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Pathfinder : Wrath of the Righteous – Croisade Guide des armées et des généraux

Le prologue et le premier acte de Pathfinder : Wrath of the Righteous voient votre groupe combattre des ennemis normalement. Puis, dans le deuxième acte, vous deviendrez le commandant de la Cinquième Croisade. À partir de ce moment, vous devrez déplacer vos armées de croisés, recruter de nouvelles unités, construire des bâtiments et combattre les hordes démoniaques. Voici notre Pathfinder : Wrath of the Righteous guide de gestion de la croisade et de l’armée des croisés.

Après avoir débarrassé la garnison grise dans l’acte I, votre personnage aura droit à son premier aperçu du système de la voie mythique. Mais ce n’est pas tout, la reine Galfrey vous promouvra comme commandant de ses armées de croisés au début de l’acte II.

Contrôlez vos armées de croisade, recrutez des unités et des généraux, et gagnez des batailles tactiques

Parlons de vos armées de croisés dans Pathfinder : Wrath of the Righteous. La première chose que vous remarquerez au début de l’Acte II, c’est la nouvelle interface de la carte du monde qui ressemble à un plateau de table.

Il y a beaucoup de changements ici. Auparavant, il vous suffisait de cliquer sur une destination sur la carte du monde et votre groupe s’y rendait. Maintenant, les destinations sont bloquées par des hordes démoniaques. Votre groupe ne pourra pas les franchir tant qu’une armée de croisés n’aura pas vaincu les hostiles lors d’une bataille tactique. Avant d’en arriver là, discutons d’abord de quelques principes de base.

L’interface utilisateur et les contrôles de la carte du monde

Vous pouvez vous référer à l’image ci-dessous :

Ressources

Remarque : Vous pouvez échanger votre or contre des ressources de croisade.

Recrutement de généraux et de capacités

Bien que les armées en croisade dans Pathfinder : Wrath of the Righteous peuvent marcher seules sans général, il est recommandé d’en recruter un. Vos généraux donnent de puissants honneurs en fonction de leurs capacités. Cliquez simplement sur l’icône « I » (information) à côté du panneau d’une armée pour ouvrir la vue détaillée. Ensuite, cliquez sur « Affecter un général ». Vous verrez quelques sélections ici, et vous pouvez même rouvrir l’onglet pour rafraîchir certains des choix. Lorsque vous trouvez quelqu’un qui vous plaît, allez le recruter en dépensant des Points de Finance.

Voici quelques exemples de compétences de leader :

Note 1 : Les généraux montent de niveau plus ils gagnent de batailles. Idéalement, vous voudrez choisir Maître de Manœuvre dès qu’il se présentera. Lorsque ce passif gagne des rangs supplémentaires, il donne également des emplacements d’unités supplémentaires. Comme les emplacements se rapportent à chaque unité unique, vous pouvez avoir des centaines de troupes d’un type particulier.

Remarque 2 : Les généraux peuvent également gagner une compétence garantie lorsqu’ils montent de niveau. Dans certains cas, il s’agit d’une compétence active (similaire à la guérison des blessures). Les compétences actives ont un nombre limité d’utilisations et peuvent être restaurées lorsque vous vous reposez/sautez un jour.

Unités de recrutement

Comme mentionné précédemment, les unités coûtent également des Points de Finance. Chaque semaine dans le jeu, vous pouvez recruter un nombre limité d’unités de certains types (c’est-à-dire des fantassins, des archers, etc.).

La plupart des unités recrutables ont un curseur qui vous permet de choisir combien vous voulez en avoir. Quant aux mercenaires, ils sont recrutés en gros (c’est-à-dire que s’il y a 25 mercenaires clercs, vous payez pour les 25).

Note 1 : Dans certains cas, il est possible de vivre des événements ou des dialogues qui mèneront à de nouvelles unités. Par exemple, dire à Wilcer Garms de mettre les éclaireurs à cheval débloquera les éclaireurs montés comme unités mercenaires. Pendant ce temps, aider Regill et ses soldats ajoutera les Hellknights à la réserve de recrutement des mercenaires.

Note 2 : Pendant l’Acte II dans Pathfinder : Wrath of the Righteous, les unités nouvellement recrutées apparaîtront à Kenabres (l’emplacement initial lorsque vous commencez ce chapitre).

Moral

Le moral représente le bon déroulement de la Cinquième Croisade dans votre campagne Pathfinder : Wrath of the Righteous. Plus cette valeur est élevée, plus vous aurez d’unités entraînables/reconnaissables, ainsi que la quantité de ressources pouvant être générées/récompensées. Ceci est indiqué par une couleur verte. L’inverse se produit lorsque le moral tombe trop bas. Ceci est indiqué par une couleur orange, suivie d’une couleur rouge.

Pendant l’acte II dans Pathfinder : Wrath of the Righteous, le moral des croisades augmente de la manière suivante :

Pour faire court, il suffit de continuer à gagner des batailles au fur et à mesure que vous avancez dans l’acte II. Les armées de démons restent stationnaires, donc vous ne devriez pas avoir trop de problèmes.

Batailles tactiques

Pour être honnête, les batailles tactiques qui font partie du système de croisade dans Pathfinder : Wrath of the Righteous s’apparentent à des classiques comme Heroes of Might & Magic ou les jeux King’s Bounty, bien que simplifiés à l’extrême :

Que se passe-t-il lorsque nous gagnons des batailles tactiques ?

Notre objectif est simplement de continuer à marcher avec nos armées et escouades de croisés, en débloquant de nouveaux lieux tels que Conundrum Unsolved, Leper’s Smile, et la Lost Chapel. Finalement, nous pourrons prendre d’assaut la citadelle de Drezen pour conclure l’acte II de la campagne.

À partir de là, nous aurons affaire à de nouveaux mécanismes de croisade. Nous en discuterons dans les prochaines parties de notre Pathfinder : Wrath of the Righteous série de guides de gestion de croisade. Nous parlerons de notre base d’opérations et de nos bâtiments, ainsi que des conseillers, événements et décrets de notre conseil de guerre.

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