La maison d’édition Private Division de Take-Two a annoncé No Rest for the Wicked, un RPG d’action à venir du développeur Ori Moon Studios.
La première bande-annonce du jeu, visible ci-dessous, a été diffusée en avant-première lors des Game Awards jeudi soir.
Le jeu sortira en Early Access sur PC (via Steam) au premier trimestre 2024, puis sur PS5, Xbox Series X/S et PC à une date ultérieure. Private Division affirme que le titre est « prêt à réinventer le genre ».
On peut y lire ce qui suit : « Les joueurs explorent une île vaste et complexe appelée Isola Sacra qui leur permet de faire l’expérience de la verticalité d’une manière inégalée dans les autres ARPG, avec des profondeurs de cryptes, des forêts luxuriantes et des cols de montagne traîtres.
« Chaque lieu abrite des protagonistes complexes avec leurs propres problèmes, des trésors cachés, des créatures féroces et des secrets à découvrir.
« Avec le système de combat brutal et précis de No Rest for the Wicked, Moon Studios repousse les limites de l’art du combat. Les combats du jeu sont animés, directs et tactiles, ce qui permet aux joueurs expérimentés de combiner des coups viscéraux et des mouvements mortels.
« Ce système de combat innovant offre une expérience de jeu très satisfaisante, unique dans les ARPG isométriques, où l’habileté et le timing sont plus importants que le simple ‘button-mashing’.
Le mode multijoueur du jeu permettra aux joueurs de partager leur monde et leur progression avec jusqu’à trois amis en coopération en ligne.
Moon a été fondé en 2010 par le PDG et directeur créatif Thomas Mahler (ancien artiste cinématographique chez Blizzard Entertainment) et le directeur de la technologie et de la production Gennadiy Korol (ancien ingénieur graphique senior chez Animation Lab).
No Rest for the Wicked est le troisième jeu du studio, après Ori and the Blind Forest en 2015 et Ori and the Will of the Wisps en 2020.
« Nous rêvions de pouvoir contribuer au genre ARPG avec lequel nous avons tous grandi et que nous aimons », a déclaré Mahler. « Après le succès d’Ori, il nous a semblé évident que Moon était désormais suffisamment mature pour réaliser enfin ces rêves. Nous sommes impatients de voir comment les joueurs vont réagir à cette nouvelle approche du genre. »
« Au cours des six dernières années, nous avons travaillé d’arrache-pied sur le projet de notre passion – un ARPG de haut niveau, alimenté par notre amour et notre ambition pour les mécanismes de jeu serrés et la construction du monde », a déclaré Korol. « Nous sommes ravis de révéler notre propre vision de ce que nous avons toujours considéré comme les canons fondamentaux du genre ARPG, tout en prenant les mesures nécessaires pour réimaginer les éléments que nous considérons comme mûrs pour l’innovation. »


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