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Orcs Must Die 3 : Guide des meilleures armes

Chaque arme dans Orcs Must Die ! 3 a ses propres avantages et effets sur les ennemis. Chaque arme présente également un inconvénient, comme l’absence de tirs à la tête ou la lenteur du rechargement.

Pour améliorer les armes, vous allez devoir apprendre à récolter des crânes. Avoir les bonnes armes dans Orcs Must Die 3 peut vraiment vous aider à rendre vos engins encore plus mortels. Vous pouvez consulter notre guide pour apprendre quelques astuces sur la façon de combiner vos cerveaux et vos muscles dans Orcs Must Die 3 !

Vous trouverez ci-dessous toutes les armes d’Orcs Must Die 3 avec lesquelles vous pouvez jouer, ainsi que leurs améliorations, leurs avantages et leurs inconvénients. Avec toutes ces informations, vous serez en mesure de mieux évaluer les meilleures armes d’Orcs Must Die 3 pour votre usage.

Épée courte elfique

Une épée de mêlée courte qui peut tirer une attaque à distance qui renvoie les ennemis de 3 cases. Vous pouvez déverrouiller cette arme après avoir terminé la carte du Temple de l’Ordre.

Avantages

  • Dégâts d’attaque de base – 24
  • Dégâts d’attaque secondaire – 70
  • Dégâts par seconde – 75

Les inconvénients

  • Pas de tirs à la tête

Mises à niveau

  • Augmentation de la vitesse d’attaque de la charge secondaire – 4 points de compétence
  • Augmentation de la vitesse d’attaque de la charge secondaire (niveau 2) – 6 points de compétence
  • Augmentation de la vitesse d’attaque de la charge secondaire (niveau 3) – 8 points de compétence
  • Augmentation de la vitesse d’attaque principale – 6 points de compétence
  • Les ennemis touchés par des attaques secondaires saignent – ​​6 points de compétence

Arc long magique

Magic Longbow est l’arme par défaut avec laquelle Egan commence. C’est une arbalète à longue portée qui tire plusieurs flèches en utilisant une attaque secondaire.

Avantages

  • Dégâts d’attaque de base – 22
  • Vitesse de charge d’attaque secondaire – 3 secondes
  • Dégâts par seconde – 31 à 44
  • Dégâts par balle à la tête – 165

Les inconvénients

  • N / A

Mises à niveau

  • Augmentation du taux d’attaque principal – 4 points de compétence
  • Augmentation du taux d’attaque principal (niveau 2) – 6 points de compétence
  • Augmentation du taux d’attaque principal (niveau 3) – 8 points de compétence
  • L’attaque secondaire tirera des tirs en rafale en ligne droite – 8 points de compétence
  • Les ennemis touchés par les attaques principales saignent – ​​8 points de compétence

Bâton de lame

Cette arme de mêlée est déverrouillée à l’aide de 4 crânes qui repoussent les ennemis en utilisant une attaque secondaire. Les ennemis légers, moyens et lourds sont repoussés de 1 m², 2 m² et 3 m² respectivement.

Avantages

  • Dégâts d’attaque de base – 36
  • Vous pouvez toucher plusieurs ennemis avec l’attaque principale.
  • Dégâts par seconde – 20

Les inconvénients

  • Pas de tirs à la tête

Mises à niveau

  • Les coûts de mana sont réduits – 3 points de compétence
  • Les coûts de mana sont réduits (niveau 2) – 4 points de compétence
  • Les coûts de mana sont réduits (niveau 3) – 5 points de compétence
  • L’attaque principale vous soignera – 6 points de compétence
  • Les ennemis touchés avec des attaques secondaires seront repoussés de 1sq – 6 points de compétence

Bâton d’éclair en chaîne

Cygnus est équipé de cette arme sur la carte Lava Pits, qui est déverrouillée après avoir terminé la carte Order Temple.

Avantages

  • Dégâts d’attaque de base – 28
  • Dégâts par balle à la tête – 83

Les inconvénients

  • N / A

Mises à niveau

  • Augmentation de la vitesse d’attaque de la charge secondaire – 5 points de compétence
  • Augmentation de la vitesse d’attaque de la charge secondaire (niveau 2) – 7 points de compétence
  • Augmentation de la vitesse d’attaque de la charge secondaire (niveau 3) – 8 points de compétence
  • Les chaînes d’attaque secondaires sont augmentées de (2,3,4 à 4,5,6) – 6 points de compétence
  • Les ennemis touchés par des attaques secondaires seront étourdis – 8 points de compétence

Tromblon

Kelsey est équipé de Tromblon lorsque vous jouez avec lui. Cette arme tire des grenades avec l’attaque secondaire et des tirs en rafale avec l’attaque principale.

Avantages

  • Dégâts d’attaque de base – 63
  • Vous pouvez toucher plusieurs ennemis avec l’attaque principale.
  • Dégâts par seconde – 75,6 à 94,5
  • Vous pouvez frapper des tirs à la tête.
  • Dégâts d’attaque secondaire – 35 à 50

Les inconvénients

  • N / A

Mises à niveau

  • La vitesse de rechargement est augmentée – 4 points de compétence
  • La vitesse de rechargement est augmentée (niveau 2) – 6 points de compétence
  • La vitesse de rechargement est augmentée (niveau 3) – 8 points de compétence
  • L’attaque secondaire gèlera les ennemis sans faire de dégâts – 8 points de compétence
  • Les ennemis touchés avec des attaques secondaires infligeront plus de dégâts – 8 points de compétence

Brassards de flamme

Une arme à distance qui inflige des dégâts de feu aux ennemis dans la zone d’effet. Vous pouvez déverrouiller cette arme après avoir terminé la carte Sludge Shelves

Avantages

  • Dégâts d’attaque de base – 78 à 103
  • Vous pouvez toucher plusieurs ennemis avec l’attaque principale.

Les inconvénients

  • Consomme beaucoup de Mana.

Mises à niveau

  • Les coûts de mana sont réduits – 4 points de compétence
  • Les coûts de mana sont réduits (niveau 2) – 6 points de compétence
  • Les coûts de mana sont réduits (niveau 3) – 8 points de compétence
  • Les dégâts d’attaque principaux augmenteront – 8 points de compétence
  • La durée des attaques secondaires sera augmentée – 8 points de compétence

Amulette de glace

Tire plusieurs tirs de glace sur l’ennemi avec l’attaque principale et gèle les ennemis avec l’attaque secondaire. Cette arme est déverrouillée après avoir terminé la carte des fosses de lave.

Avantages

  • Dégâts d’attaque de base – 30
  • Vous pouvez toucher plusieurs ennemis avec l’attaque principale.

Les inconvénients

  • Consomme beaucoup de Mana.

Mises à niveau

  • Des projectiles sont ajoutés à l’attaque principale – 3 points de compétence
  • Des projectiles sont ajoutés à l’attaque principale (niveau 2) – 6 points de compétence
  • Des projectiles sont ajoutés à l’attaque principale (niveau 3) – 9 points de compétence
  • L’attaque secondaire couvrira désormais le joueur et endommagera tous les ennemis proches – 8 points de compétence
  • La durée des attaques secondaires sera augmentée – 6 points de compétence

Marteau nain

Dwarven Hammer est un marteau de mêlée qui vous permet de repousser les ennemis avec l’attaque secondaire et de toucher plusieurs cibles à la fois. Nécessite 5 crânes pour déverrouiller cette arme.

Avantages

  • Dégâts d’attaque de base – 60
  • Vous pouvez toucher plusieurs ennemis avec l’attaque principale.
  • Dégâts par seconde – 64

Les inconvénients

  • Pas de tirs à la tête

Mises à niveau

  • Les coûts de mana sont réduits – 4 points de compétence
  • Les coûts de mana sont réduits (niveau 2) – 6 points de compétence
  • Les coûts de mana sont réduits (niveau 3) – 8 points de compétence
  • Moins de dégâts sont subis lors de l’exécution de l’attaque secondaire – 5 points de compétence
  • La vitesse de déplacement est augmentée lors de l’exécution de l’attaque secondaire – 5 points de compétence

Arbalète

L’arbalète est une arme à distance qui étourdit les ennemis lorsqu’elle est touchée par l’attaque secondaire. Complétez la carte du Temple de l’Ordre pour déverrouiller cette arme.

Avantages

  • Dégâts d’attaque de base – 14
  • Dégâts par balle à la tête – 105
  • Durée d’étourdissement – ​​3 secondes
  • Dégâts par seconde – 56

Les inconvénients

  • N / A

Mises à niveau

  • La précision de visée est augmentée – 3 points de compétence
  • La précision de visée est augmentée (Niveau 2) – 5 points de compétence
  • La précision de visée est augmentée (Niveau 3) – 8 points de compétence
  • Frapper un tir à la tête explosera la cible, endommageant les ennemis proches – 8 points de compétence
  • L’étourdissement d’attaque secondaire augmentera les dégâts infligés aux ennemis – 8 points de compétence

Ceinture de vent

Wind Belt est une arme unique qui n’inflige aucun dégât à l’ennemi. Vous ne pouvez utiliser cette arme que pour ramasser les ennemis et les renvoyer de quelques cases.

Les ennemis légers, moyens et lourds sont repoussés de 8-16, 6-10 et 3-6 cases respectivement. Nécessite 5 crânes pour être débloqué.

Avantages

  • Repousse les ennemis

Les inconvénients

  • Aucun dégât n’est infligé aux ennemis

Mises à niveau

  • Les coûts de mana sont réduits – 5 points de compétence
  • Les coûts de mana sont réduits (niveau 2) – 6 points de compétence
  • Les coûts de mana sont réduits (niveau 3) – 7 points de compétence
  • La force de recul est augmentée – 6 points de compétence
  • Les ennemis repoussés à l’aide de l’attaque secondaire exploseront maintenant – 6 points de compétence

Sceptre de domination

Cette arme à distance est dotée d’une capacité d’attaque secondaire qui charme les ennemis et les fait exploser. Complétez la carte du Temple de l’Ordre pour déverrouiller cette arme.

Avantages

  • Dégâts d’attaque de base – 11 à 59 (les dégâts sont ajoutés pour les coups consécutifs)
  • Dégâts par balle à la tête – 78
  • Vitesse d’attaque rapide
  • Dégâts d’attaque secondaire – 78

Les inconvénients

  • N / A

Mises à niveau

  • Augmentation de la vitesse d’attaque de la charge principale – 3 points de compétence
  • Augmentation de la vitesse d’attaque de la charge principale (niveau 2) – 5 points de compétence
  • Augmentation de la vitesse d’attaque de la charge principale (niveau 3) – 8 points de compétence
  • La durée de l’attaque secondaire est augmentée – 8 points de compétence
  • Le rayon d’explosion des attaques secondaires est augmenté – 8 points de compétence

Bâton de pierre

Une arme à longue portée qui frappe les ennemis avec des pierres.

Avantages

  • Dégâts d’attaque de base – 13 à 20
  • Dégâts par balle à la tête – 75

Les inconvénients

  • L’attaque secondaire ne dure que 4 secondes.

Mises à niveau

  • Les coûts de mana sont réduits – 4 points de compétence
  • Les coûts de mana sont réduits (niveau 2) – 6 points de compétence
  • Les coûts de mana sont réduits (niveau 3) – 8 points de compétence
  • La portée de l’attaque secondaire est augmentée – 5 points de compétence
  • Le délai d’exécution de l’attaque secondaire est raccourci – 5 points de compétence

Bâton des Arcanes

Arcane Staff est l’une des deux armes DLC introduites plus tard dans le jeu. Il s’agit d’une arme à distance qui tire des projectiles avec l’attaque secondaire.

Avantages

  • Dégâts d’attaque de base – 20 à 23
  • Dégâts par seconde – 32

Les inconvénients

  • N / A

Mises à niveau

  • Augmentation de la cadence de tir de la charge principale – 5 points de compétence
  • Augmentation de la cadence de tir de la charge principale (niveau 2) – 6 points de compétence
  • Augmentation de la cadence de tir de la charge principale (niveau 3) – 7 points de compétence
  • Le coût en mana est réduit – 7 points de compétence
  • Le rayon des attaques secondaires est augmenté – 7 points de compétence

Glaive

La deuxième arme DLC ajoutée au jeu s’appelle Broadsword, qui est une arme de mêlée capable d’effectuer des attaques éclair.

Avantages

  • Dégâts d’attaque de base – 50
  • Vous pouvez toucher plusieurs ennemis avec l’attaque principale.
  • Dégâts par seconde – 20

Les inconvénients

  • Pas de tirs à la tête

Mises à niveau

  • Les dégâts secondaires sont augmentés – 5 points de compétence
  • Les dégâts secondaires sont augmentés (niveau 2) – 6 points de compétence
  • Les dégâts secondaires sont augmentés (niveau 3) – 7 points de compétence
  • L’attaque principale vous soignera – 8 points de compétence
  • Les munitions d’attaque secondaire sont augmentées d’un éclair – 8 points de compétence

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