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Octopath Traveler : Comment débloquer de nouvelles compétences

Votre aventure commence avec seulement quelques compétences qui ne vous mèneront que si loin dans Octopath Traveler.

Quels que soient les personnages que vous avez choisis pour votre groupe, vous devrez éventuellement débloquer de nouvelles compétences pour affronter les ennemis au combat.

Les points d’expérience gagnés en nivelant ne sont pas la façon dont vous débloquez de nouvelles compétences.

Ce que vous recherchez, ce sont des points de travail (JP) qui sont différents des points d’expérience car les premiers vous permettront de débloquer des compétences de personnage tandis que les seconds se concentrent sur la mise à niveau et l’augmentation des attributs et des statistiques.

Chaque fois que vous sortez victorieux après une bataille, vous recevrez des JP à utiliser pour les quatre personnages de ce groupe.

Comment débloquer de nouvelles compétences dans Octopath Traveler

Sur les 7 compétences pour chaque emploi normal, les deux premières compétences sont déjà connues. Vous devez débloquer le reste en les achetant avec JP. Le coût des numéros de compétence pour un travail normal est :

  • Compétence n°3 = 30 JP
  • Compétence n°4 = 100 JP
  • Compétence n°5 = 500 JP
  • Compétence n°6 = 1000 JP
  • Compétence n ° 7 = 3000 JP

Dans le menu de pause sous l’onglet Compétences, vous pouvez voir la quantité de JP requise pour chaque compétence à débloquer.

Vous pouvez également consulter la description et la catégorie dans laquelle se situe la compétence. Ceux-ci peuvent être au nombre de deux : soit passif, soit agressif.

4 capacités passives peuvent être équipées à la fois alors qu’aucune restriction de ce type ne s’applique aux capacités agressives que vous pouvez utiliser au combat.

Si vous avez suffisamment de JP et que vous avez débloqué les 7 compétences pour un travail normal, vous pourrez ensuite débloquer les compétences divines.

Il n’y a qu’une seule compétence divine pour chaque travail et son utilisation coûte au moins 3 BP.

Après avoir débloqué les 7 compétences pour un travail, la compétence divine à elle seule vous coûtera 5000.

Les compétences divines pour chaque travail normal coûtent 30 SP et sont mentionnées ci-dessous.

Clerc : La compétence divine d’un clerc est les auspices d’Aelfric qui coûte 30 SP et améliore 3 fois un seul allié.

Savant: L’illumination d’Alephan est la compétence divine pour l’érudit qui coûte 30 SP. C’est aussi une compétence de type buff qui peut annuler un sort lancé par un ennemi pendant 3 tours.

Marchand: La compétence divine du marchand est connue sous le nom de Bounty de Bifelgan et vous coûte 3 BP à utiliser. En utilisant cette compétence, vous pouvez cibler un seul ennemi et recevoir une feuille pour les dégâts élémentaires infligés.

Guerrier: Sa compétence divine est Brand’s Thunder. Il peut être utilisé pour attaquer un seul ennemi à l’épée.

Danseur: La compétence divine pour Dancer est la séduction de Sealticge. L’utiliser fera qu’une compétence appliquée à un seul allié ou ennemi s’appliquera à tous.

Apothicaire: La compétence divine est Charité de Dohter et vous pouvez l’utiliser pour appliquer l’effet d’un objet à tous les alliés.

Voleur: La compétence divine pour voleur est Aeber’s Reckoning qui vous permet d’endommager tous les ennemis portant un poignard.

Chasseur: La compétence divine pour Hunter est la Rage de Draefendi qui vous permet d’attaquer tous les ennemis à l’aide d’un arc.

Notez que bien qu’il n’y ait pas de règle stricte concernant la compétence à débloquer en premier, le coût en JP pour chaque compétence suivante que vous débloquerez augmentera considérablement.

Par conséquent, priorisez les compétences dont vous avez besoin et conservez les compétences que vous souhaitez pour plus tard.

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