La Game Developers Conference annuelle a lieu en mars et les développeurs de Nintendo seront une fois de plus présents à cet événement prestigieux.
Cette année, la société basée à Kyoto présentera des conférences basées sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et Super Mario Bros. Wonder. La Game Developers Conference a lieu à San Francisco du 18 au 22 mars. Voici ce que les participants peuvent attendre des deux présentations :
« Tunes of the Kingdom : Evolving Physics and Sounds pour « The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom » présente des développeurs expliquant comment ils ont structuré un Hyrule étendu autour d’un gameplay basé sur la physique et d’une conception sonore évoluée.
Rejoignez le directeur technique du jeu, Takuhiro Dohta, le programmeur physique principal Takahiro Takayama et l’ingénieur du son principal Junya Osada alors qu’ils explorent les défis auxquels leurs équipes ont été confrontées à l’approche de la suite populaire, qui a reçu sept nominations aux Game Developers Choice Awards 2024, dont celui du meilleur audio.
Au cours de cette session, ils partageront leurs idées sur les nouvelles capacités de Link, la composition de la conception sonore et de la musique étendues d’Hyrule, et comment celles-ci vont de pair (Ultra)main pour créer une nouvelle expérience pour les joueurs.
À la fin de l’exposé de M. Dohta, M. Takayama et M. Osada, leur objectif est de donner aux participants et aux joueurs du monde entier une nouvelle perspective sur le monde de Tears of the Kingdom et ses innovations.
GDC présentera également 2D et Tomorrow : Comment les développeurs de « Super Mario Bros. Wonder » trouvent une nouvelle joie en créant des aventures classiques à défilement horizontal.
Après le lancement l’année dernière du jeu Super Mario Bros.TM Wonder, les développeurs Takashi Tezuka et Shiro Mouri discutent du défi unique consistant à prendre le gameplay classique de Super Mario Bros. à défilement horizontal et à le bouleverser… littéralement.
Les développeurs expliquent comment les nouveaux éléments du jeu, tels que les effets Wonder qui retournent, tournent et transforment le monde du Royaume des Fleurs du jeu, s’inspirent du passé 2D de Mario mais offrent de nouvelles surprises inattendues aux joueurs. M. Tezuka et M. Mouri partageront également leurs idées sur les premières étapes créatives du jeu, la manière dont ils ont élargi les options de choix des joueurs et le processus d’ajout d’une nouvelle expérience en ligne au jeu. Waouh Zowie ! »


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