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Octopath Traveler 2 : Guide des métiers de l’inventeur – Comment débloquer toutes les compétences

Inventor est l’un des emplois secrets d’Octopath Traveler 2 dans lequel vous pouvez créer différentes inventions pour l’attaque et le support.

Ce travail secondaire est différent dans le sens où vous n’avez pas besoin des points de travail nécessaires pour débloquer la compétence.

Mais vous devez plutôt rassembler des objets du monde entier pour débloquer des compétences une à la fois.

Après avoir déverrouillé le travail d’inventeur, vous aurez l’épée et la hache comme armes équipables.

Pour vous mettre sur pied, Octopath Traveler 2 vous donne également des compétences Changeable Catapult et Springey Boots.

Pour le reste des compétences de ce travail caché, vous devez devenir un inventeur et les fabriquer au fur et à mesure que vous collectez des objets.

La compétence divine sera déverrouillée une fois que vous aurez réalisé quelques inventions, ce qui réduira le temps de fabrication de chaque compétence.

Comment débloquer le travail d’inventeur dans Octopath Traveler 2

Pour débloquer le job d’inventeur d’Octopath Traveler 2, vous devez d’abord avoir accès à la guilde des inventeurs.

Comme pour tout autre travail secret, la guilde vous servira de preuve de licence que votre personnage pourra utiliser plus tard pour avoir le métier d’inventeur comme travail secondaire.

Pour obtenir la guilde des inventeurs, vous devez parler à l’Arkar dans sa maison.

Pour cela, vous devez vous rendre dans la partie est de la route de New Delsta, située dans la région de Brightlands.

Une fois arrivé, vous devez trouver un pont situé dans la partie sud-est de la région.

Vous vous retrouverez devant une maison après avoir traversé ce pont.

Dès que vous entrez dans la maison, vous trouverez Arkar à qui vous devez parler.

Le travail d’inventeur sera déverrouillé après la fin de votre conversation avec l’Arkar.

Il vous attribuera ensuite la guilde des inventeurs que vous pourrez utiliser à tout moment pour accéder à ce travail secret.

Où trouver tous les objets de compétence Inventor ?

Il existe plusieurs compétences que vous pouvez débloquer pour l’inventeur dans Octopath Traveler 2 en trouvant différents objets.

Il n’y a pas de moyen facile de s’en sortir.

Vous devez vous diriger vers chaque emplacement d’élément de compétence Inventor pour déverrouiller leur compétence respective.

Emplacement de l’élément de portée critique

Pour mettre la main sur le Critical Scope, vous devez le construire.

Pour cela, vous avez besoin des éléments suivants :

  • Boucle d’oreille infaillible
  • Boucle d’oreille critique

Les deux objets peuvent être achetés dans les magasins d’armes à deux endroits différents.

Dirigez-vous vers le magasin d’armes à New Delsta pour la boucle d’oreille infaillible et à Canalbrine pour la boucle d’oreille critique.

Emplacement de l’objet Bombe élémentaire

Dans Octopath Traveler 2, Elemental Bomb peut être construit en rassemblant les objets suivants :

  • Pierre d’âme de feu
  • Pierre d’âme de glace
  • Pierre d’âme du tonnerre
  • Bouteille en verre arc-en-ciel

Bien que les Soulstones soient un objet assez courant qui peut provenir de coffres, de NPS et de monstres.

Mais vous pouvez également mettre la main dessus en vous rendant au marché noir dans les New Delsta Flats, Brightlands.

Pour Rainbow Glass Bottle, vous devez vous diriger vers la zone Harborlands de Conning Creek.

Si vous vous rendez au bord de la plage, vous trouverez un coffre solitaire avec la bouteille pour débloquer une autre compétence d’inventeur Octopath Traveler 2.

Emplacement de l’objet Tin Horn

Pour fabriquer Octopath Traveler 2 Tin Horn, vous devez disposer des éléments suivants :

  • Litchi stimulant
  • Jouet en étain
  • Corne mythique

Vous pouvez trouver Empowering Lychee assez souvent sur toute la carte, mais très certainement, vous pouvez l’obtenir dans le coffre situé à North Beastling Traverse.

Pour Tin Toy, vous devez trouver un marchand à Wellgrove.

Ce marchand ne sera cependant visible que pour les joueurs ayant terminé le chapitre 3 de Partitio. Une fois sur place, attendez la nuit et récupérez le Tin Toy chez le marchand.

Pour Mythical Horn, vous devez vous diriger vers Nameless Village et localiser le coffre qui l’aura. Soyez prévenu que vous devrez faire face à un bestiole en allant après le coffre.

Emplacement de l’objet Marteau accélérant

Voici les éléments nécessaires pour fabriquer un marteau accéléré dans Octopath Traveler 2 :

  • Arc de soldat
  • Grande Lame
  • Hache de gardien

Pour Soldier’s Bow, vous devez vous rendre dans un magasin situé dans le quartier industriel de Clockbank, Brightlands.

Pendant ce temps, vous pouvez obtenir la hache du gardien dans le magasin d’armes situé à Stormheil, Winterland.

Vous croiserez un soldat lorsque la nuit s’installera à Stormhail.

Le soldat aura la Grande Lame mais si vous incarnez Agnea, elle ne l’obtiendra que si elle a le niveau 37 ou plus.

Emplacement de l’objet Bobine d’Arkar

Pour construire la bobine d’Arkar dans Octopath Traveler 2, vous devez rassembler les objets uniques suivants :

  • Ferraille
  • Rouage antique
  • Magnétite Naturelle

Vous devez localiser un PNJ debout juste en face du magasin d’armes situé dans le quartier industriel de Clockbank, Brightlands.

Ce PNJ aura de la ferraille à récupérer.

Pour Ancient Cog, vous devez vous diriger vers Rogue Island, Harborlands, et trouver un ouvrier d’usine qui l’aura.

Rendez-vous dans le tunnel inachevé situé dans le sud de Crackridge Wilds, Wetlands, et trouvez un coffre qui contiendra Natural Magnetide.

Compétences métier d’inventeur

CompétenceDescriptionType de dégâtsPS
Catapulte interchangeableAvec cette compétence, l’attaque unique de votre arme ciblera tous les ennemis sur le champ de batailleToutes les armes0
Bottes élastiquesSpringy Boots forcera le membre de votre groupe à s’occuper de l’ennemi pendant les cinq prochains tours.0
Portée critiqueAvec Critical Scope, vous pouvez infliger des dégâts critiques à l’ennemi pendant quatre tours consécutifs0
Bouteille de bombe élémentaireChaque ennemi aura des faiblesses élémentaires différentes. Cependant, en utilisant Elemental Bomb Bottle, votre attaque ne ciblera que l’élément auquel l’ennemi subit le plus de dégâts.0
Corne d’étainTin Horn remplira la jauge de puissance de tous les membres de votre groupe.0
Marteau accélérantInventer des armes pendant le combat prend du temps. En utilisant Hastening Hammer, vous réduirez non seulement le temps d’invention de votre arme, mais vous infligerez également une puissante attaque physique.0
Bobine d’ArkarL’un des membres de votre groupe, même ceux qui sont incapables d’agir, HP et SP seront restaurés de 40 %. Cela leur donne également un BP.0

Compétence divine de l’inventeur

CompétenceDescriptionType de dégâtsPS
Outil polyvalentVous permet de fabriquer n’importe quelle invention.0

Compétences d’assistance aux inventeurs

CompétenceDescriptionCompétences requisesJP requis
Un pas en avantEn utilisant un pas en avant, vous ferez le premier pas dans la bataille.4130 JP
Accessoires améliorésTous vos accessoires bénéficieront d’un boost d’attributs.5630 JP
BP dans l’adversitéLorsque vous êtes proche de la mort, BP dans l’adversité vous accorde 2 BP.61630 JP
Fruits du travailPour chaque nouvelle compétence professionnelle que vous apprenez, votre défense physique et élémentaire sera augmentée de un.74630 JP

Meilleur personnage pour le travail d’inventeur dans Octopath 2

Agnea peut être le meilleur personnage de soutien pour le job d’inventeur d’Octopath Traveler 2 car elle peut soutenir beaucoup de choses grâce à la compétence Danseur.

Elle peut fabriquer des armes plus rapidement que n’importe quel autre personnage car elle dispose de deux tours avec sa compétence Leave no Trace et Throne’s Latent Power.

Avec les mouvements rapides d’Agnea, elle a la chance de faire le premier pas dans le combat avant même que l’ennemi ne soit lancé.

Capable d’améliorer vos attaques physiques, elle peut tirer le meilleur parti de la fête.

Mistral est un autre personnage de soutien idéal pour le poste d’inventeur.

En ce qui concerne les mouvements défensifs, il en manque beaucoup, mais tous les dégâts subis seront annulés par sa compétence Guérison des blessures.

Cela signifie qu’il peut rester plus longtemps que n’importe quel personnage et que la longévité peut être utilisée pour produire des armes à tout moment.

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