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Overwatch 2 : Guide des Changements et remaniements de héros

Overwatch 2 a dû bouleverser la formule de façon radicale pour que la base de joueurs retrouve ce qu’elle était à l’apogée de l’Overwatch original.

Reste à savoir si cela a été le cas ou non, mais avec le lancement d’Overwatch 2, les 32 Héros ont tous subi des changements et des remaniements.

Alors que certains de ces héros sont mineurs, certains ont subi des changements majeurs avec le lancement d’Overwatch 2, changeant complètement leur rôle et leur impact sur le match.

De plus, il y a une toute nouvelle introduction d’aptitudes passives basées sur le rôle qui ont un impact sur les performances du héros dans Overwatch 2.

Pour vous aider à rattraper votre retard, nous avons conçu ce guide de manière à ce que vous appreniez chaque petit changement et remaniement introduit dans Overwatch 2 étape par étape, de sorte que lorsque vous commencerez votre voyage dans Overwatch 2, vous serez déjà au courant des informations importantes.

Changements généraux de gameplay dans Overwatch 2

Avant de sauter dans les changements de Héros dans OW2, regardons d’abord tous les changements généraux auxquels les joueurs peuvent s’attendre dans le jeu.

6v6 à 5v5

L’un des plus grands changements dans Overwatch 2 est le passage d’un format d’équipe 6v6 à 5v5.

La composition de l’équipe consiste désormais en un tank, deux attaquants et deux soutiens.

Echanger des héros

Dans Overwatch 2, si les joueurs passent d’un héros à l’autre, ils conserveront 30% de leur charge d’Ultime au lieu de tout perdre.

Cela ajoute un peu de flexibilité pour que les joueurs ne perdent pas toute leur Ultime en optant pour un autre héros au milieu de l’engagement et des combats.

Boucliers et armures temporaires retirés

Les boucliers et armures temporaires ont été retravaillés en santé temporaire, qui s’affichera à l’écran sous la forme d’une barre verte.

Les capacités des héros accorderont de la santé temporaire au lieu de boucliers ou d’armures temporaires.

Armure

Le dernier changement est que la santé de l’armure réduira désormais tous les dégâts de 30% au lieu de 5 points, comme elle le faisait dans le précédent volet.

De plus, les dernières attaques qui drainaient entièrement l’armure du Héros auront désormais moins de dégâts, ce qui donnera aux joueurs la possibilité de se battre jusqu’à leur dernier souffle.

En dehors de tous les changements généraux que nous avons remarqués jusqu’à présent, voici les Passives de rôle nouvellement introduites dans Overwatch 2.

Les aptitudes passives permettent aux joueurs d’avoir un avantage supplémentaire basé sur le rôle auquel ils appartiennent.

Il y a un total de 3 aptitudes passives basées sur le rôle et vous trouverez ci-dessous les fonctions de chacune ;

Dégâts

La première capacité passive basée sur le rôle est pour les Héros du dégât.

Chaque fois que le Héros des dégâts élimine un ennemi, il reçoit une augmentation de 25% de sa vitesse de recharge et de mouvement pendant 2,5 secondes.

Ce perk n’est pas empilable mais sera rafraîchi par une autre élimination.

Tank

La deuxième aptitude passive basée sur le rôle est destinée aux héros de chars.

Avec ce nouveau perk, les Héros Tank recevront 30% de knockback en moins et fourniront 50% de charge ultime en moins une fois endommagés.

Soutien

La troisième capacité passive basée sur le rôle est destinée aux héros de soutien.

Tous les héros de soutien gagnent progressivement de la santé après ne pas avoir subi de dégâts pendant quelques secondes.

Leur santé se régénère au rythme de 15HP par seconde.

Ana

Voici les changements apportés au Hero Ana.

  • La taille du chargeur des fusils biotiques a été augmentée à 15.
  • La durée de l’effet de la Grenade biotique est désormais de 3 secondes seulement.
  • Le temps de recharge de la fléchette de sommeil a été augmenté à 15 secondes.

Vous verrez de petits changements dans Ana, mais dans l’ensemble, ils ont diminué ses performances.

Le meilleur ajout à son kit est le passif Soutien, car il peut générer un peu de santé.

Vous n’avez plus besoin de compter sur la Grenade biotique pour vous soigner.

Ashe

Following are the changes made to the Hero Ashe.

  • There’s a decline in BOB’s base health. It has reduced to 1000.

Ashe est aussi bon qu’avant sans beaucoup de changements.

La seule différence que vous verrez est que la santé de base de son BOB est réduite.

L’équipe ennemie peut tuer BOB plus facilement maintenant, alors gardez cela à l’esprit.

Baptiste

Voici les changements apportés au Héro Baptiste.

  • Les dégâts du feu primaire pour le lanceur biotique ont été augmentés à 25, et la portée de falloff a été étendue à 25 mètres. De plus, la taille du chargeur de feu secondaire a été augmentée à 13.
  • La rafale régénératrice soigne pour 50 points de vie et 50 heures supplémentaires.

Baptiste est connu comme un puissant héros de soutien dans Overwatch, et le changement dans Overwatch 2 améliore encore plus ses capacités de guérison.

De plus, sa puissance de dégâts est également augmentée.

Mais vous remarquerez une réduction des dégâts lorsque vous frappez des ennemis à distance.

Bastion

Voici les modifications apportées au Bastion du Héros.

  • Tank-Mode et Self-Repair ont été supprimés.
    Ont gagné la Grenade tactique A-36 et la Frappe d’artillerie.
  • La forme Sentinelle a maintenant une vitesse de déplacement réduite de 35%, une durée de 6 secondes, un temps de recharge de 12 secondes, des munitions infinies, et les dégâts sont réduits à 12.
  • La forme Reconnaissance a des dégâts d’arme de 25, une cadence de tir de 5 tirs par seconde, la propagation de l’arme a été supprimée et les munitions ont été réduites à

Bastion est désormais un héros aux dégâts beaucoup plus mobile dans Overwatch 2.

Il tire toujours beaucoup de bénéfices de la capacité Ironclad.

En plus de cela, la suppression de sa capacité Auto-réparation lui a fait un peu de mal et a réduit sa durabilité.

Brigitte

Voici les modifications apportées au Héros Brigitte.

  • Coup de bouclier inflige désormais 50 points de dégâts avec double Knockback à la distance accrue de 12 mètres. De plus, le temps de recharge est également réduit de 5 secondes.
  • La durée de la capacité Inspirer est réduite à 5 secondes.

De nombreux changements sont apportés aux héros de dommages et de soutien pour diminuer le contrôle des foules, et Brigitte n’est pas différente.

Elle a subi une diminution des dégâts d’étourdissement de son attaque Coup de bouclier.

Son coup de bouclier déclenchera la capacité Inspire pour la soigner, elle et ses coéquipiers.

Cassidy

Voici les modifications apportées à l’héroïne Cassidy.

  • Ne possède plus l’aptitude Flashbang.
  • A gagné la Grenade magnétique.
  • Le Pacificateur a désormais une cadence de tir de 7,5 %.
  • Lorsqu’elle canalise Œil mort, Cassidy bénéficie d’une réduction des dégâts de 40%. La durée a également été augmentée à 7 secondes, et le taux de dégâts augmenté à 130 DPS pendant les deux premières secondes, puis à 260 DPS pendant le reste des cinq secondes.
  • Réduction de 50% des dégâts pendant les 0,4 secondes du jet de combat.

Le changement le plus significatif que vous verrez chez Cassidy est que sa capacité Flashbang est maintenant remplacée par la Grenade magnétique.

Cela a été fait pour s’assurer que la plupart des héros tankistes puissent étourdir les ennemis.

Mais la Grenade magnétique n’est pas non plus une mauvaise capacité.

Elle peut se coller aux ennemis et infliger quelques dégâts supplémentaires.

D.VA

Voici les modifications apportées au D.VA. du héros.

  • La santé de base a été augmentée à 450, et l’armure de base réduite à 200.
  • Le coût de Call Mech a été réduit de 12%.
  • Le temps de recharge des Micro-Missiles a été réduit à 7 secondes.
  • Les dégâts d’impact des Boosters ont été augmentés à 25.
  • La pénalité de mouvement du Canon à fusion a été réduite à 40%, et la portée est désormais limitée à 3,5 degrés.

Vous ne verrez pas de changements significatifs dans D.Va.

Juste sa capacité de survie est augmentée de manière significative pour repousser les ennemis.

Maintenant, D.Va peut faire encore plus de dégâts aux cibles en utilisant des boosters.

Doomfist

Voici les modifications apportées au Héros Doomfist.

  • A gagné le Blocage du pouvoir.
  • A été déplacé vers le rôle de Tank.
  • La santé a augmenté à 450.
  • La récupération des munitions du Canon à main est augmentée à 0,4s, et les dégâts sont diminués de cinq plombs.
  • Le Poinçon-fusée a désormais un temps de charge max. Le temps de charge maximum est de 1s, les dégâts d’impact sont de 15-30, les dégâts de claquement de mur sont de 20-40, et le fait de cibler un ennemi provoque maintenant une zone conique secondaire plus grande pour attraper plus de cibles et leur faire des dégâts.
  • Gifle sismique peut projeter le héros en l’air dans la direction visée par le joueur. Inflige 50 points de dégâts et réduit la vitesse des ennemis de 30%.

Doomfist a un tout nouveau rôle dans Overwatch 2.

Le héros est maintenant un Tank qui possède quelques capacités fantastiques comme le Blocage.

Cette capacité est assez similaire à la capacité Barrière protectrice de Zarya.

Cette capacité renforce également sa capacité Rocket Punch pour infliger des dégâts supplémentaires à la ligne de front de l’ennemi.

Echo

Voici les modifications apportées à l’Écho des héros.

  • Les dégâts du rayon de focalisation sont désormais de 175.
  • Grâce à Duplicate, Echo copie la valeur de santé combinée de la cible, y compris la santé, l’armure et les boucliers.

Echo n’a pas subi de changements drastiques mais a subi quelques modifications pour équilibrer les choses. Mais cet équilibrage semble diminuer sa performance globale dans le jeu.

L’Ultimate et le Focusing Beam ont moins de puissance maintenant, ce qui signifie que vous êtes Tank Hero avec des dégâts réduits.

Genji

Voici les modifications apportées au Héros Genji.

Genji obtient une nouvelle capacité passive de dégâts qui transforme ce héros en un héros aux dégâts encore plus importants dans Overwatch 2.

Hanzo

Voici les modifications apportées au Hero Hanzo.

  • Les dégâts de Flèche de tempête ont été réduits à 65.
  • Les dégâts passifs accorderont une vitesse de recharge et un mouvement accrus.

Le seul changement que vous remarquerez chez Hanzo est la réduction de l’impact de sa capacité Flèche de tempête.

Cela signifie que cette capacité fera moins de dégâts après un coup.

Mais son augmentation de la vitesse de mouvement et de rechargement compense la réduction de la Flèche d’orage.

Junker Queen

Voici les changements apportés à la reine Junker Hero depuis la bêta d’OW2

  • Le rayon du Cri de commandement est désormais réduit à 15 mètres.
  • Le bonus de santé des alliés est également réduit à 50 points de vie.
  • Les alliés peuvent bénéficier de Cri de commandement pendant 3 secondes au lieu de 5 secondes.
  • Le temps de recharge de Cri de commandement passe de 11 à 15 secondes.
  • Le rayon de la capacité Rampage est réduit de six à cinq mètres.

Elle est un tank entièrement nouveau dans Overwatch 2 et a subi quelques changements après son inclusion dans la bêta.

Tous les changements sont équilibrés, donc même si certains effets sont réduits, cela ne signifie pas que son efficacité en tant que tank est faible.

Junkrat

Voici les modifications apportées au Junkrat héroïque.

  • Les dégâts du Piège d’acier sont augmentés de 100.
  • La vitesse des projectiles est augmentée de 15, ralentissant les ennemis de 15%.
  • La taille du projectile du lanceur de fragments est augmentée à 0,25.

Il n’est pas beaucoup affecté par les changements d’équilibrage effectués dans Overwatch 2.

Sa capacité Piège d’acier bénéficie d’une amélioration qui la rend encore plus mortelle.

Il peut facilement éliminer un héros avec la moitié de sa santé.

Mei

Voici les changements apportés au Hero Mei.

  • Les dégâts du Blaster Endothermique sont augmentés à 100 avec une augmentation de 150 des munitions.
  • Le blaster endothermique ne gèle plus les ennemis.
  • La santé du pilier Mur de glace a été diminuée à 250.
  • Le coût du Blizzard a été augmenté de 15%.
  • Cryo-Freeze ne supprime pas le Flux Gravitationnel Sigma.

Désormais, Mei ne peut pas transformer les ennemis en glaces vivantes en utilisant le Blaster endothermique ; à la place, il ralentira simplement les ennemis qu’il touche.

Mais le mieux, c’est qu’il inflige désormais plus de dégâts.

Lucio

Voici les modifications apportées au Héros Lucio.

  • Le coût de Sound Barrier est abaissé de 12%.
  • La pénalité d’auto-guérison de Crossfade a été augmentée à 60%.

La pénalité à sa capacité Crossfade servira d’équilibre à la guérison en raison de la capacité passive Support qu’il possède.

Mercy

Voici les modifications apportées à Mercy

  • La régénération augmente le soutien aux soins passifs de 50%.
  • Pendant l’Ange Gardien, vous pouvez appuyer sur Crouch pour être lancé directement vers le haut.
  • Vous pouvez vous projeter en avant en appuyant sur Sauter pendant l’Ange gardien.
  • Lorsque vous êtes en l’air, vous pouvez appuyer sur Crouch pour activer Descente angélique.

La capacité de super-saut de Mercy est retravaillée pour la rendre un peu meilleure et plus accessible à maîtriser pour les nouveaux joueurs.

Désormais, elle ne réduira pas votre mobilité verticale, ce glitch est donc également corrigé.

Orisa

Voici les modifications apportées à l’Hero Orisa.

  • Armure et santé de base augmentées à 250
  • A gagné Javelot énergétique, Javelot virevoltant, Surge Terra et Conducteur de fusion augmenté.
  • Fortification fait gagner 125 points de vie temporaires, réduit la chaleur du tir de 50%, et ralentit de 20%.

Le kit d’Orisa est entièrement différent de celui du précédent Overwatch.

Vous ne verrez plus la barrière protectrice car elle est maintenant remplacée par le Javelot.

Vous pouvez utiliser le Javelot pour bloquer les attaques ennemies entrantes.

La capacité Terra Surge d’Orisa mettra désormais davantage l’accent sur les dégâts que peut faire un héros Tank.

Non seulement vous protégerez votre équipe, mais vous infligerez également de bons dégâts à vos adversaires.

Moira

Voici les modifications apportées au Héros Moira.

  • Aucun changement

Pharah

Voici les modifications apportées au Héros Pharah.

  • Les lance-roquettes démarrent 0,25s plus vite.
  • L’explosion concomitante inflige 30 dégâts

Les améliorations des capacités ci-dessus sont exemplaires.

Cependant, ses héros de contre-coups sont encore trop forts, donc Pharah aura encore du mal.

Reaper

Voici les modifications apportées au Faucheur de héros.

  • Les dégâts du fusil à pompe Hellfire ont été réduits à 5,4, et la propagation a été réduite à 7.

Vous verrez de petits changements dans le Faucheur pour réduire les dégâts des fusils à pompe et la propagation des armes.

Ces changements équilibreront les choses et feront de Faucheur un grand héros à dégâts.

Reinhardt

Voici les modifications apportées au Héros Reinhardt.

  • Armure et santé de base augmentées de 300 et 350.
  • Santé du champ de barrières augmentée à 1600.
  • Charge peut être contrôlée, annulée, et le cooldown a reçu une diminution.
  • Les dégâts de Frappe de feu sont réduits à 90.

Le meilleur changement que vous remarquerez dans le kit de Reinhardt est la capacité de charge.

Ce changement donne à Reinhardt plus de contrôle dans Overwatch 2.

Roadhog

Voici les modifications apportées au Hero Roadhog.

  • La santé de base a augmenté à 700.
  • Take a Breather augmente les soins à 350.

Roadhog est toujours un Tank solide dans Overwatch, et maintenant sa capacité Whole Hog est évoluée en un ultime Transform.

Vous avez plus de contrôle sur le tir de Whole Hog, ce qui vous permet d’accrocher les ennemis.

Sigma

Voici les modifications apportées au Hero Sigma.

  • Vous verrez une augmentation de 100 des dégâts de l’Accrétion.
  • Maintenant, la régénération de la barrière expérimentale est seulement à 100.

Les changements que vous verrez dans Sigma sont principalement de l’équilibrage.

Les nouvelles améliorations apportées aux dégâts de sa capacité Accrétion et à la santé de son bouclier serviront d’équilibrage.

Sojourn

Voici les changements apportés au Séjour des héros depuis la bêta d’OW2

  • La cadence de tir primaire du Railgun est réduite à 14/tir.
  • Le rayon du tir de dissipation augmente à 0,1 selon le niveau de charge énergétique du Railgun.
  • L’énergie que le Railgun reçoit en frappant des cibles non-joueurs est réduite de 50%.
  • Le temps de refroidissement de Glissement de puissance est réduit de 1 seconde.

Elle est un nouveau héros de dommages dans Overwatch 2, et les changements que vous voyez sont l’équilibrage de son Railgun.

Soldier: 76

Voici les modifications apportées au Soldat héroïque 76.

  • Les dégâts du Fusil à impulsion lourd sont réduits à 18.
  • La vitesse de déplacement du Sprint est désormais de 40%.

Soldat : 76 a vu une diminution des dégâts et de l’efficacité de sa capacité Visière tactique, mais le nouvel ajout des tirs à la tête le compense d’une bonne manière.

Sombra

Voici les modifications apportées à l’Hero Sombra.

  • Le piratage a un temps de recharge de 3s, une durée de 8s, désactive les ennemis à 1s, peut pirater en mode furtif, le piratage du pack de santé réduit à 30s, et voit les ennemis piratés à travers les murs.
  • Le pistolet-mitrailleur augmente les dégâts infligés aux cibles piratées de 50%.
  • L’EMP a perdu la capacité de détruire les boucliers et draine désormais 40% de la santé des ennemis.

Vous verrez de nombreux changements dans le kit Sombra dans Overwatch 2.

Tous les changements visent à équilibrer ce héros de dommages dans Overwatch 2.

Certaines de ses capacités sont renforcées, mais d’autres sont diminuées.

Maintenant, la capacité Hack ne peut pas annuler la furtivité de Sombra, et vous aurez un avantage supplémentaire.

Vous pouvez utiliser la capacité de charge ultime plus efficacement.

Symmetra

Voici les modifications apportées à la Hero Symmetra.

  • Les munitions du projecteur de photons ont augmenté à 100.
  • Le temps de construction du Téléporteur est maintenant de 1s, durée 10s, temps de recharge 16s santé 200.

Les changements apportés à la capacité Téléporteur de Symmetra sont faits pour réduire la dépendance à cette capacité.

Le téléporteur est désormais plus difficile à lancer et moins durable.

Torbjörn

Voici les modifications apportées au Héros Torbjörn.

  • La récupération des tirs primaires et secondaires du canon à rivets a été réduite de 0,55s et 0,7s.

En dehors des modifications d’équilibrage, vous verrez des changements mineurs dans le pistolet à rivets pour diminuer son efficacité.

Tracer

Voici les changements apportés au Traceur d’Héros.

  • Les dégâts des pistolets à impulsion ont été réduits de 6 à 5.

La raison de la réduction des dégâts du pistolet à impulsion est de rendre l’élimination des ennemis un peu plus difficile pour vous.

Ce changement vous obligera à faire plus d’efforts pour tuer les ennemis.

Widowmaker

Voici les modifications apportées au faiseur de veuves héroïques.

Widowmaker était un héros relativement facile à tuer dans Overwatch.

Mais maintenant, vous pouvez survivre plus longtemps dans les batailles avec une santé accrue.

Ce sniper n’est pas une cible facile à éliminer dans Overwatch 2.

Winston

Voici les changements apportés au Hero Winston.

  • Armure augmentée à 200.
  • Santé de Projectile de barrière augmentée à 700, durée réduite à 8s, et temps de recharge à 12s.
  • Canon Tesla inflige 50 points de dégâts.

Le nouveau tir secondaire permettra à Winston d’éliminer rapidement les ennemis à faible santé.

À part cela, vous survivrez encore plus longtemps grâce à l’augmentation de l’armure et de la santé.

Wrecking Ball

Voici les modifications apportées à la Boule de démolition des héros.

  • Armure 150, santé 550, et recul de jet de 36%.
    Bouclier adaptatif de 10 mètres de rayon et 100 points de vie gagnés par cible.

Wrecking Ball reçoit de petits mais très efficaces changements dans Overwatch2.

Les changements dans le Bouclier adaptatif rendront ce Tank beaucoup plus difficile à tuer.

Vous pouvez charger avec ce héros et détruire la ligne de front des ennemis avec lui.

Zarya

Voici les modifications apportées au Héros Zarya.

  • Les points de vie et de défense ont été augmentés à 250 et 220.
  • La Barrière de particules a un temps de recharge de 10 secondes et une durée de 2,5 secondes.
  • La barrière projetée a un temps de recharge de 10 secondes et une durée de 2,5 secondes.

Zarya est un héros tank plus amélioré dans Overwatch 2.

Elle a plus de santé, ce qui lui permet d’encaisser plus d’attaques d’ennemis en tant que bouclier.

Zenyatta

Voici les modifications apportées au Hero Zenyatta.

  • L’orbe de la discorde tombe désormais de sa cible lorsqu’il n’est pas aligné après 2 secondes.

Enfin, le coup de pied de mêlée de Zenyatta a la capacité nécessaire pour assommer les ennemis.

Elle peut maintenant survivre à plus d’attaques des flankers qui attaquent le héros de soutien dans votre ligne arrière dans Overwatch 2.

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