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Outriders : Worldslayer – Liste de toutes les armes légendaires

Outriders Worldslayer Liste de toutes les armes légendaires

Tout en essayant de survivre dans un univers sombre et mortel, différentes sortes d’armes puissantes deviennent essentielles pour que les joueurs s’équipent et les utilisent lorsqu’ils rencontrent des boss et d’autres menaces. Avec l’ajout de 9 nouvelles armes légendaires, Outriders Worldslayer a donné à ses joueurs la liberté de choisir et de jouer parmi diverses options. Vous trouverez ci-dessous une liste de chaque nouvelle arme introduite avec ses spécifications et ses mods.

Bûcheron

Nous commençons notre liste en force avec une toute nouvelle arme de poing appelée le Lumber Jack. Si vous appartenez à la classe des Technomanciens, celle-ci est pour vous. C’est la seule nouvelle arme de poing légendaire introduite, et vous pouvez être sûr qu’elle est bonne dans ce qu’elle fait. Cette arme de poing est prévue avec les MODS Extracteur d’essence et Champ de mines légendaire de niveau III.

Chaque fois que les joueurs réussissent un tir et infligent des effets d’état aux ennemis, l’Extracteur d’essence restaure 5% de leur santé maximale. De plus, chaque effet d’état que les ennemis reçoivent multiplie la quantité de soins pour les joueurs.

En outre, chaque tir critique provoque une explosion autour de vos ennemis, ce qui les endommage considérablement. Enfin, le Lumber Jack dispose également de balles toxiques améliorées qui, à chaque coup, infligeront de la toxicité aux ennemis.

Coup de tonnerre

Le deuxième sur notre liste est le Coup de tonnerre. Il s’agit d’un fusil à pompe équipé des MODs Nikola’s Revenge et Concentration Blast de niveau III.

Le MOD permet à la balle tirée par les joueurs de relier environ cinq ennemis à la fois tant qu’ils sont dans un rayon de 4 mètres et autour de la cible initiale. Il infligera à chacun de ces cinq ennemis des dégâts massifs pendant 2 secondes.

De plus, il est également prévu avec le Tir fouetté, qui fait tomber la lumière sur les ennemis en leur infligeant des dégâts importants pendant 3 secondes. Enfin, à chaque tir critique exécuté par les joueurs, les ennemis dans l’arène exploseront.

Lance carbonisée

Charred Lance est une arme d’assaut à double canon. Elle est prévue avec les MODS Rayon de la mort et Enforcer le jugement de niveau III.

Lorsque vous utilisez cette arme, si vous visez en bas du viseur, elle forme un rayon Anomalie et inflige des dégâts de 0,3 à l’ennemi chaque fois qu’elle entre en contact avec lui.

Pour aggraver les choses pour les ennemis, chaque tir que vous faites atterrir sur eux les marquera. Ainsi, lorsque vous rechargez votre arme, chaque ennemi marqué inflige dix fois plus de dégâts. Les marques disparaîtront lorsque vous changerez d’arme.

De plus, avec Resistance Breaker, chaque tir réussi diminue la résistance de votre cible de 35% pendant 6 secondes.

Mythe

Mythos est classé comme une mitrailleuse légère qui est prévue avec un MOD exclusif Omen Tier III.

Il permet aux joueurs de détruire les ennemis en libérant les projectiles Anomalie qui non seulement déchiquettent les ennemis sans effort, mais infligent également des saignements et des dégâts. De plus, les dégâts reçus par les ennemis sont augmentés de 30% pendant quelques secondes.

Paysage de mort

Death Scape est décrit comme un fusil d’assaut. Là encore, il est d’une grande utilité si vous faites partie de la classe Technomancer. Il est également équipé des MODS uniques Stigmatisé et Grand Opening Tier III Exclusive.

Le mod permet à l’arme non seulement de marquer les ennemis mais, à chaque tir réussi, elle leur inflige des effets toxiques pendant environ 5 secondes. Et lorsqu’un ennemi marqué est tué, il provoque une explosion entraînant des dégâts plus importants pour les autres ennemis situés dans un rayon de 6 mètres.

De plus, si les joueurs parviennent à faire mouche avec chaque première balle d’un nouveau chargeur, une puissante explosion se produira et causera des dégâts dans un rayon de 5 mètres. Enfin, avec Damage Link, le coup tiré relie jusqu’à quatre ennemis, qui partagent 50 % de leurs dégâts et 15 % de leurs dégâts d’Anomalie.

Pénitence finale

Pénitence finale est un pistolet double avec les MODS Rage du mage et Locustes voraces exclusifs au niveau III. Il permet aux joueurs d’obtenir 10% de puissance d’Anomalie pendant 10 secondes à chaque tir critique. Et il peut être empilé environ quatre fois.

De plus, avec l’aide de Ravenous Locusts, un essaim de Locusts est libéré dans un rayon de 6 mètres de l’arène et inflige des dégâts et une faiblesse aux ennemis pendant environ 6 secondes.

Coucher de soleil

Sunfall est classé dans la catégorie des mitraillettes. Là encore, elle est idéale pour les joueurs qui appartiennent aux Technomanciens. Elle est équipée des MODS exclusifs Firestorm et Life and Death Tier III.

À chaque tir réussi avec cette arme, les joueurs peuvent invoquer une tempête de feu dans un rayon de 8 mètres. Cette tempête mortelle inflige non seulement des dégâts massifs aux ennemis mais aussi des brûlures. À chaque tir atterrissant sur l’ennemi, le rayon de la tempête de feu s’étend.

De plus, les tirs qui tuent les ennemis provoquent une explosion qui restaure 20% de la santé maximale des joueurs. Enfin, avec Resistance Breaker, chaque tir réussi diminue la résistance de votre cible de 35%.

Décadence

Décadence est un fusil de sniper automatique que les joueurs peuvent équiper. Il est prévu avec les MODS exclusifs Relativity Theorem et Burst of Decay Tier III. Chaque tir critique permet aux joueurs de voir le temps de recharge d’une compétence aléatoire réduit de 10%.

De plus, les tirs critiques créent également des explosions qui vont jusqu’à 5 mètres pendant cinq secondes et infligent des effets toxiques aux ennemis. Enfin, avec Moanting Winds, chaque fois que vous rechargez, il crée une explosion autour de vous et l’étend à 8 mètres, infligeant des dégâts plus importants aux ennemis.

Vortex

La dernière addition du jeu est le sniper automatique appelé Vortex. Il est idéal pour la classe Trickster. Il est prévu avec les MODS exclusifs Torsion tranchante et Explosion de concentration.

Chaque tir réussi déclenche une tornade qui dure jusqu’à 8 secondes. De plus, à chaque coup critique, les ennemis explosent, et les dégâts sont multipliés par un nombre maximum de 4 ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible initiale.

Le Vortex dispose également de balles améliorées qui infligent une faiblesse aux ennemis à chaque tir réussi.

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