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Overwatch 2 : Les meilleurs personnages – Tank, DPS, & Support [Dec. 2022]

Comme overwatch offre différents personnages à jouer et à expérimenter, les gens ont tendance à trouver leurs personnages principaux par le biais de formations et de guides.

La sélection des personnages est très cruciale pour que les joueurs gagnent le jeu, car ils ont besoin de personnages dont la synergie avec leur style de jeu est la meilleure.

Pour en savoir plus sur les meilleurs personnages d’Overwatch 2 de manière objective, restez dans les parages, car nous les couvrirons tous dans chaque sous-catégorie.


Principaux points à retenir

  1. Comment les personnages sont divisés en différentes sous-catégories.
  2. Meilleurs personnages de tank dans Overwatch 2
  3. Meilleurs personnages DPS (dommages par seconde) dans Overwatch 2
  4. Meilleurs personnages de soutien dans Overwatch 2
  5. L’ensemble des personnages et leurs capacités expliqués en détail.

Personnages dans Overwatch 2

Avant de vous donner un aperçu des meilleurs personnages d’Overwatch 2, nous devons vous expliquer brièvement comment ces personnages sont répartis en différentes catégories et comment vous pouvez les débloquer.

Pour avoir une chance de dominer le jeu, vous devez avoir une bonne composition d’équipe qui inclut les meilleurs personnages en synergie avec votre style de jeu.

Pour en savoir plus sur les meilleures compositions d’équipe, consultez notre article à ce sujet.

Avec la nouvelle version, quelques changements ont été apportés au gameplay.

Ces changements ont entièrement modifié la méta, et les joueurs sont plus susceptibles d’opter pour différents champs DPS.

Cependant, nous devons nous étendre davantage sur les classes disponibles dans le jeu. Il y a essentiellement 3 classes dans Overwatch 2 :

  1. Les chars sont ceux qui absorbent tous les dégâts des ennemis et s’assurent que leurs dealers et alliés restent en vie.
  2. DPS (Dommages), cette classe est assez explicite car elle fait essentiellement ce qu’elle est appelée, c’est-à-dire infliger des dommages.
  3. Supports, cette classe est sans doute l’une des classes les plus cruciales du jeu car elle vous permet de soutenir votre équipe de multiples façons différentes, comme en fournissant une vitesse de déplacement, un bouclier, des soins, et bien plus encore. Ils ont également quelques capacités bizarres qui leur permettent d’être beaucoup plus performants.

Maintenant que nous avons énoncé toutes les classes, il est également crucial de savoir qu’il y a une limitation dans le jeu pour choisir le nombre d’une certaine classe.

Par exemple, la composition de l’équipe est divisée en 1 personnage Tank, 2 personnages Support et 2 personnages Dégâts.

Avec un total de 35 personnages, il pourrait être difficile de savoir quel personnage choisir, mais ne vous inquiétez pas, nous vous couvrons.

Il est également très important de savoir comment débloquer ces personnages et pour plus de détails à ce sujet, consultez notre guide sur Comment débloquer tous les héros dans Overwatch 2.

Maintenant, entrons dans le vif du sujet

Les meilleurs personnages de chars dans Overwatch 2

Commençons par les meilleurs personnages de tanks dans Overwatch 2.

Les tanks, en général, sont comme des sacs de frappe, ils absorbent principalement des quantités massives de dégâts tout en gardant leurs alliés en vie.

Ils servent également de ligne de front dans les scénarios 5v5.

Les meilleurs personnages de tanks dans Overwatch 2 sont les suivants :

  1. D.va
  2. Winston
  3. Zarya
  4. Sigma
  5. Baptiste

Nous avons indiqué toutes leurs capacités et styles de jeu ci-dessous pour des informations plus détaillées sur ces personnages.

D.Va

Commençons par l’un des champions les plus emblématiques d’Overwatch, D.va.

On l’appelle aussi le Mech parce qu’elle est littéralement assise dans un gros mech.

Avec un kit bien équilibré et son style de jeu, elle est sans doute l’un des meilleurs tanks du jeu.

En plus d’être un tank, elle est super mobile, ce qui l’aide à utiliser son kit pour abattre les dégâts et les personnages de soutien dans les lignes arrières de l’ennemi.

Dans son kit, elle a un total de 4 Armes et ultimes, 3 Capacités, et 2 passives qui rendent son kit, d’une manière ou d’une autre, cassé.

Parlons-en en détail.

Fusion Cannons

En ce qui concerne la portée rapprochée, D.va a la possibilité d’opter pour une arme à base de fusil à pompe.

Cette capacité est connue sous le nom de canon à fusion, qui fait une quantité médiocre de dégâts à proximité mais a une portée plus courte.

L’atténuation des dégâts est d’environ 15 m et la portée est relativement importante.

Si vous aimez vous retrouver face à l’ennemi et le faire exploser, c’est le choix idéal pour vous.

Light gun

Comme tous les champions ont une arme pour leurs attaques de base, qui sont activées par le clic gauche de la souris, D.va a également quelque chose de similaire à offrir.

Il s’agit du pistolet léger, une arme à projectile avec de très bons dégâts.

Pour être précis dans ses spécifications, cette arme a des dégâts de 14 avec une cadence de tir de 7 tirs/seconde.

La vitesse de rechargement est également très minime, environ 1,4 seconde, et vous donne un total de 20 munitions.

Autodestruction et Call Mech

Cette capacité est clairement exprimée et fonctionne exactement comme il est dit, D.va explose tout simplement.

C’est l’Ultime pour D.va mech et a des quantités massives de dommages qui peuvent vraiment faire basculer vos adversaires s’ils ont le malheur d’être proches de vous au moment de l’utilisation.

Cette capacité a un rayon effectif de 20 mètres et peut infliger 95 à 1000 points de dégâts.

Cependant, le seul inconvénient à son utilisation est le temps de remontée.

Il faut 3 secondes pour qu’elle soit complètement lancée et elle peut être esquivée par les ennemis qui la voient venir.

La fonction d’autodestruction fonctionne en synchronisation avec la fonction d’appel de mécha, permettant à D.va d’exister son mécha précédent, de le surcharger et de le faire exploser, puis lorsqu’elle a besoin d’un autre mécha, elle appuie à nouveau sur son bouton ultime pour être accueillie par un autre mécha.

Boosters

Cette capacité est essentiellement un Dashing.

Les propulseurs du Mech permettent à D.va de s’élancer dans la direction où elle se trouve.

L’utilisation de cette capacité lui donne également la possibilité de s’élancer en l’air, et c’est la partie principale de l’aspect Mobilité de son kit.

Matrice de défense

La Matrice de défense est vraisemblablement la partie la plus critique du kit de D.va.

C’est une capacité extrêmement forte qui lui permet de contrer un grand nombre d’attaques et de capacités.

Elle fonctionne de telle sorte que toute capacité ou projectile ciblé vers vous sera annulé en les déviant.

Cette capacité a une durée maximale de 3 secondes et minimale d’une demi-seconde, avec un temps de recharge extrêmement faible pour la lancer.

Micro-missiles

Cette capacité est de type Zone d’effet (AOE) et tire essentiellement de petits projectiles de type fusée appelés Micro-Missiles. Ces missiles se déplacent très rapidement et ont une AOE de 1,5 mètres de rayon.

Ejecter et Passive

Cette capacité n’est en aucun cas avantageuse pour D.va dans le sens agressif, elle lui donne essentiellement une issue de secours hors de son mécha qui pourrait très bien être sous la menace de l’ennemi.

Elle lui permet de sortir de son mécha en toute sécurité, et pendant le temps d’incantation, elle sera invulnérable pendant environ 1 à 2 secondes.

Elle possède également une capacité passive qui lui permet de subir moins de Knockback.

Ce kit fait de D.va un personnage très polyvalent, principalement en tant que Tank.

Cependant, vous pouvez également être défensif et agressif, en fonction de votre style de jeu.

Winston

Deuxièmement, nous avons le Tank OG, Winston.

En tant que tank, il doit principalement agir en première ligne et défendre son équipe, mais son kit lui permet de faire bien plus.

Il a maintenant plus de potentiel de dégâts en rafale et peut achever les ennemis en un clin d’œil.

Son attaque de charge sert également de déclencheur de jeu pour Winston car elle lui permet de faire tellement de choses et ouvre des possibilités de jeu.

Winston est un personnage plus frontal dont l’approche principale est de se mettre dans le visage de l’ennemi et de faire ce que les tanks font essentiellement.

Son kit comporte un total de 2 Armes et ultimes, 2 Capacités, et 1 passif.

Un kit globalement bien rempli pour un Tank ; parlons-en davantage.

Tesla Cannon

Comme nous l’avons déjà dit, chaque personnage a une sorte d’arme principale qui est sa capacité/arme de base. Winston a le fidèle canon Tesla.

Si vous faites un clic gauche avec le canon Tesla, vous tirez une attaque en forme de cône qui fait une quantité médiocre de dégâts, mais vous avez également la possibilité de maintenir le clic droit et de charger l’arme.

Cette attaque d’arme chargée concentre l’énergie électrique et la libère pour faire des dégâts en rafale.

Étant un Tank, Winston ne fait pas une quantité considérable de dégâts, mais il peut tout de même fournir un certain soutien agressif.

Rage primitive

La rage primale est la capacité ultime de Winston et lui permet de s’en prendre à ses adversaires.

Cela lui permet de gagner 850 points de vie et des points d’armure d’environ 150, qui bénéficient également de sa vitesse de déplacement accrue de 30%.

En plus de tous ces buffs, il se lance dans toutes les attaques de type Melee et fait 40 Damage à chaque coup.

Cette capacité ultime est parfaite lorsque vous devez sauter dans l’équipe de l’ennemi et lui infliger quelques coups.

Elle a également un temps d’incantation relativement faible de seulement 0,5 seconde.

Pack de saut

L’une des capacités de base du kit de Winston est le pack de saut.

Cette capacité lui permet de sauter sur une bonne distance et également d’infliger des dégâts partout où il atterrit.

C’est une excellente capacité pour couvrir la distance entre vos ennemis, et aussi, si tous les ennemis sont regroupés, sauter dans leur voisinage vous permettrait d’endommager chaque personne.

Projection des barrières

La capacité Projection de barrière est ce qui fait de Winston un bon tank.

Elle donne à Winston un bouclier/barrière contre les dégâts de l’ennemi et lui permet d’absorber une bonne quantité de coups.

Ce bouclier/barrière a une santé de 700, ce qui permet d’absorber une quantité considérable de dégâts, et il dure également 8 secondes lorsqu’il est actif.

Cette barrière a un rayon de 5 mètres autour de Winston, ce qui en fait un grand bouclier, et a un temps d’incantation très faible de 0,1 seconde.

Zarya

Un autre Tank qui fait partie de la liste des meilleurs personnages de Tank dans Overwatch 2 est Zarya.

Zarya est un tank sur lequel la plupart des gens ont des sentiments mitigés, mais elle brille objectivement comme une grande option de personnage.

Certaines personnes la considèrent comme le meilleur tank, tandis que d’autres ne la considèrent même pas dans leur liste.

Zarya étant un Tank, elle a l’un des meilleurs résultats en termes de dégâts avec ses Bulles et son canon.

Elle peut même infliger plus de dégâts que certains personnages DPS si vous la jouez correctement et utilisez ses capacités.

Elle est un choix solide contre une équipe ennemie fortement axée sur l’attaque et peut potentiellement faire basculer le match pour votre équipe.

Dans son kit, elle a un total de 2 Armes et ultimes, 2 Capacités, et 2 passives.

Ce n’est pas un kit très élaboré, mais il fait le travail. Parlons-en en détail.

Canon à particules

L’arme de base de Zarya est le canon à particules.

Cette arme absolument monstrueuse est très complexe à comprendre car elle dépend du passif de Zarya et peut également agir indépendamment.

Elle dispose de deux types d’attaque, chacune étant déclenchée par les boutons de la souris.

La première est une attaque de type rayon qui fait une bonne quantité de dégâts allant d’environ 75 dégâts/seconde à 170 dégâts/seconde, en fonction de la charge de l’arme.

L’attaque secondaire du canon à particules est un lance-grenades pour l’énergie (passif).

Il a une portée réduite et se comporte comme un lance-grenades normal, à l’exception du fait qu’il procure à Zarya une vitesse de déplacement en frappant les ennemis.

Il s’agit d’une attaque AOE avec un rayon particulièrement petit.

Surge Gravitation

C’est la capacité ultime de Zarya et c’est essentiellement un projectile qui agit comme une grenade de déferlement de gravité.

Lorsque vous le lancez, il inflige des dégâts dans une AOE et fait 5 dégâts par seconde en s’empilant.

Elle peut s’empiler jusqu’à 17,5 points de dégâts et sa durée est de 3 secondes et demie.

Particle Barrier

Cette capacité est vraisemblablement l’une des meilleures capacités du kit de Zarya et c’est la raison pour laquelle la plupart des gens aiment la jouer en tant que tank.

Comme son nom l’indique, elle obtient une barrière/bouclier personnel autour d’elle, qui l’empêche de subir des dégâts.

Même si ce bouclier a une faible santé, environ 200 et un petit rayon autour de Zarya de 1,5 mètres, il aide à augmenter l’énergie (passive) de Zarya, ce qui l’aide à produire des dégâts.

Barrière projetée

Maintenant, nous savons que Zarya est strictement un tank, mais elle possède également quelques capacités de type Soutien comme la barrière projetée.

Celle-ci permet à Zarya de créer une barrière/un bouclier autour d’un allié.

Elle a le même nombre de points de vie que la barrière de particules, soit environ 200, et dure également un bon moment, environ 2,5 secondes.

Energie

Il s’agit du passif de Zarya. L’énergie est convertie à partir des dégâts de l’ennemi, et traduite en dégâts du Canon à particules.

En termes plus simples, plus vous absorbez de dégâts avec vos barrières et boucliers, plus vous infligez de dégâts.

Ce concept d’énergie lie l’ensemble de son kit et fait d’elle un ennemi redoutable à affronter.

Les détails de l’utilisation de l’énergie sont les suivants.

L’utilisation de l’énergie dans le canon à particules diminuera d’un taux de 2,2%.

Sigma

Sigma est un autre Tank qui figure en bonne place dans le palmarès des meilleurs Tank d’Overwatch 2.

Sigma est récemment devenu un élément de la méta grâce à ses buffs et à l’augmentation de ses HP, qui s’élèvent maintenant à 550.

Avec l’aide de ses nouveaux buffs, il peut maintenant infliger une quantité respectable de dégâts.

Le plafond de compétences de Sigma pourrait être un peu élevé en raison de sa capacité à faire presque tout.

Son ensemble de compétences est très diversifié, ce qui donne au joueur plus de liberté et de raisons de choisir Sigma comme tank principal dans une équipe.

Dans le kit de Sigma, il a un total de 2 Armes et ultimes, 3 Capacités, et 1 passif.

Un kit polyvalent qui lui permet de faire presque tout et n’importe quoi.

Hypersphères

Comme nous l’avons déjà dit, chaque champion possède une arme de base.

Eh bien, techniquement, Sigma n’a pas d’arme, c’est le moins que l’on puisse dire, mais il dispose de petits objets à lancer ressemblant à des balles, appelés hypersphères.

Elles sont et ont une portée décroissante.

En une seule fois, il peut lancer 2 de ces sphères et infliger initialement 55 dégâts à ses ennemis, et en raison de la capacité de ces hypersphères à imploser, elles infligent également des dégâts par éclaboussures.

Ce post-dégât a une portée de 30 maximum à 9 minimum et a ses effets dans une AOE de 3 mètres de diamètre.

Flux de gravité

Gravity flux est la capacité ultime de Sigma.

Il s’agit d’une capacité ultime vraiment cool qui, en gros, soulève vos ennemis du sol et les y renverse.

Il s’agit d’une capacité AOE, et lorsqu’elle soulève les ennemis, elle leur inflige instantanément 50 points de dégâts ; lorsqu’elle les renverse sur le sol, elle leur inflige la moitié de leur santé totale.

L’effet AOE de cette capacité a quelques spécificités, comme le rayon entier de la capacité est d’environ 7 mètres, et les ennemis qui sont soulevés peuvent aller jusqu’à 10 mètres de hauteur.

Poignée cinétique

La capacité qui place Sigma dans la catégorie Tank est la Poignée cinétique.

Cette capacité permet à Sigma d’absorber tous les dégâts dans une direction donnée, puis de convertir un pourcentage de ces dégâts en bouclier pour Sigma lui-même.

Ce pourcentage est de 60% de tous les dégâts subis.

La capacité d’absorber les dégâts dure environ 2 secondes, et le bouclier reste jusqu’à ce qu’il soit brisé.

Accrétion

Accrétion est fondamentalement comme son attaque principale, Hypersphères, mais à plus grande échelle.

Par rapport à la petite sphère, dans Accrétion, il soulève des débris et les projette sur ses ennemis.

Ces débris se déplacent dans une projection d’arc de cercle et font également des dégâts d’éclaboussure après que les dégâts primaires ont été traités.

Les dégâts sur coup sont de 70, et les éclaboussures sont de 40 maximum et 12 minimum.

Experimental barrier

La dernière capacité en dehors de son passif (Réduction du knockback des ennemis) est la barrière expérimentale.

Il s’agit essentiellement d’une barrière que Sigma peut contrôler et faire léviter dans l’air.

Elle agit comme une barrière normale et n’a rien de spécial à part le fait qu’elle peut regagner sa santé toutes les secondes.

La portée et le rayon effectifs de cette barrière sont d’environ 4,5 mètres de haut et 5 mètres de large.

Baptiste

Baptiste est le dernier Tank que nous allons mentionner dans les Meilleurs personnages dans Overwatch 2.

Il est un croisement entre un Tank et un personnage de soutien en raison de sa capacité à absorber les dégâts tout en se sortant de situations où la mort aurait été inévitable.

Son auto-guérison et d’autres capacités, comme l’Immortalité, peuvent venir à point nommé en cas de besoin.

Baptiste est la pure définition du jeu d’équipe, car son kit brille le plus lorsque ses alliés sont avec lui.

Baptiste ne peut pas faire grand-chose en tant que loup solitaire et perd dans de nombreux matchups.

Avec les récents correctifs apportés à Baptiste, il est considéré comme un bon choix pour un Tank.

Dans son kit, il a un total de 2 Armes et ultimes, 2 Capacités, et 2 passives.

Il domine le champ de bataille avec ses armes agressives, ainsi qu’un bon kit.

Lanceur biotique

Le lanceur biotique a l’air d’être une arme de guérison très sympathique ; en fait, c’en est une ; cependant, il a aussi son côté hideux, et vous ne voulez pas en être le destinataire.

Il est doté de deux options, toutes deux déclenchées par les boutons de la souris.

La première est l’attaque primaire qui permet au pistolet de fonctionner en 3 rafales.

Ces rafales infligent un nombre correct de dégâts, environ 25.

L’attaque secondaire, cependant, n’est pas vraiment une attaque mais une capacité de guérison pour les coéquipiers.

Elle lance un projectile qui éclabousse à l’impact et procure des soins à tous les alliés se trouvant à proximité de l’éclaboussure.

Elle guérit environ 70 points de vie.

Matrice d’amplification

C’est la capacité ultime de Baptiste et elle fonctionne très bien dans les combats d’équipe.

Elle lui permet d’être un très bon joueur d’équipe car elle fournit essentiellement plus d’effets de guérison aux alliés et plus de dégâts aux ennemis.

Comme son nom l’indique, elle active une matrice qui double les effets de guérison des alliés et double les dégâts infligés aux ennemis.

Il dure environ 10 secondes et est l’un des meilleurs Ultimes du jeu.

Rafale régénératrice

Il s’agit de son aspect de soutien avec ses capacités de guérison.

Cette capacité lui permet de se guérir lui-même ainsi que les alliés près de lui.

Cela agit comme une guérison instantanée mais fournit également des soins supplémentaires.

Si l’un de vos alliés se trouve malheureusement en dessous de la moitié de ses HP, la guérison instantanée qu’il obtient en étant près de vous sera doublée.

Champ d’immortalité

Cette capacité est probablement la raison pour laquelle il est si haut dans ce classement.

Certains diront que cette capacité est défectueuse, mais il est assez simple de la contrer.

Il s’agit essentiellement d’un dispositif jetable qui active un voisinage autour de lui dans lequel tous vos alliés ne peuvent pas mourir jusqu’à ce que ou à moins que certains ennemis détruisent le dispositif.

Bottes Exo et Passive

Il n’a pas de boucliers fantaisie ou d’ailes cool, mais il a des chaussures qui lui permettent de faire des choses que les autres personnages ne peuvent pas faire.

Ses bottes EXO lui permettent de sauter très haut et d’atteindre des endroits qui ne sont généralement pas accessibles sans elles.

Il se soigne également en temps supplémentaire grâce à son rôle de soutien.

Les meilleurs personnages de dommages (DPS) dans Overwatch 2

Les personnages orientés dégâts, également connus sous le nom de personnages DPS, sont la principale source de dégâts de votre équipe.

Leur mode de fonctionnement est assez explicite, mais les personnages DPS sont généralement spongieux et meurent facilement.

Ils peuvent également infliger des quantités impensables de dégâts pour achever leurs adversaires en quelques secondes.

Ils sont également responsables de la participation au Kill de votre équipe et comptent sur les autres champions de soutien et de tank pour leur permettre de briller.

Les 5 meilleurs personnages de dommages (DPS) dans Overwatch 2 ont été mentionnés ci-dessous.

  1. Genji
  2. Soldier 76
  3. Tracer
  4. Ashe
  5. Sombra

Nous avons indiqué toutes leurs capacités et styles de jeu ci-dessous pour des informations plus détaillées sur ces personnages.

Genji

Genji est le ninja préféré de tous les temps que tout le monde veut jouer depuis Overwatch 1.

Avec le lancement d’Overwatch 2, sa résurgence était inévitable, et maintenant que le jeu est plus orienté vers les dégâts, Genji brille dans la méta.

Son kit possède une très grande mobilité, lui permettant de manœuvrer autour de ses ennemis et des réflexes encore plus grands pour esquiver et refléter les attaques.

Tout cela lui permet d’infliger des dégâts également, et d’anéantir ses adversaires sans effort.

Il est sans doute le meilleur personnage DPS d’Overwatch 2.

Genji a beau avoir toutes les capacités et tous les looks sympas, il a un plafond de compétences très élevé et nécessite une certaine expérience pratique préalable pour le maîtriser.

Maintenant, encore plus, l’habileté est requise car il a la capacité d’attaquer de n’importe où et de surprendre ses adversaires d’une manière inimaginable.

Dans son kit, il a un total de 2 Armes et ultimes, 2 Capacités, et 2 passives.

Un kit plutôt équilibré et un look de ninja cyborg de malade pour aller avec.

Shuriken

Principal outil d’un ninja contre ses ennemis, le shuriken a toujours été le moyen de domination des ninjas.

Ce n’est pas différent avec Genji ici.

Son Shuriken est son attaque primaire, également connue comme l’attaque de base, et peut être utilisé de deux manières différentes.

La première façon est le lancer en rafale précis, dans lequel il lance 3 Shuriken en succession droite et fait 29 dégâts par shuriken.

La deuxième façon est de lancer les shuriken en arc de cercle.

Cela a également la même quantité de dégâts, et la vitesse de chaque Shuriken est de 60m/s.

Dragon Blade

L’ultime de Genji est le Dragon Blade, peut-être l’ultime le plus cool du jeu.

Dans cet ultime, Genji dégaine son Katana et s’en prend à l’ennemi.

Dans son ultime, il ne peut effectuer que des attaques de mêlée avec son épée et fait environ 110 dégâts.

Cependant, pendant ce temps, vous devez être rapide avec vos attaques car elles ne durent pas si longtemps, avec leur durée de seulement 6 secondes.

Deflect

Vous avez déjà vu un samouraï ou un ninja dévier des projectiles avec son sabre ?

Vous avez toujours voulu ressentir la fraîcheur de la scène entière ?

Eh bien, maintenant vous le pouvez grâce à la capacité Déviation de Genji qui lui permet de dévier tous les projectiles entrants dans la direction à laquelle il fait face.

Genji bloque également tous les types d’attaques de mêlée lorsque cette capacité est active.

Si vous maîtrisez l’utilisation de cette capacité, vous pouvez devenir l’un des, voire le meilleur, joueurs du lobby.

Cependant, le seul bémol est le Cooldown de 8 secondes.

Swift Strike

Un coup rapide est essentiellement un élan destructeur contre vos adversaires.

Genji s’élance vers l’endroit où il se trouve et inflige des dégâts à ses ennemis.

Si Genji parvient à tuer l’ennemi, le temps de recharge de la capacité Frappe rapide est réinitialisé, et Genji peut à nouveau utiliser cette capacité.

Cette capacité inflige une quantité modérément bonne de dégâts qui est de 50, et a un temps de recharge de 8 secondes.

Cyber Agility

Comme Genji est un ninja cyborg (l’accent est mis sur le cyborg), il a la capacité de grimper aux murs et de faire un double saut.

Cela s’ajoute à sa mobilité déjà très bonne et fait de lui l’un des personnages les plus parfaits du jeu.

Il est également idéal pour les joueurs qui aiment le mouvement et la course libre dans les jeux.

Soldier 76

Soldat 76, également connu sous le nom de champion Tutorial, n’est généralement pas préféré par les joueurs en raison de son apparence basique et de sa mécanique simple.

Il n’est en aucun cas complexe et est très facile à appréhender, parfait pour les débutants.

Sa simplicité est ce qui le fait sortir du lot, et la diversité de son kit lui permet de rester dans certaines métas.

Il a tout à offrir, de bonnes quantités de dégâts à la guérison et un dash infini avec un ultime facile à exécuter.

Sa polyvalence en tant que personnage DPS est optimale pour presque toutes les escouades.

Il est tout simplement un très bon choix dans l’ensemble.

Son kit comporte un total de 2 Armes et ultimes, 3 Capacités, et 1 passif. Son kit est chargé de capacités de tous types.

Fusil à impulsion lourde

Il n’est pas nécessaire d’expliquer de manière complexe cette arme car il s’agit de l’arme d’attaque de base la plus simple.

Il s’agit simplement d’un fusil d’assaut automatique avec une cadence de tir de 10 balles/seconde et des dégâts de 18 par balle.

Il peut également contenir jusqu’à 30 munitions dans une cartouche.

Tactical Visor

Visière tactique est la capacité ultime de Soldat 76, et elle est assez décevante au départ mais peut changer considérablement l’issue d’une partie.

L’ultime permet essentiellement à tous les tirs du Soldat 76 de se connecter à l’ennemi et de donner un coup garanti.

Il vise votre fusil sur la cible, et vous tirez.

Il vise essentiellement les Hacks, et il dure longtemps, environ 6 secondes.

Sprint

C’est sans doute la capacité la plus simple du jeu.

Il s’agit littéralement de la capacité de course.

Le Soldat 76 peut courir plus vite dans la direction avant, et cette capacité n’a pas de temps de recharge, vous pouvez donc l’utiliser à l’infini.

Biotic Field

Ce champ déployable vous soigne, vous et vos alliés, dans un certain voisinage du champ.

Il est très bon pour le kit du Soldat 76 car il lui permet d’avoir le potentiel d’un loup solitaire.

Si vous restez dans le champ, vous guérissez 35 points de vie par seconde, et le maximum de points de vie que vous pouvez gagner est de 175.

Le temps de recharge est de 15 secondes, et le champ est déployé pendant un total de 5 secondes.

Helix Rockets

Cette capacité lance une quantité déterminée de roquettes qui explosent à l’impact et ont un effet AOE.

Les dégâts qu’elles produisent sont d’environ 120 à proximité de l’explosion, qui se situe à 3 mètres maximum.

Tracer

Si vous avez déjà entendu parler d’Overwatch 1, vous avez probablement entendu parler de Tracer.

Elle est le visage des personnages DPS dans Overwatch, et dans le dernier volet, ce n’est pas différent.

Étant le visage du jeu, on pourrait considérer qu’elle est la plus jouée, mais ne vous y trompez pas.

C’est un personnage très difficile à maîtriser correctement et qui nécessite une exécution magistrale.

Elle possède un kit de dégâts en rafale qui peut être utilisé pour anéantir les squishies de l’équipe ennemie.

En plus de ses dégâts, c’est un personnage extrêmement mobile grâce à sa capacité de téléportation rapide, à laquelle il faut un peu s’habituer, mais si elle est utilisée correctement, elle peut être une menace à affronter.

Cependant, avec les nerfs sur les dégâts de ses armes, elle n’est plus viable pour détruire les tanks et est plus orientée vers le nettoyage de la ligne arrière, mais cela ne signifie en aucun cas qu’elle n’est plus dans la méta.

Dans le kit de Tracer, elle a un total de 2 Armes et ultimes, 2 Capacités, et 1 passif.

Avec ce kit et sa mobilité mortelle de saut dans le temps, elle peut être un problème si elle se trouve dans l’équipe ennemie.

Pistolet à impulsion

Les armes principales de Tracer sont les pistolets à impulsion.

Ils ressemblent à de petits pistolets mais peuvent infliger une quantité dégoûtante de dégâts.

Ils sont basés sur des rafales et ont une cadence de tir élevée de 20 tirs par seconde.

Avec un bon temps de recharge, cette arme peut être un problème à affronter.

Le seul inconvénient est la courte portée de l’arme, ce qui peut être un problème si vous affrontez des snipers ou des personnages qui gardent leurs distances.

Bombe à impulsion

La bombe à impulsion est la capacité ultime de Tracer, et sa principale fonction est d’agir comme une bombe collante.

Elle est très simple et peut se coller sur les plateformes et les Ennemis.

Si vous la collez sur un ennemi, sa mort est presque toujours confirmée mais attention, si vous vous trouvez dans le rayon de l’explosion, vous pourriez avoir le malheur d’être endommagé.

C’est la capacité de marque du traceur ; sans elle, elle est un personnage totalement incomplet.

C’est la capacité qui lui donne l’aspect mobilité de son kit.

Elle permet essentiellement au traceur de se téléporter dans la direction vers laquelle il se dirige.

Si vous êtes dans une situation délicate, cette capacité est toujours utile pour vous permettre de vous échapper en toute sécurité.

Vous vous téléportez sur une distance moyenne de 7 mètres, et vous disposez de 2 charges à utiliser, qui se rafraîchissent avec le temps.

Recall

La capacité Rappel est un cheat code permettant de défaire vos erreurs ou de remonter le temps pour faire les choses un peu différemment.

Bon, ce n’est pas conventionnellement une capacité de voyage dans le temps, mais elle permet au traceur de revenir dans le temps à l’endroit où il avait sa dernière santé et ses dernières munitions données.

Vous pouvez remonter de près de 3 secondes dans votre parcours et également vous déplacer vers la position donnée.

Ashe

Ashe est essentiellement le personnage sauvage d’Overwatch 2 et excelle dans presque tous les domaines.

Avec les nouvelles mises à jour et l’augmentation de la mobilité des champions, il est plus difficile de maîtriser Ashe car elle a besoin de précision pour exceller.

Même si elle peut toujours infliger de bons dégâts, elle doit frapper ses coups parfaitement, ce qui est plus difficile si l’on considère que la plupart des personnages ont des Dashs dans le jeu maintenant.

Avec son arme, « La Vipère », elle est optimale pour le combat à longue et moyenne portée, mais elle est insuffisante pour l’action rapprochée.

Dans le kit d’Ashe, elle a un total de 2 Armes et ultimes, 2 Capacités, et 1 passif. Son kit est mortel pour une utilisation à longue portée.

La Vipère

La vipère est l’arme principale d’Ashe, et son aspect de base est comparable à un DMR (Designated Marksman Rifle). Bien qu’il s’agisse d’un fusil semi-automatique, il offre deux façons différentes de l’utiliser.

La première est le mode Hipfire, qui permet de tirer sans utiliser le viseur.

Deuxièmement, vous avez la possibilité de maintenir le bouton droit de la souris enfoncé et d’utiliser la lunette de visée pour augmenter vos dégâts, tout en améliorant votre précision et en réduisant votre cadence de tir.

B.O.B

BOB est l’homme de main de confiance d’Ashe, pourrait-on dire.

Il est aussi sa capacité ultime, et en l’invoquant, il charge vers les ennemis et les fait tomber en l’air, après quoi il s’en prend à eux et les attaque avec ses canons à bras.

Coach Gun

Le canon de l’entraîneur est une capacité utilisée pour développer la distance entre Ashe et ses ennemis.

Il vous fait reculer en faisant exploser les ennemis qui se trouvent devant vous.

Dynamite

Sa dernière capacité est de lancer un petit explosif qui explose après un temps donné.

Ashe pourrait tirer sur l’explosif et le faire exploser.

Sombra

Si vous voulez embêter vos adversaires au maximum et désactiver leurs capacités pour les rendre inutiles et sans boucliers, alors Sombra est votre personnage incontournable.

Dans Overwatch 2, son style de jeu a subi d’importants changements.

Désormais, au lieu d’avoir un kit plus axé sur les capacités, elle met également l’accent sur les dégâts, grâce à son amplificateur de dégâts.

Cependant, avec ces changements, elle conserve toujours sa capacité à devenir invisible et à désactiver les capacités de l’ennemi par cible pendant un temps donné.

Elle est une menace pour presque tous ceux qui ne se concentrent pas sur elle, surtout pour le soutien, elle peut être une menace à traiter.

Avec son style de jeu plus orienté vers les duels, elle peut s’en prendre aux loups solitaires et aux ennemis errants facilement.

Dans son kit, elle a un total de 2 Armes et ultimes, 3 Capacités, et 2 passifs.

Pour un personnage qui a subi quelques changements, elle a toujours un bon kit pour les batailles.

Pistolet-mitrailleur

C’est l’arme principale de Sombra pour les attaques de base et c’est essentiellement un pistolet à cadence de tir élevée.

Le pistolet mitrailleur a une bonne cadence de tir de 20 balles/seconde et un temps de recharge correct de 1,4 seconde, ce qui prend trop de temps pendant les combats.

C’est la seule fonction que le pistolet offre, et il a également une quantité correcte de dégâts, environ 8 par balle.

EMP

C’est la capacité ultime de Sombra et elle a connu quelques changements dans le nouveau titre d’Overwatch.

Cette fois-ci, la capacité EMP ne fait des dégâts qu’aux ennemis, et les dégâts sont équivalents à environ 40% aux ennemis dans les environs proches.

Un autre avantage de l’EMP est qu’il peut également être utilisé pour enlever les barrières des ennemis et les pirater.

Translocateur

Le translocateur est comme une capacité de téléportation comparable à la téléportation de Tracer, mais il a quelques conditions préalables pour lui permettre de se téléporter.

Vous ne pouvez pas vous téléporter où vous voulez mais uniquement vers une balise que vous lancez.

Vous pouvez remplacer la balise en la retirant à l’aide de F puis en la lançant à nouveau à l’endroit souhaité.

Furtif

C’est la partie du kit de Sombra qui la rend à la limite de l’ennui.

La capacité de furtivité lui permet de devenir invisible et lui donne une vitesse de déplacement accrue.

La vitesse de déplacement accrue est d’environ 50 % supérieure à la vitesse normale, et cette capacité a un temps de recharge relativement faible de 6 secondes.

Cette capacité est parfaite pour se sortir des situations et prendre l’ennemi à revers.

Hack

La principale capacité de Sombra dans son kit est la capacité Hack.

C’est la capacité qui lui est propre et qui lui permet de pirater les joueurs ennemis, en désactivant leurs capacités et en les rendant visibles à travers les murs.

Cependant, vous devez vous trouver à une distance fermée de 15 mètres pour réussir à pirater.

Vous pouvez également pirater les packs de santé pour les faire apparaître plus rapidement et les rendre inutiles pour l’équipe ennemie.

Si vous subissez des dégâts pendant la phase de piratage, le piratage est interrompu.

Oppurtuniste

La capacité passive de Sombra lui permet de localiser les ennemis gravement blessés, même à travers les murs.

De plus, tous les ennemis piratés subissent 40% de dégâts supplémentaires.

Les meilleurs personnages de soutien dans Overwatch 2

Les personnages de soutien sont ceux qui maintiennent votre équipe liée les uns aux autres et servent de base pour l’unifier. Si vous avez besoin d’aide à quelque égard que ce soit, comme des soins ou des buffs, alors vous devez compter sur votre soutien. Ils ne sont pas non plus censés tanker les dégâts ou en infliger, mais remplissent une fonction plus importante, celle de maintenir l’équipe en vie. La fonction entière du support est d’aider l’équipe.

Les 5 meilleurs personnages de soutien dans Overwatch 2 ont été mentionnés ci-dessous par ordre décroissant de classement dans cette liste.

  1. Kiriko
  2. Lucio
  3. Ana
  4. Brigitte
  5. Mercy

Nous avons indiqué toutes leurs capacités et styles de jeu ci-dessous pour des informations plus détaillées sur ces personnages.

Kiriko

Kiriko est à savoir un soutien, mais capable de tellement plus en tant que personnage.

Elle a des capacités de guérison pour aider à soutenir son équipe, mais l’endroit où elle brille réellement est sa production de dégâts et sa mobilité.

Sans oublier son invulnérabilité temporaire qui aide son équipe à faire des jeux.

Dans l’ensemble, Kiriko a le potentiel pour être le personnage le plus diversifié en termes de style de jeu en raison de sa mobilité avec la téléportation et sa vitesse d’attaque, en particulier avec son rush kitsune.

Dans le kit de Kiriko, elle a un total de 3 Armes et ultimes, 2 Capacités, et 2 passifs.

Elle est un personnage très polyvalent.

Guérison d’Uda

Guérison d’Uda est l’arme de base principale de Kirkos mais ne serait pas considérée comme une arme car sa fonction cruciale est de guérir vos alliés.

Elle transmet des salves de talismans de guérison qui peuvent rechercher vos alliés et aller les soigner.

Il a 2 phases, une dans laquelle les talismans recherchent activement les alliés et vont vers eux, et l’autre étant la phase stationnaire où les talismans sont juste passivement à un endroit.

L’arme a également une durée de vie d’environ 10 rounds.

Kunai

Il s’agit de la principale source de dégâts de Kiriko.

Ces kunais sont des projectiles qui, lorsqu’ils sont lancés sur l’ennemi, peuvent infliger une quantité critique de dégâts allant même au-delà de 110 lorsqu’ils sont touchés au visage.

Kitsune Rush

C’est la capacité ultime de Kiriko, celle qui fait d’elle un bon choix de soutien.

Une fois qu’elle active cette capacité, elle invoque un être assistant qui est essentiellement un esprit renard qui fournit à kiriko elle-même et à son équipe des avantages majeurs.

Ces avantages comprennent des choses comme l’augmentation de la vitesse de mouvement, l’augmentation de la vitesse d’attaque et la réduction du cooldown des alliés qui sont sur le chemin de l’esprit.

Swift Step

En tant que soutien, kiriko doit être proche de ses alliés pour leur fournir de l’aide et des soins de toutes les manières possibles.

Pour faciliter cette tâche, elle dispose d’une capacité de téléportation vers ses alliés.

Le pas rapide a également une portée massive d’environ 30-35 mètres et un cooldown relativement faible de 7 secondes qui l’aiderait à être avec son équipe pour la soutenir.

Protection Suzu

Protection suzu est l’une des capacités de Kirkos, ce qui lui vaut un taux de sélection élevé dans les jeux en raison de sa qualité.

Cette capacité est essentiellement une désintoxication ou un nettoyage pour elle-même et ses alliés afin de se débarrasser de tout effet secondaire négatif et simultanément les rendre invulnérables à tout dommage.

Les bons joueurs de Kiriko savent comment abuser de cette capacité et faire en sorte qu’il soit très difficile pour les adversaires de poser des Ultimates et de faire des dégâts.

Wall Climb

Tout comme Genji, elle est aussi un ninja et possède les capacités passives de base d’un ninja.

Elle peut sauter sur les murs et les escalader sans effort pour se placer dans une meilleure position ou pour se sortir des problèmes.

Cela contribue beaucoup à ses mouvements dans son kit et lui permet d’être un personnage relativement mobile.

Lucio

C’est un personnage très agréable et l’un des meilleurs dans overwatch 2 dans le sens où il peut faire presque tout ce qui est considéré comme amusant.

Lucio a un kit très basique et peut faire beaucoup pour son équipe de manière passive en leur donnant des buffs.

Cependant, la partie la plus amusante de Lucio est sa maniabilité sur la carte.

Il a la capacité de sauter et de faire du wall ride pendant un long moment et fait également une quantité médiocre de dégâts.

En termes de positionnement, il est très bénéfique grâce à son boost de vitesse, et il a également l’un des taux de victoire les plus élevés en tant que personnage de soutien dans Overwatch 2.

Dans son kit, il a un total de 2 Armes et ultimes, 3 Capacités, et 2 passifs.

C’est un personnage très amusant à jouer.

Amplificateur sonique

L’Amplificateur sonique est l’arme d’attaque principale de Lucio.

Par rapport aux autres personnages de soutien, cette arme et Lucio, en général, n’infligent pas une bonne quantité de dégâts.

Si vous frappez 4 coups consécutifs, vous pouvez tout de même faire des dégâts corrects d’environ 75-80.

Le nombre total de balles dans son amplificateur sonique est de 20 à un moment donné.

Barrière sonore

Barrière sonore est sa capacité ultime.

C’est sans doute la principale raison pour laquelle Lucio est si bien noté en tant que personnage de soutien, car elle lui donne, ainsi qu’à ses alliés, une autre barre de santé.

Ainsi, après que Lucio ait activé cette capacité, tous les alliés dans un rayon donné de 30 mètres obtiennent une autre barre de santé sous forme de boucliers.

Cela leur permet d’annuler un certain nombre de dégâts et de rester en vie grâce à l’aide de Lucio.

Cependant, vous devez être rapide dans l’utilisation des boucliers car ils ne durent que 7 secondes ou jusqu’à ce qu’ils soient entièrement détruits.

Crossfade

Le Crossfade est sa façon de donner des buffs à ses ennemis.

Il a deux phases, une dans laquelle il peut soigner ses alliés et une dans laquelle il peut leur donner une vitesse de mouvement accrue.

Ces deux phases sont activées par des chansons que Lucio joue dans une distance circulaire autour de lui.

Tous les alliés qui sont présents dans cette distance sont boostés.

Le coup de pouce de guérison est visuellement représenté par un contour doré et procure une bonne quantité de soins au fil du temps.

Si vos alliés quittent votre cercle pendant qu’ils reçoivent des soins, ils en bénéficieront encore pendant 1 seconde avant que l’effet ne s’estompe.

L’accélération de la vitesse de déplacement est visuellement représentée par un contour vert et constitue le principal chant de Lucio.

Elle donne à ses alliés un boost de vitesse de mouvement de 25%, leur permettant de se positionner plus rapidement et mieux.

Amplifiez-le

Amp it up fonctionne en synchronisation avec sa première capacité, Crossfade.

Comme le nom de la capacité le suggère, les chansons qu’il joue sont amplifiées, et leurs effets sont augmentés non seulement pour Lucio mais aussi pour ses alliés.

L’amélioration de la vitesse de déplacement est augmentée de 60%, et les soins sont augmentés de 16/seconde à 52/seconde.

Cette capacité reste active pendant 3 secondes et a un long temps de recharge de 12 secondes.

Soundwave

Soundwave est l’une des meilleures et des plus drôles capacités dans Overwatch 2, juste à cause de son potentiel de jeu.

Nous savons tous que dans Overwatch 2, vous pouvez faire tomber vos ennemis de la carte et les disqualifier instantanément.

C’est là que Soundwave entre en jeu pour faire tomber les ennemis de la carte en créant simplement une distance entre eux.

L’onde sonore est la deuxième attaque principale de Lucio et fait des dégâts modérés avec un bon knockback.

Wall Ride

Wall ride est l’élément le plus pratique de son kit.

Il lui permet essentiellement de s’attacher aux murs et de courir dessus avec une vitesse de déplacement accrue.

Il peut également sauter d’un mur à l’autre pendant le processus de chevauchée murale, ce qui rend les sauts sur la carte vraiment amusants.

Ana

Ana, en tant que soutien, est un personnage crucial pour garder les joueurs en vie dans votre équipe.

Ses soins sont très utiles, et son attaque avec les fléchettes peut être encore plus bénéfique.

Ce qui est bien avec Ana, c’est que le buff de guérison de la grenade biotique n’est pas seulement affecté par ses fléchettes, mais aussi par tous les autres facteurs externes de guérison.

Dans le kit d’Ana, elle a un total de 2 Armes et ultimes, 2 Capacités, et 1 passif.

Un personnage très simple avec beaucoup de puissance dynamique, fournissant des dégâts et des soins.

Biotic Rifle

C’est l’arme principale de base d’Ana et elle est considérée comme l’une des meilleures armes du jeu.

La raison pour laquelle elle est l’une des meilleures n’est pas due à ses dégâts ou à d’autres gadgets tape-à-l’œil, mais à sa capacité à endommager les ennemis et à guérir vos alliés simultanément.

Si vous touchez des ennemis avec elle, ils subissent une bonne quantité de dégâts, tandis que le tir sur vos alliés les soigne avec un effet de guérison persistant.

C’est un personnage de ligne de fond qui soigne et fait des dégâts à distance tout en utilisant son clic droit, qui est essentiellement une vue zoomée qui l’aide à utiliser l’arme comme un sniper.

Le fusil peut contenir un maximum de 15 balles.

Nano Boost

Nano Boost est la capacité ultime d’Ana et est d’une importance cruciale pour maintenir en vie un certain joueur de votre équipe et augmenter ses dégâts.

La fonction essentielle de Nano Boost est de fournir à un allié une résistance aux dégâts de 50% tout en augmentant également sa production de dégâts de 50%.

Cela les rend durables dans les combats, et il est parfait pour être déployé sur les champs de dégâts pour les garder dans les combats plus longtemps et avoir le dessus.

Le nano boost donne 250Hp lorsqu’il est déployé sur un allié.

Sleep Dart

La fléchette de sommeil est une capacité très ennuyeuse à affronter.

Comme son nom l’indique, il s’agit d’une fléchette qui endort les ennemis s’ils sont touchés par elle.

Elle peut être utilisée à bon escient dans différents scénarios, par exemple pour endormir certains ennemis dans les combats d’équipe afin que leur participation soit nulle et que vous ayez un avantage substantiel.

Ana peut également l’utiliser pour ne plus être poursuivie par des ennemis et s’enfuir.

L’effet de sommeil dure 5 secondes si l’ennemi est laissé seul et qu’aucun dégât n’est subi, mais lorsque l’ennemi est touché, le sommeil ne dure que 0,5 seconde.

Biotic Grenade

La Grenade biotique est un objet à lancer.

Si elle est lancée sur les alliés, elle leur fournit des soins et augmente également leurs effets de guérison.

De plus, si un ennemi se trouve dans le rayon d’éclaboussure de la grenade biotique, il subit des dégâts et reçoit également un affaiblissement des soins.

Brigitte

Brigette est plus orientée vers un soutien qui peut également agir comme un tank.

Avec son style de mêlée, elle est très puissante dans le sens où elle fournit des buffs à ses alliés et est également capable d’achever les ennemis avec son Mace/Flail.

Son soutien bénéficie également de ses packs de réparation qui soignent ses coéquipiers.

C’est un soutien qui peut aussi agir comme un personnage de première ligne et simultanément faire des jeux pour d’autres personnages endommageurs et tanks.

Dans le kit de Brigitte, elle a un total de 2 Armes et ultimes, 4 Capacités, et 2 passives.

Un kit très élaboré pour un personnage de soutien peu orthodoxe mais bon.

Inspire

C’est la capacité passive de Brigitte, et nous devons l’expliquer avant toute autre capacité, car elle constitue le cœur de son kit de soutien.

Inspire fonctionne essentiellement de la manière suivante : lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi, vous soignez vos alliés dans un certain rayon autour de vous.

Toutes ses capacités fonctionnent très bien en synchronisation avec cette capacité et elles permettent toutes cet effet pour soigner vos alliés.

Ce passif donne 15 santé/seconde et a un temps de recharge d’environ 1 seconde.

Rocket Flail

Il s’agit de l’arme principale de base de Brigitte, qui est une arme de mêlée.

Elle n’a pas de cartouches ou de balles, donc le concept de rechargement n’est pas présent.

Elle dispose également d’une très large gamme d’attaques et fonctionne très bien avec sa capacité Inspiration pour fournir des soins à l’équipe.

La vitesse d’attaque est d’environ 0,6 seconde pour chaque swing.

Rally

Ralliement est la capacité ultime de Brigitte.

Cette capacité donne à Brigitte et à son équipe une vitesse de déplacement accrue et des soins à tous les alliés qui se trouvent à proximité de Ralliement.

Il est très bénéfique pour les équipes de se regrouper en utilisant le ralliement et peut changer la donne si elle est utilisée correctement.

Repair Pack

Le pack de réparation, comme son nom l’indique, répare les dégâts infligés à vos alliés.

Brigitte lance le pack vers un allié et lui fournit un soin instantané et lui administre également la capacité Inspire.

Cette guérison donne un total de 110 Hp à l’allié.

Whip Shot

Comme nous l’avons dit précédemment, Brigitte est plutôt un personnage de ligne de front, elle a des rencontres avec les ennemis en face à face très fréquemment.

Donc, pour garder parfois une distance avec ses ennemis, elle utilise des coups de fouet pour repousser les ennemis à une bonne distance d’elle.

Barrier Shield

Maintenant que nous avons énoncé toutes les parties offensives et de soutien de son kit, parlons de la partie défensive.

Elle peut activer un bouclier de 250 points de vie pour la protéger contre les attaques de l’ennemi.

Ce bouclier permet à Brigitte de se mettre à distance d’attaque de son ennemi, et chaque fois que la barrière est détruite, elle se reconstitue après environ 5 secondes.

Shield Bash

Le coup de bouclier fonctionne en synchronisation avec le bouclier barrière.

Une fois la barrière activée, Brigitte peut l’utiliser et foncer sur un ennemi, infligeant 50 points de dégâts et activant également la capacité d’inspiration.

Mercy

Mercy est un personnage très difficile à utiliser correctement car le plafond de compétences est très élevé pour elle, mais elle est aussi exigeante proportionnellement.

Elle brille lorsqu’elle porte toute son attention sur un seul allié à soigner, car elle n’est pas un soigneur d’équipe.

Elle fonctionne très bien aux côtés d’un personnage DPS, car leur synchronisation leur permettrait de produire beaucoup de dégâts tout en supportant les dégâts de l’ennemi.

Elle n’est en aucun cas un personnage polyvalent en raison de sa mobilité médiocre et de ses mauvais dégâts, ce qui la rend très dépendante du jeu en équipe.

Dans son kit, elle a un total de 3 Armes et ultimates, 3 Capacités, et 2 passives.

Personnel du Caducée

Il s’agit de l’arme de base principale de Mercy, mais elle ne serait pas considérée comme une arme car tout ce qu’elle fait, c’est soigner un allié ou améliorer les dégâts de ses attaques.

Grâce à ce bâton, Mercy est reliée à son allié (singulier), puis elle le soigne et lui fournit un buff dans une bonne portée de 15 mètres.

Blaster Caducée

Cette arme est fondamentalement inutile au kit de Mercy, étant donné que le point central de son personnage est d’être un soutien et d’être bénéfique à son équipe.

Mais parfois, lorsqu’elle a besoin de faire des dégâts, c’est l’arme qu’il lui faut.

Elle dispose d’un total de 20 cartouches par chargeur et de très faibles dégâts.

Valkyrie

Valkyrie est la capacité ultime de Mercy.

Essentiellement, cette capacité augmente les effets de toutes les autres capacités de Mercy, qui incluent également l’aspect guérison.

En plus de l’augmentation de l’effet, elle a également la possibilité de voler autour de la carte sans restriction afin de rester en contact et en vue avec son équipe.

Ange gardien

Cette capacité permet à Mercy de se déplacer vers un allié.

Cela peut également inclure le fait de sauter vers eux, et en utilisant le saut, vous pouvez soit avancer vers l’emplacement de l’allié, soit vous accroupir pour être lancé vers le haut.

Ressusciter

Comme son nom l’indique, cette capacité permet à Mercy de ranimer un allié mort.

Une fois qu’elle active cette capacité, elle est massivement ralentie, environ 75%, et il faut 1,75 secondes pour que la capacité s’active complètement.

Une fois que l’allié est ranimé, il est invulnérable pendant un temps donné au cours duquel il ne peut ni recevoir ni infliger de dégâts.

Descente angélique

Cela permet à Mercy de tomber lentement.

Régénération

Le passif de Mercy lui permet de régénérer sa santé au fil du temps une fois qu’elle est hors du combat pendant un petit moment.

Cela augmente son soutien passif et lui permet de soutenir davantage son équipe.

Conclusion

Ce sujet couvre les meilleurs personnages dans Overwatch 2, avec chaque personnage divisé en différentes sous-catégories de leur style de jeu.

Si vous voulez plus de contenu ou de guides liés à Overwatch 2, consultez nos guides mentionnés dans la ligne suivante.

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