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Nioh 2 Guide des compétences de boss

Les compétences de boss dans Nioh 2 sont des mouvements et des compétences uniques abandonnés par les boss. Ce guide Nioh 2 Boss Skills couvre tous les détails sur les compétences de boss, y compris principalement comment acquérir et utiliser ces compétences.

Compétences de boss Nioh 2

Il y a beaucoup de compétences de boss dans Nioh 2 et vous les obtiendrez constamment sur vos genoux tout au long du jeu.

Alors que la plupart de ces compétences vous permettent des mouvements et des attaques incroyables avec vos armes acquises, certaines de ces compétences vous permettent également d’invoquer des armes magiques!

Une fois que vous avez collecté une compétence de boss, vous pouvez utiliser une clé ou une combinaison de clés pour mettre la compétence en vigueur pendant le combat. Vous trouverez ci-dessous la description de toutes ces compétences et comment elles sont utilisées:

croc de dragon

Dragon Fang est une compétence d’épée abandonnée par le boss de Saito Yoshitatsu. Cette compétence vous permet d’effectuer un grappin énergique qui remplit votre jauge Anima.

Izuna Drop

Izuna Drop est un combo de compétences d’épée et de poing, et est abandonné par Ren Hayabusa. Utilisez cette attaque pour attaquer votre ennemi et le faire claquer la tête.

Danse de l’épée Kurama

Kurama Sword Dance est abandonné par le boss Minamoto no Yoshitsune. Cette incroyable compétence d’épée vous permet de déclencher une série de coups de pied sur votre ennemi.

Impact inversé

L’impact inversé est une compétence abandonnée par le boss Fujiwara no Chikata. Il vous permet de poignarder le sol et de déclencher une vague de choc en tirant l’épée.

Spin de coupe

Severing Spin est lâché par le Minamoto no Yorimitsu et enveloppe votre épée dans toutes les directions sur les ennemis.

Vrai et à travers

La compétence de boss True & Through est abandonnée par le boss Azai Nagamasa et vous permet de frapper l’ennemi avec un coup puissant.

Tranche à double tête

Double-Headed Slice est une compétence à double épée et est abandonnée par le boss Tokichiro. Il vous permet de donner plusieurs barres obliques à votre ennemi.

Griffe de dragon

Draw Claw est également une compétence à double épée. Dépouillé par le boss Soito Yashitatsu, vous pouvez utiliser cette compétence pour effectuer un grappin qui augmentera également considérablement votre Anima.

Punir les fiers

Cette compétence à deux épées est abandonnée par le boss Imagawa Yoshimoto. L’effet spécial de cette compétence est qu’elle périt les attaques d’un ennemi humain.

Signe de croix ultime

Le signe ultime de la croix est abandonné par le boss Tokichiro et est une compétence à deux épées.

Cette compétence est essentiellement une extension de la compétence Signe de la croix et vous permet d’effectuer deux coups en forme de croix en frappant «  carré  » après un mouvement de signe de croix.

Bracing Breeze

Bracing Breeze est une compétence abandonnée par la boss Maeda Toshiie. C’est une compétence de déviation qui parade les attaques ennemies humaines et vous permet de faire une contre-attaque.

Triple menace

Triple Threat est une compétence de lance abandonnée par la boss Maeda Toshiie. Cette compétence vous permet d’effectuer jusqu’à trois coups puissants sur l’ennemi et, si cela est fait correctement, récupère votre Ki.

Tempête spirituelle

Spirit Storm est une compétence de hache abandonnée par le boss Obsidian Samurai. Cette compétence vous permet de périr les attaques entrantes tout en balayant votre hache sur le côté.

Spirale mortelle

Une compétence de hache abandonnée par le boss Shibata Kasuie. Cette compétence vous permet d’effectuer une série d’attaques à la hache tournante avant de la lancer sur votre ennemi.

Tempête de grèves

Storm of Strikes est une compétence Tonfa et est abandonnée par le boss Hattori Hanzo. Cette compétence vous permet d’infliger un combo de 3x frappes évasives sur l’ennemi.

Neige tourbillonnante

Swirling Snow est une compétence Odachi. Dépouillé par Magara Naotaka, cette compétence vous donne la possibilité de faire tourbillonner votre odachi lorsque vous avancez vers l’ennemi.

Corne de dragon

Dragon Horn est encore une autre compétence odachi et est abandonné par Saito Yoshitatsu.

Cette compétence vous permet d’attaquer et de donner un coup de couteau puissant aux ennemis humains essoufflés. En outre, cela vous stimule également Anima.

Goutte d’eau

La Goutte d’Eau est une compétence Kusarigama et est abandonnée par Hachisuka Koroku.

Cette compétence peut être utilisée comme une extension de la frappe sautante en exécutant «  Triangle  » après celle-ci pour frapper votre Kusarigama au sol et lui infliger un coup de pied en l’air.

Second souffle

Second Wind est également abandonné par Hachisuka Koroku et est une extension de Whirlwind. Cette compétence vous permet de lancer votre Kusarigama sur l’ennemi après avoir fait Whirlwind.

Arc du chaos

Arc of Chaos est une compétence Switchglaive et est abandonnée par le boss Tate Eboshi. Avec cette compétence, vous pouvez lancer un glaive rotatif en faux sur les ennemis et il vous reviendra.

Bord éphémère

Fleeting Edge est également une compétence Switchglaive et est abandonné par le boss Mumyo. Vous pourrez vous déplacer rapidement autour de l’ennemi et infliger une série / combo de barres obliques à l’ennemi.

Venteux

Cette compétence est abandonnée par Imagawa Yoshimoto et vous permet de faire une série de trois attaques d’affilée.

Puissance de rugissement

Roar Power est une compétence Splitstaff et est abandonné par le boss Benkei. Cette compétence vous permet de déclencher une puissante poussée à longue portée.

Cri d’oiseau sacré

Le cri de l’oiseau sacré est une compétence de samouraï et est abandonné par Minamoto no Yoshitsune.

Cette compétence affecte les pulsations de Ki et la régénération de Ki dans diverses situations de combat. Vous pouvez utiliser Sohayamaru pour déclencher un barrage de tranches.

Vol d’oiseau sacré

Sacred Bird Flight est également abandonné par Minamoto no Yorimitsu. Avec cette compétence, vous pourrez effectuer une coupe horizontale en utilisant Sohayamaru tout en vous déplaçant rapidement.

Griffes de tigre

Une compétence de poings qui est abandonnée par le boss Ren Hayabusa et qui n’est utilisable que lorsque vous avez équipé une première arme à griffes.

Vous pouvez ensuite appuyer sur «  carré  » après avoir utilisé l’Archer’s Impact pour traiter une série d’attaques de griffes tranchantes tout en vous déplaçant rapidement.

Lame d’exorciste

Les parchemins d’Exorcist Blade sont lâchés par Ren Hayabusa et peuvent ensuite être utilisés pour invoquer une lame Ninjutsu qui est très dommageable et endommage tous les ennemis à proximité.

Dragon de flamme

Dépouillé par Ren Hayabusa, les rouleaux de Flame Dragon vous permettent d’invoquer un anneau de feu autour de vous qui tire des boules de flammes.

Balle ombrale

Umbral Bullet est également un objet utilisable, qui est déposé par Ren Hayabusa. Cette compétence vous permet de préparer des parchemins Umbral Bullet qui tirent des balles Ki sur les ennemis en ligne droite.

Talisman de lame lumineuse

Luminous Blade Talisman est une compétence d’invocation d’objets utilisable qui est abandonnée par Ashiya Doman. Cette compétence vous permet de produire une lame magique de lumière qui inflige de lourds dégâts.

Combustion brutale

L’une des compétences Shiftling, Brutal Combustion est une compétence désastreuse abandonnée par Otakemaru et Nightmare Bringer. Cette compétence vous permet de renforcer votre attaque chargée et de créer quatre explosions en ligne.

Féroce coup de vent

Ferocious Gale est également abandonné par Otakemaru et Nightmare Bringer. Cette compétence de boss vous permet de renforcer vos attaques chargées et de créer une tornade désastreuse.

Rafale fantasmatique

Phantasmic Burst est une compétence Shiftling abandonnée par Otakemaru et Nightmare Bringer.

Cette compétence rassemble la puissance de vos attaques chargées sous forme fantôme et multiplie l’effet des armes que vous lancez. Vous pouvez donc lancer quatre projectiles au lieu de deux.

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