au sud, récupérez la Source de liaison bleue, la Robe d’air, et nettoyez la lumière pour éliminer la Corruption.
- Interagissez avec les interrupteurs dans les deux pièces au nord, ce qui fera apparaître d’autres monstres.
- Cela ouvrira l’alcôve principale, qui compte plus d’ennemis. Vous pouvez récupérer une source de liaison verte et un bâton de métamagie rapide ici.
- Notez que les sources de liaison vertes sont des cristaux spéciaux utilisés pour l’énigme finale, et non les cristaux ordinaires que vous rencontrez tout au long du donjon de l’énigme des Ruines sans nom dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.


Sud : Passages en ruine
- En vous déplaçant vers le sud de la zone centrale, vous remarquerez qu’il y a un gouffre béant. La voix parlera dans votre esprit plusieurs fois. Vous pouvez obtenir le succès « Grain de sable » ici si (a) vous avez choisi la voie Mythique Légende ou (b) vous évitez de répondre à chaque question (c’est-à-dire, ne dites rien).
- Dans la zone suivante, vous voudrez saisir la Source de liaison bleue dans la petite pièce supérieure. Ensuite, descendez jusqu’à la partie qui est enterrée dans le sable, en faisant attention aux différentes créatures et monstres qui apparaissent.
- Vous pouvez obtenir le Dard de scorpion du scorpion mort en réussissant un test de Force. De même, prenez la Source de liaison verte sur le cadavre de l’autre créature.
- Enfin, grimpez sur le pilier tombé pour obtenir des goodies supplémentaires.


Section 4 (Nord-Ouest)
La prochaine fois, vous vous rendrez dans la partie nord-ouest du donjon Enigme des Ruines sans nom dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.
Il y a un autre mécanisme de roue ici, ainsi que deux portes couvertes de brume.

La prière
- Placez quatre cristaux dans l’appareil et faites-le tourner dans la direction des golems. Retirez-les et prenez un nouveau cristal.
- Faites tourner l’énergie une fois de plus pour qu’elle frappe la porte de brume du nord. Passez-la et soyez prêt pour une énigme. Les Étrangers ici réciteront une prière à Areshkagal, que vous devez mémoriser. Au bout de ce couloir, on vous demandera de répondre à chaque ligne dans le bon ordre :
- « Je rejette mon passé, mon présent et mon avenir. »
- « J’oublierai mon nom et les noms de tous ceux que je connais. »
- « Oh, grand Areshkagal. »
- « Je ferai partie de votre énigme. »
- « Versez votre sens dans mon existence dénuée de sens. »
- « Je ne suis rien, maintenant et pour toujours. »


Zone du puzzle
- Lorsque vous serez de retour dans la zone principale, vous remarquerez qu’un certain nombre de pièces sont apparues. Il y a quelques énigmes ici, ainsi que plusieurs cristaux. Essayez d’éviter d’interagir avec l’une des pièces de trésor, car vous risquez d’être affaibli.
- Placez des pierres de liaison bleues dans les sources magiques que vous voyez, menant à la pièce nord-ouest avec le casse-tête de la flèche tournante. La solution se trouve ci-dessous (image de gauche). Encore une fois, notez qu’une des flèches de l’image doit être orientée en diagonale vers le haut.
- Il y a ici un autre casse-tête de concentration où vous devez faire correspondre des symboles. La solution est visible ci-dessous (image de droite). Cela déverrouille une porte menant à un petit recoin avec une autre Source de liaison verte.


Section 5 (Sud-Ouest)
Maintenant, prenez note de tous les cristaux que vous avez.
Assurez-vous que vous avez récupéré tous ceux que vous avez placés dans les Magic Springs (pas ceux des roues centrales).
La raison en est que la section sud-ouest vous demande de connecter la source d’énergie via plusieurs ressorts magiques.
Vous devriez en avoir assez pour que l’énergie atteigne le Grand Casse-tête linéaire rouge-vert, mais pas assez pour le connecter complètement au fond de la zone.

- La première tâche que vous devez accomplir ici est le casse-tête de contenu rouge-vert-blanc (qui comporte un piège à côté). La solution pour faire correspondre les symboles est ci-dessous. Le petit recoin à côté du grand puzzle devrait s’ouvrir, vous permettant de réclamer un cristal bleu.
- Ensuite, vérifiez le faux mur à proximité pour trouver un autre cristal bleu.

- Vous devriez en avoir assez pour relier la poutre de l’entrée au grand casse-tête linéaire rouge-vert. Vous pouvez voir la solution dans l’image ci-dessous.
- Ensuite, dirigez-vous vers l’arrière où vous pourrez prendre une source de liaison bleue et une source de liaison verte. L’étagère contient également un document de notes elfiques pour le Conteur. Sachez que si vous ramassez les cristaux ici, des pièges se déclencheront depuis les murs.

- Placez le dernier cristal bleu sur le ressort magique, en connectant complètement l’énergie jusqu’à l’arrière. Cela vous permet d’appuyer sur l’interrupteur pour déverrouiller une pièce avec quelques objets.
- Lorsque vous avez terminé, veillez à récupérer tous les cristaux que vous avez utilisés. À ce stade, vous devriez avoir sept sources de liaison bleues et quatre sources de liaison vertes.
C’est à peu près tout pour les énigmes et les casse-têtes de la zone principale.
Passons à la partie suivante de notre Pathfinder : Wrath of the Righteous Nameless Ruins Enigma guide pour discuter de la dernière série de tâches et du boss.

Pathfinder : Wrath of the Righteous Guide de l’énigme des ruines sans nom – Enigme finale et combat de boss
Parlons du puzzle final et du combat de boss dans la zone Enigma des Ruines sans nom dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.
Revenez au gigantesque puzzle circulaire situé au milieu du donjon.
Encore une fois, assurez-vous d’avoir sept Sources de liaison bleues et quatre Sources de liaison vertes.
Comment résoudre la dernière énigme
Il existe deux façons de résoudre la dernière énigme de la zone Enigme des Ruines sans nom dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.
L’idée ici est de placer des cristaux d’un type de couleur spécifique dans les sources magiques extérieures, et le reste dans les sources restantes.
Vous devriez alors voir que certaines lignes sont lumineuses et d’autres non.
Prenez note des lignes sans énergie (c’est-à-dire de couleur grise), ainsi que des symboles à côté d’elles.
Vous devez contrôler un seul personnage, en le déplaçant pour qu’il marche sur certains symboles afin de correspondre à la façon dont la ligne est « dépourvue d’énergie ».
Solution #1 : Sortie bleue, Entrée verte, Droite grise
La première méthode consiste à placer les cristaux bleus sur le pourtour extérieur et les verts près du milieu. Il devrait y avoir quatre lignes sans énergie.
Marchez sur les symboles à droite des lignes (encerclés dans l’image ci-dessous).
Si vous le faites bien, cliquez sur le dispositif du milieu pour ouvrir un portail.
À l’intérieur de la pièce, vous trouverez les lunettes de contrôle mental..

Solution n°2 : Sortie vert, Entrée bleu, Gauche gris
Celui-ci exige que vous fassiez le contraire : cristaux verts dans le pourtour extérieur, cristaux bleus plus près du centre et symboles gris/puissants à gauche des lignes.
Soyez prêt à vous battre une fois que vous aurez interagi avec l’appareil.
Une version holographique d’Areshkagal apparaîtra, et vous devrez l’affronter.
Une fois qu’il aura disparu, un portail s’ouvrira et vous mènera au sommet de la pyramide.

Combat de boss d’Areshkagal
Soyez bien préparé pour cette rencontre, car Areshkagal est un combat en plusieurs phases.
Au début, vous avez le choix de permettre ou non à Areshkagal de vous posséder.
Si vous déclinez l’offre, vous devrez vous battre.
En tant que tel, vous voudrez faire un pré-buffing avant le début du dialogue.

Voici comment se déroule le combat :
- Phase 1 – Pendant la première phase, Areshkagal se téléportera et fera apparaître de multiples ombres qui frapperont vos coéquipiers. Puisqu’il est sous forme corporelle, vous pouvez le frapper avec un Midnight Bolt. Vous obtiendrez ainsi un Cristal de Nahyndrian, qui tombera sur le sol après la bataille. Ceci est important si vous voulez obtenir la fin de l’Ascension en raison du nombre limité de cristaux de Nahyndrian. En fait, si vous n’avez pas choisi la voie du Démon ou du Trickster, et que vous ne possédez pas le DLC Trésor des îles de minuit, le combat d’Areshkagal est l’une des dernières occasions d’obtenir cet objet clé avant la finale. Vous pouvez en savoir plus dans notre guide de la fin secrète de l’Ascension.
- Phase 2 – Areshkagal disparaîtra. Cependant, de nombreux ennemis (par exemple, des Mariliths et des Sphinxs) surgiront des portails. Les sorts AoE comme Sirocco et Chain Lightning seront bénéfiques ici. Idéalement, vous voudrez rester dans un coin pour mettre en place une défense tenace, au lieu d’être dispersé dans toute l’arène. De même, passer au tour par tour pourrait être utile pour que vous ayez un contrôle total sur vos personnages. Cela peut être problématique si les membres du groupe ne cessent de s’enfuir à cause de cibles aggressives.
- Phase 3 – Pour terminer le combat, Areshkagal créera des clones, et vous devrez affronter quatre adversaires en même temps. Pour autant que je sache, celui qui brûle est la vraie version, mais vous devez quand même tuer les autres.
Lorsque vous avez terminé, parlez à Nenio.
Vous pouvez l’inviter à nouveau à votre groupe, et réussir des tests de Diplomatie et d’Arcane pendant que vous y êtes.
Ceci termine la quête Plus que rien Nenio et l’intégralité de l’énigme du donjon des Ruines sans nom dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.
Pour votre peine, vous devriez maintenant être en mesure de tout piller dans tout l’endroit sans vous soucier des debuffs.
De plus, vous recevrez le Masque de Rien de la part du boss.
N’oubliez pas qu’il y a d’autres énigmes liées à cet endroit dans les Secrets de la Création : Heart of Mystery.
En fait, il y a une rencontre qui vous permet de montrer le Masque du Néant pour une autre récompense.

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