De tous les différents boss que vous rencontrez dans Octopath Traveler, Managarmr sera probablement l’un des plus difficiles à battre.
Managarmr est un énorme loup blanc avec une quantité insensée de HP et des variations d’attaque.
Vous rencontrerez cette bête puissante dans la forêt de la Purgation en jouant la quête annexe « Mouton effrayé » que vous donne le berger insouciant.
Il vous informe qu’un monstre terrorise ses moutons et vous demande de l’aide.
Vous finissez par comprendre que le Managarmr est le coupable de ces attaques.
N’oubliez pas de vous renseigner sur le Marchand tremblant dans cette quête, car le Managarmr n’apparaîtra pas autrement.
N’oubliez pas non plus de sauvegarder au point de sauvegarde situé juste à l’entrée de la forêt de la purgation – juste au cas où vous n’auriez pas de chance dans le combat.
Vous ne pouvez pas simplement vous lancer dans la bataille tout de suite.
Vous devez d’abord connaître les faiblesses, les forces, les attaques spéciales, etc. d’Octopath Traveler Managarmr.
Comment vaincre Managarmr dans Octopath Traveler
Comme il s’agit du combat le plus difficile que vous puissiez voir à ce jour, vous feriez mieux de vous préparer avec les meilleures armures et armes dont vous disposez dans Octopath Traveler.
De plus, nous vous recommandons également d’atteindre au moins le niveau 65 avant de vous battre avec ce type.
N’oubliez pas d’équiper une armure qui offre la meilleure défense physique comme l’armure de cristal ou l’armure d’écailles de dragon.
En effet, le boss loup n’inflige que des dégâts physiques et non élémentaires.
Cela aussi principalement sur chaque personnage, et deux fois en un seul tour !
Cela dit, pour lutter efficacement contre Managarmr, il faut tout savoir sur lui – notamment ses forces et ses faiblesses – puis formuler une stratégie autour de lui.
Les attaques de Manager
Managarmr a beaucoup d’attaques dangereuses en réserve.
Outre son attaque physique de base, qui inflige 1 300 dégâts, il en a également beaucoup plus qui non seulement vous blessent, mais également tous vos coéquipiers.
De plus, il peut également invoquer des Direwolves plus petits avec 60 000 HP chacun.
Managarmr lui-même a une quantité insensée de HP s’élevant à 268 239 !
Vous trouverez ci-dessous une liste des attaques de Managarmr.
Managarmr a poussé un hurlement ! // Un Direwolf est apparu: Managarmr invoque Direwolves.
Croc sauvage : Attaque physique qui cible une seule unité. Inflige 1 500 dégâts par tour et Terreur.
Grondement bestial : Augmente l’attaque physique des ennemis.
Hurlement lunaire : Attaque physique qui supprime tous les buffs et runes de chaque membre de votre groupe.
Le manager s’emballe de rage ! : Permet à Managarmr d’utiliser trois mouvements par round.
C’est à peu près tout pour les attaques de Managarmr.
Quant aux Direwolves qu’il invoque, ils peuvent avoir une attaque physique s’élevant à 700 dégâts à un seul personnage, mais ils peuvent être écrasants en nombre.
Forces et faiblesses du manager
En plus d’avoir un grand bassin de santé et toute une pléthore d’attaques, Managarmr a un autre avantage – les boucliers.
Le Great Direwolf commence le combat avec seulement 6 boucliers mais les augmentera tout au long de la bataille de 3 à chaque fois que les boucliers sont brisés.
Cela lui permettra de monter jusqu’à 12 boucliers.
Peu de temps après, il fait un autre hurlement pour invoquer un Direwolf.
Il fera ensuite un autre hurlement après la deuxième pause, et un autre après la troisième pause, invoquant respectivement 2 et 3 Direwolves. De plus, sur le premier hurlement, il verrouille 2 de ses faiblesses, et sur son deuxième verrouille trois.
Après cela, lorsque vous réussirez à vous casser à nouveau, il laissera échapper un autre hurlement, mais n’invoquera plus de loups-garous.
Après les deux premières pauses, cependant, il augmentera son bouclier d’abord à 9 puis à 12.
Il commencera à utiliser la griffe sauvage plus souvent dans le premier cas et hurlera une dernière fois après le second.
Ce dernier hurlement aura lieu lorsque les HP de Managarmr seront réduits à 25% des HP max.
Cela permettra à Managarmr d’augmenter son action à 3 par tour.
Quant aux faiblesses de Managarmr, il est faible aux Haches, à l’Éclair, aux Ténèbres et aux Lances.
Les petits loups-garous invoqués sont faibles aux épées, aux bâtons et aux poignards.
Une bonne décision ici serait d’équiper l’une de vos unités du Double Tomahawk.
Cette arme s’avérera excellente dans le combat, car elle attaque deux fois à chaque tour et brise la défense assez rapidement.
Stratégie générale
Votre stratégie générale dépendra de la configuration de votre groupe.
Nous vous recommandons de compléter l’un de vos personnages en termes d’infraction et d’utiliser les autres comme guérisseurs, voleurs et danseurs.
Il est fortement recommandé d’emmener avec vous un Maître de guerre qui sera votre principal distributeur de dégâts.
Olberic fera très bien l’affaire avec sa capacité Cri de guerre de Winnehild, car elle lui permet d’effectuer jusqu’à 6 attaques en un seul tour et cible tous les ennemis.
Si vous avez Olberic au maximum ou au-dessus du niveau 60 et que vous empilez des noix fortifiantes (L) sur lui, vous aurez plus de 300 ATK sur vous, ce qui est incroyablement élevé.
Vous pouvez également lui donner des grenades énergisantes pour le rendre plus efficace.
L’empilement sur la défense est également l’une de vos principales priorités.
Vous pouvez faire avancer vos unités vers le maître de guerre pour la défense inébranlable, vous attribuant +50 de défense physique supplémentaire.
Vous pouvez également associer cela à la compétence Saving Grace pour obtenir le maximum de défense possible.
N’oubliez pas non plus de mettre la main sur beaucoup de grenades énergisantes avant de commencer ce combat.
Vous pouvez les rendre plus efficaces en faisant en sorte que vos autres unités les utilisent sur votre attaquant principal jusqu’à ce qu’il soit complètement BP’d.
Vous pouvez également utiliser un voleur pour partager SP.
Vous pouvez également utiliser un voleur pour partager des SP.
Vous pouvez demander à votre voleur de donner ses PS à votre attaquant principal au cas où il en manquerait.
Si tous les membres de votre groupe se font anéantir, vous pouvez également utiliser une Olive de vie pour les ranimer – si vous en avez sur vous.
Après cela, il s’agit de faire les gestes les plus sages et d’espérer le meilleur.
Vous pouvez utiliser le groupe suivant si vous les avez au maximum pour une chance équitable contre le Managarmr :
- Olberic : Maître de guerre
- Primevère : Sorcière
- Ophilie : voleuse
- Tressa : seigneur des runes
C’est à peu près tout sur le guide du patron Managarmr.
Le groupe mentionné ci-dessus n’est pas nécessairement le seul – vous pouvez également utiliser le vôtre, mais gardez à l’esprit les forces et les faiblesses de Managarmr pour créer un groupe efficace contre lui.
Bonne chance!


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