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On estime à 9 000 le nombre d’emplois perdus dans l’industrie du jeu cette année

Environ 9 000 employés de l’industrie du jeu ont été licenciés depuis le début de l’année.

Cette estimation provient du développeur de jeux Farhan Noor, qui a suivi les suppressions d’emplois dans l’industrie depuis le début de l’année 2023 sur videogameslayoffs.com.

Au 10 décembre, les cinq entreprises ayant licencié le plus grand nombre d’employés depuis le début de l’année étaient Unity (1 165), ByteDance (1 000), Embracer Group (964), Epic (830) et Amazon (715).

Parmi les autres entreprises ayant procédé à des suppressions d’emplois en 2023 figurent Xbox Game Studios, Sony Interactive Entertainment, CD Projekt, Ubisoft, Riot Games, Blizzard, Crystal Dynamics, Electronic Arts, Take-Two, BioWare, Striking Distance, Team17, Frontier Developments, Telltale Games, Digital Extremes et Digital Bros.

80 développeurs de Free Radical Design auraient perdu leur emploi lundi après la fermeture du studio TimeSplitters, ce qui en fait la dernière victime de la restructuration en cours d’Embracer.

« Dans le domaine des jeux, la notion d’efficacité a pris une importance considérable au cours des 18 derniers mois », a récemment déclaré Serkan Toto, consultant de l’industrie, à GamesIndustry.biz. « Le sentiment d’urgence à économiser les coûts et à gérer des organisations plus fines est beaucoup plus fort aujourd’hui. La pression est forte pour que les PDG de l’industrie du jeu vidéo sortent le marteau et s’attaquent au plus gros bloc de coûts, à savoir le personnel. Et c’est ce que nous avons vu en 2023.

Tout cela se produit dans un contexte de « si nous ne le faisons pas, nos concurrents le feront et nous élimineront pour des raisons d’efficacité », et des gens sont licenciés à gauche et à droite en ce moment. Il y a aussi le phénomène suivant : souvent, les PDG pensent que 15 à 20 % de leurs employés sont de toute façon superflus à un moment ou à un autre.

« Chaque secteur connaît des cycles d’expansion et de rétraction, et ce que nous voyons semble être un réalignement post-Covid », a également déclaré à GI.biz Liz Prince, directrice de la société Amiqus, spécialiste du recrutement.

« Comme nous le savons, la pandémie a entraîné une forte augmentation du nombre de jeux, et ce boom soudain a conduit les studios à s’agrandir rapidement, à faire des acquisitions et peut-être à surinvestir dans certains domaines. Aujourd’hui, certains studios doivent se réajuster. Mais il convient de noter que si certains studios sont confrontés à des difficultés, beaucoup d’autres sont en pleine expansion. »

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