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Outriders : Worldslayer – Meilleures constructions de technomanciens

Technomancer est la classe de soutien à longue portée qui possède l’une des capacités de guérison les plus différentes du jeu. Technomancer utilise différents types de gadgets, de tourelles et de compétences pour vaincre même les ennemis les plus redoutables.

Outriders Worldslayer Meilleures constructions de technomanciens

Les technomanciens sont d’excellents personnages de soutien dans Outriders. Ce sont des personnages à longue portée et férus de technologie. Ils sont la seule classe capable de soigner les autres et eux-mêmes dans le cadre de leurs capacités, ils ont donc une position unique et vitale dans n’importe quelle équipe.

En plus de soigner, ils peuvent contrôler le champ de bataille à distance et infliger de bons dégâts, mais pas les meilleurs pour les sorties en solo.

Jetons un coup d’œil à leurs compétences avant de passer à l’une des meilleures constructions pour débutants de la classe Technomancer dans Outriders.

Compétences de technomancien

Scrapnel : Vous lancez un appareil de proximité qui explose, inflige des dégâts et interrompt les compétences des ennemis. (type de compétence : Ordnance, Interruption).

Tourelle cryogénique : Placez une tourelle dont la santé s’épuise avec le temps et dont les balles infligent des dégâts et appliquez Gel sur les cibles. (type de compétence : Gadget, Tourelle).

Lanceur de douleur : Place un lance-missiles et une bombe devant vous. Chaque missile inflige des dégâts et interrompt les compétences ennemies (type de compétence : Ordnance, Interrupt).

Rondes flétries : Pendant un tour de chargeur, applique Decay sur vos balles qui infligent des dégâts toxiques aux ennemis, ainsi qu’à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible principale pour la moitié des dégâts. Il est supprimé lors du rechargement ou du changement d’arme. (type de compétence : Décomposition).

Outil de destruction : Invoquez soit un lance-roquettes qui endommage et interrompt, soit un minigun qui inflige des dégâts par coup. Ils seront utilisables jusqu’à épuisement des munitions. (type de compétence : Ordnance, Interruption).

Vague de fixation : Quelle que soit la distance, soignez tous vos alliés pour 33% de leur santé et 50% pour vos tourelles.

Vague de froid: Inflige Gel à tous les ennemis dans un large rayon autour de vous (type de compétence : Gadget).

Tourelle flétrie : Placez une tourelle dont la santé s’épuise avec le temps et dont les balles infligent des dégâts et appliquez Decay sur les cibles. (type de compétence : Décomposition).

Arbre de compétences

En regardant l’arbre de compétences, n’ayez pas peur de l’expérimentation car vous pouvez réattribuer vos points plus tard, mais un petit aperçu des sous-classes est ;

  • Peste sous-classe pour les dégâts par seconde ou les technomanciens basés sur DPS, les armes de renforcement et les dégâts toxiques.
  • Chaman technique sous-classe pour une construction axée sur l’équipe ; Améliore la guérison et les gadgets.
  • Finalement, le Démolisseur la sous-classe offre à la fois les avantages de la classe supérieure mais avec une efficacité réduite.

Technomancien DPS Build

Compétences

Cette version de Technomancer est axée sur la gestion du maximum de dégâts, c’est pourquoi nous avons choisi les compétences suivantes qui maximiseront nos dégâts.

  • Tourelle flétrie
  • Vague de froid
  • Rondes flétries

Ces compétences vous aideront sûrement à vaincre tout type d’ennemi en un claquement de doigts.

Arbre de compétences

Module d’aspiration: augmentera la sangsue de votre arme de 5 %.

Semeur de pourriture: réduira le temps de recharge de toutes les attaques Decay de 15 %.

Canonnade: augmentera les dégâts de l’arme non seulement pour vous mais aussi pour votre allié de 30% pendant 10 secondes lorsque vous activez votre compétence Ordnance.

Antenne habilitante: augmentera les dégâts de décomposition de votre arme de 40 % pendant 10 secondes, non seulement pour vous mais aussi pour vos alliés, chaque fois que vous activez la décomposition.

Arbre de pax

Mort cérébrale: augmentera les dégâts de l’arme de 15 % pendant 5 secondes chaque fois que vous activez une attaque de désintégration.

Anti douleur: toucher et endommager un ennemi vous donnera une régénération de santé de 5% pendant 3 secondes et peut être cumulé jusqu’à 2 fois.

La permanence: Lorsqu’un ennemi est toxique, il reçoit également une statistique aléatoire

Dissection: infligera 10% de dégâts supplémentaires pour chaque type de statut lié à l’ennemi.

Les mods qui seront utilisés pour cette version sont donnés ci-dessous.

Mods de couvre-chef

Euthanasier : infligera 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Toxique.

Mods d’armure supérieure

Tempête de glaçons: lorsque vous tuez un ennemi en utilisant le gel, il explosera en infligeant 3 696 053 dégâts en 5 mètres.

Mods d’armure inférieure

Capitaine chasseur: augmentera vos dégâts contre les élites de 25 %.

Mods de gants

Sang contaminé: augmentera les dégâts infligés de 25% aux ennemis infligés avec Saignement.

Mods de chaussures

Briser: infligera 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis infligés avec Freeze.

Mods d’armes

Présage: Lorsque vous tirez sur un projectile d’anomalie perforant, il explose, inflige des dégâts de saignement et inflige 3 002 333 dégâts et, pendant les 3 prochaines secondes, réduira les dégâts subis de 30 %.

Forteresse: chaque tir effectué augmentera votre armure et votre résistance de 5% et peut être cumulé jusqu’à 3 fois.

Spectre de Moloch: infligera non seulement de lourds dégâts, mais infligera également des brûlures aux ennemis dans un rayon de 5 m.

Armes

Pour cette version, vous avez deux très bonnes options. Le premier est The Messenger qui est un solide fusil d’assaut tactique qui offre d’excellents dégâts à longue portée.

La deuxième arme est la graine Inferno qui est également un fusil d’assaut tactile qui a de bonnes quantités de dégâts critiques et à longue portée.

Construction de la tourelle AP du technomancien

Compétences

Vous pouvez utiliser les compétences suivantes avec la version actuelle.

  • Tourelle flétrie
  • Vague de froid
  • Tourelle cryogénique

Points de classe

Anomalie alimentée: augmentera votre puissance d’anomalie de 10 %.

Toxine D-Kay: augmentera les dégâts toxiques de 20%.

Réservoirs de congélation Sols-56: augmentera la durée des attaques de Gel de 20 %.

Arbre de pax

Attaquant initial: augmentera votre puissance d’anomalie de la puissance de feu de 15 % pendant 5 secondes.

Appareils létaux: Ordnance et Gadget infligeront plus de dégâts toxiques.

Analgésiques: régénérera 5 % de santé en frappant un ennemi et en lui infligeant des dégâts.

La permanence: Lorsqu’un ennemi est toxique, il reçoit également une statistique aléatoire

Dissection: infligera 10% de dégâts supplémentaires pour chaque type de statut lié à l’ennemi.

Mods de couvre-chef

Assimilation du pouvoir: augmentera votre puissance d’anomalie de 65 304 pour chaque élite présente sur le champ de bataille.

Double problème: déploiera une tourelle avec deux canons au lieu d’un seul infligeant d’énormes dégâts.

Mods d’armure supérieure

Modification dangereuse: Votre tourelle tirera des cartouches imprégnées de Toxique qui infligeront 177 000 dégâts supplémentaires et auront désormais 50 % de portée en plus.

Mods d’armure inférieure

Briser: infligera 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis infligés avec Freeze.

Liquide de refroidissement amélioré: doublera la puissance de feu de la tourelle déployée.

Mods de gants

Magazine frais: le rechargement vous donnera une augmentation de puissance anormale de 111k pendant les 5 prochaines secondes.

Mods de chaussures

Force innarêtable: cela augmentera votre puissance d’anomalie de 50 % de votre piercing de résistance actuel.

Danger Fermer: augmentera la puissance d’anomalie de 6 % chaque fois qu’un ennemi est à courte portée. Peut être empilé 4 fois.

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