Les meilleurs mods d’Outriders
Les mods dans Outriders sont divisés en niveaux (1-3), et toutes les classes peuvent utiliser les avantages qu’ils procurent ; cependant, il y a quelques restrictions.
Les mods d’armes de tous les niveaux peuvent être utilisés quelle que soit la classe utilisée. Les mods d’armure de niveau 1, cependant, sont spécifiques aux classes et ne peuvent pas être utilisés par toutes les classes.
Les mods d’armure de niveau 2, comme les mods d’arme, n’ont pas de restriction et peuvent être utilisés par toutes les classes. Les mods de niveau 3 sont un mélange de mods spécifiques à une classe et de mods non restreints.
Jetons un coup d’œil à tous les mods d’armure et d’arme actuellement disponibles dans le jeu, puis à quelques-uns des meilleurs !
Modes d’armure
Tier 1
Regarder fixement dans le canon
Confère une augmentation modérée de la puissance de feu pour chaque ennemi à courte portée.
Tier 2
Nettoyeur de cendres
Les tirs critiques infligent X dégâts supplémentaires aux ennemis atteints de cendres.
Boost cendré
Augmente de 20% les dégâts que vous infligez aux ennemis atteints de cendres.
Aura de force
Tuer des ennemis avec des coups critiques vous accorde X puissance d’Anomalie à vous et à vos alliés pendant 10 secondes.
Aegis flamboyant
Tuer des ennemis atteints de Brûlure augmente votre Armure de X pendant 8 secondes. S’empile jusqu’à 3 fois
Boost sanglant
Augmente vos dégâts contre les ennemis atteints de saignement de 15%.
Potion de sang
Les coups critiques contre les ennemis à courte portée atteints de saignement augmentent votre régénération de santé de X pendant 5 secondes.
Critstack
Les tirs critiques produisent un effet d’empilement de 5 secondes qui vous confère X bonus de puissance d’anomalie et Y bonus de puissance de feu. S’empile jusqu’à 5 fois.
Diffuse
Le sprint augmente votre armure de X et votre résistance de 50%.
Boost de congélation
Augmente de 15% les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par le gel.
Move Groove
Se déplacer augmente votre puissance d’Anomalie de X et votre puissance de feu de Y.
Poings de persévérance
Chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30%, augmentez vos dégâts de mêlée de 300%.
Espace personnel
Il vous confère un bonus de 25% aux dégâts des armes à courte portée.
The Phantom Dash
Pendant le combat, votre roulade par défaut est remplacée par le Phantom Dash, qui vous permet de traverser rapidement les ennemis.
Plaque Dodge
Rolling augmente votre Armure de X pendant 5 secondes.
Perceur de plaques
Augmente vos dégâts critiques de X%, le bonus est égal à 50% de votre Perçage d’armure.
Le pouvoir des cendres
Les tirs mortels sur les ennemis atteints de Frêne augmentent votre puissance d’Anomalie de X pendant 20 secondes. S’empile jusqu’à 4 fois.
Rajeunissement
Recevez un bonus de puissance de feu X, de puissance d’anomalie Y et d’armure Z pendant 8 secondes chaque fois que votre santé est reconstituée. Rechargement de 10 secondes.
Recharge du bouclier
Lorsqu’un bouclier est actif, le rechargement vous accorde X points de bouclier. Temps de recharge de 5 secondes.
Savourer le faible
Augmente la durée de la faiblesse de 50% lorsqu’elle est infligée aux ennemis.
Impulsion sismique
Une impulsion sismique est générée toutes les 6 secondes, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de vous.
Coup de bouclier
Un épuisement complet du bouclier déclenche une puissante explosion d’énergie, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres.
Zap du bouclier
Lorsque votre bouclier est actif, il génère une décharge électrique autour de vous qui inflige des dégâts à un ennemi aléatoire dans un rayon de 5 mètres. En cas de succès, la décharge ricoche sur une autre cible. Durée de vie de 3 secondes.
Spécialiste des armes de poing
Augmente de 10 % les dégâts infligés par les armes de poing.
Tenez-vous droit
Recevez X puissance d’anomalie et X puissance de feu lorsque vous êtes hors de votre couverture pendant plus de 5 secondes.
Piétiner les faibles
Inflige 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par la faiblesse.
Deux fois plus chaud
Chaque fois qu’une compétence est utilisée, infligez X dégâts supplémentaires à tous les ennemis atteints de Brûlure.
Paragon ultime
Augmente votre armure de X pour chaque allié à portée de main.
La puissance indomptée
L’utilisation des compétences inflige X dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de vous, les dégâts sont égaux à 30% de votre puissance d’Anomalie.
Eventreur de veines
Les coups critiques infligent des saignements aux ennemis.
Ce qui tourne autour
Les balles qui arrivent ont 20% de chances d’être déviées vers un ennemi et de lui infliger X dégâts.
Anomalie Echo
Accorde un bonus de X puissance de feu et de Y puissance d’anomalie à l’activation de la compétence pendant Z secondes.
Brawl
Augmente les dégâts de vos compétences de mêlée de 100%.
Capitaine Hunter
Augmente vos dégâts contre les Elites de 20%.
Chef de service
Reviving an ally also fully restores their health.
Introverti
Augmente de X mètres la distance à laquelle les ennemis sont considérés comme étant à portée de main.
La vie de la fête
Les dégâts entrants sont réduits de 5% pour chaque ennemi à portée de main. S’empile jusqu’à 8 fois.
Arts martiaux
Réduit le temps de recharge de votre compétence de mêlée de 50%.
Pas impressionné
Réduit les dégâts subis par les Elites de 20%.
Assimilation du pouvoir
Augmente la puissance de votre Anomalie de X pour chaque Elite présente sur le champ de bataille.
L’œil aiguisé
Tuer des ennemis en visant le bas du viseur vous confère une puissance de feu X pendant 20 secondes. S’empile jusqu’à 3 fois.
Armes
Tier 1
Anomalie Surge
Les coups critiques déclenchent une explosion d’énergie Anomalie qui inflige X dégâts dans un rayon de 1,5 mètre.
Balles cendrées
Les tirs réussis infligent des cendres aux ennemis. Refroidissement de 8 secondes.
Les balles qui saignent
Les tirs infligent des saignements à un ennemi. Refroidissement de 8 secondes.
Balles brûlantes
Les tirs réussis peuvent infliger des brûlures aux ennemis. Recharge de 8 secondes.
Clip Combustion
Le rechargement de l’arme crée une onde de choc, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres.
Clip d’Amalthea
Il y a 20 % de chances qu’un tir critique ne consomme pas de munitions.
Point critique
Augmente les chances de marquer un coup critique de 15%.
La rage de l’embaumeur
Pendant 5 secondes après un tir mortel, tous les tirs suivants seront des tirs critiques.
Voleur d’essence
Les tirs régénèrent votre santé.
Feux d’artifice
Les tirs créent une explosion qui inflige X dégâts aux ennemis dans un rayon de 6 mètres. Temps de recharge de 3 secondes.
Chaque chose en son temps
Le premier tir après chaque rechargement frappe avec une perforation d’armure augmentée de 30%.
Balles glacées
Les tirs infligent un gel à un ennemi. Refroidissement de 8 secondes.
Fusion Blast
Les tirs créent une explosion de fusion, infligeant X dégâts dans un rayon de 5 mètres.
Sang chaud
Les tirs traversent les ennemis dont la santé est inférieure à 50%, ricochant sur 3 ennemis dans un rayon de 5 mètres et infligeant Brûlure.
Médecin tueur
Les coups mortels redonnent 35 points de vie aux alliés dans un rayon de 5 mètres autour de la cible.
Stock de vie
Le rechargement redonne 72 points de vie pour chaque ennemi tué depuis votre dernière recharge sans changer d’arme.
Prolifération
Les tirs sur les ennemis affligés d’un état infligent cet état à l’ennemi le plus proche.
Ricochet
Les tirs ricochent sur un autre ennemi dans un rayon de 5 mètres de la cible initiale.
Règle des sangsues
Les coups mortels augmentent la sangsue d’arme de 20% pendant 20 secondes.
Vierge du bouclier
Les tirs ajoutent une petite quantité de bouclier.
Dévoreur d’âmes
Les coups mortels régénèrent une partie de votre santé.
Raidissement
Les tirs infligent de la lenteur à un ennemi. Refroidissement de 8 secondes.
Balles toxiques
Les tirs réussis infligent du Toxic aux ennemis.
Vampire
Les coups mortels accordent un boost de 15% de la sangsue de compétence pendant 20 secondes.
Balles de vulnérabilité
Les tirs infligent Vulnérable aux ennemis. Refroidissement de 8 secondes.
Balles d’affaiblissement
Les tirs infligent de la faiblesse aux ennemis. Refroidissement de 8 secondes.
Tier 2
Amélioration de l’anomalie
Recevez une augmentation passive de la puissance de feu égale à 30 % de votre puissance d’anomalie.
La bombe est en tête
Les tirs mortels transforment les ennemis en une bombe Anomalie, infligeant des dégâts. Refroidissement de 3 secondes.
Éclats d’os
Les tirs mortels font exploser les os de l’ennemi et les transforment en shrapnel qui inflige X dégâts et inflige des saignements aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. Refroidissement de 1 seconde.
Mangeur de cerveaux
Les tirs critiques ne consomment pas de munitions.
Claymore
Les tirs endommagent un ennemi avec une lame Anomalie, infligeant X dégâts. Temps de recharge de 4 secondes.
Rouleau à clip
Lorsque votre chargeur a 50% ou moins de munitions restantes, vous pouvez effectuer un jet pour recharger rapidement toutes vos armes équipées.
Crematorium
Les coups mortels créent une explosion qui inflige des cendres aux ennemis dans un rayon de 7 mètres.
Lien avec les dommages
Les tirs lient jusqu’à X ennemis, partageant 30% de leurs dégâts d’arme infligés et X% de leurs dégâts d’anomalie infligés. Refroidissement de 4 secondes.
Chaînes de la mort
Les tirs réussis enchevêtrent un ennemi avec des chaînes infligeant X dégâts sur 3 secondes. Refroidissement de 2 secondes.
Coup de vent de protection
Les coups mortels vous confèrent un coup de vent qui arrête les balles pendant 5 secondes.
Frénésie du fossoyeur
Les tirs critiques augmentent vos dégâts critiques de 50% pendant 5 secondes. Refroidissement de 10 secondes.
Icebreaker
Les coups mortels contre les ennemis gelés les font exploser, infligeant X dégâts.
Balles cendrées améliorées
Les tirs infligent des cendres aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes.
Balles de saignement améliorées
Les tirs réussis infligent des saignements aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes.
Balles brûlantes améliorées
Les tirs réussis infligent des Brûlures aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes.
Balles de congélation améliorées
Les tirs réussis infligent un gel aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes.
Amélioration de la rigidité
Les tirs infligent de la lenteur aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes.
Balles toxiques améliorées
Les tirs réussis infligent du Toxic aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes.
Bullets de vulnérabilité améliorés
Les tirs infligent Vulnérable aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes.
Balles d’affaiblissement améliorées
Les tirs infligent de la faiblesse aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes.
Marque du pieu
L’arme de rechargement inflige des Brûlures aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la modifier. Temps de recharge de 1 seconde
Champ de mines (Mod)
Les tirs mortels font apparaître des explosifs autour de votre cible, chacun infligeant X dégâts dans un rayon de 5 mètres. Temps de recharge de 1 seconde.
Perpetuum Mobile
Vous rechargez instantanément votre mag si vous tuez un ennemi avec 30% ou moins de munitions restantes dans votre mag.
Briseur de résistance
Les tirs diminuent la résistance de votre cible de 35% pendant 6 secondes. Temps de recharge de 1 seconde.
Snowsquall
L’arme de rechargement inflige un gel aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la modifier. Temps de recharge de 1 seconde.
Fouet de tempête
Les tirs font tomber la foudre sur un ennemi infligeant X dégâts. Refroidissement de 2 secondes.
Striga
30% des dégâts critiques vous sont rendus sous forme de santé.
Le cycle
Augmentez les dégâts de votre arme de X%. Le bonus est proportionnel à votre régénération de santé.
Chambre Vortex
Le rechargement d’une arme inflige une lenteur aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la modifier.
Tier 3
Anomalie Mutation
Les tirs sur les ennemis affligés d’un état quelconque le multiplient et le transforment en un état différent. Refroidissement de 1 seconde.
Body Snatcher (Mod)
Les coups mortels téléportent un autre ennemi à l’endroit où le précédent est mort. Fonctionne dans un rayon de 25 mètres autour de la cible.
Forteresse
Recevez jusqu’à 43% de bonus de dégâts en fonction de votre armure.
Golem Rising
Un tir mortel vous confère un effet Golem protecteur pendant 3 secondes.
La folie meurtrière
Les coups mortels augmentent les dégâts de 30% pour cette arme pendant 30 secondes. Le bonus se détériore avec le temps et s’empile jusqu’à 5 kills..
Enforcer le jugement
Les tirs marquent les ennemis. Lorsque vous rechargez, infligez 5 fois les dégâts de votre arme à chaque ennemi marqué. Les marques disparaissent lorsque vous changez d’arme.
Vents gémissants
Le rechargement crée une forte déflagration autour de vous, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 8 mètres. Rechargement de 2 secondes.
Criquet pèlerin
Les tirs créent un essaim de sauterelles, infligeant X dégâts en 15 secondes et infligeant une faiblesse aux ennemis restant dans un rayon de 6 mètres de la cible. Son temps de recharge est de 2 secondes.
Tempête de sable
Les tirs conjurent une tempête de sable infligeant des dégâts au fil du temps.
Grenade de ferraille
Le premier tir après un rechargement devient un projectile Anomalie, infligeant des dégâts dans un rayon de 5 mètres. Rechargement 1 seconde.
Singularité
Les tirs mortels créent une singularité Anomalie. Lorsqu’elle est détruite, la singularité explose, infligeant des dégâts aux ennemis dans un rayon de 6,5 mètres.
Anomalie Ultime Surge
Les coups critiques déclenchent une explosion d’énergie Anomalie qui inflige X dégâts dans un rayon de 2 mètres. Temps de recharge 1s.
Ultimate Bleeding Bullets
Les tirs infligent des saignements aux ennemis.
Lien vers les dommages ultimes
Les tirs lient jusqu’à 3 ennemis, partageant 30 % des dommages infligés par leur arme et 10 % des dommages infligés par leur Anomalie.
Balles de congélation ultimes
Les tirs infligent un gel aux ennemis.
Fouet Ultimate Storm
Les tirs font tomber la foudre sur un ennemi en lui infligeant X dégâts.
Balles toxiques ultimes
Les tirs réussis infligent du Toxic aux ennemis.
Piège de la faiblesse
Les tirs provoquent des explosions, infligeant X dégâts et infligeant une faiblesse aux ennemis dans un rayon de 5 mètres de la cible. Son temps de recharge est de 3 secondes.
Apesanteur
Les tirs infligent une Faille du temps aux ennemis. Time Rift soulève l’ennemi dans les airs pendant 5 secondes.
Souffle d’hiver
Les coups critiques créent un souffle glacé qui inflige un gel aux ennemis dans un rayon de 4 mètres.
Colère de Moloch
Les coups critiques provoquent une explosion, infligeant X dégâts et infligeant Brûlure aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. Refroidissement de 3 secondes.


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