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NieR Replicant Guide des quêtes secondaires du Littoral

Quêtes annexes du littoral dans NieR Replicant

Les quêtes secondaires de NieR Replicant sont essentiellement des tâches facultatives que vous pouvez accomplir afin d’obtenir de belles récompenses, qui vous aideront ensuite dans la trame principale du jeu.

Il y a un certain nombre de quêtes secondaires que vous pouvez tenter. Elles sont réparties dans les deux moitiés du jeu. Dans ce guide, nous allons nous concentrer sur les quêtes secondaires disponibles dans la région du Front de mer.

Quêtes secondaires de l’acte II

La technique du pêcheur

Cette quête secondaire comprend un total de 9 parties réparties sur les deux actes du jeu. Terminer toutes les parties de cette quête secondaire en Acte I est obligatoire pour débloquer une autre quête secondaire de l’Acte I, «Bon appétit». Vous obtiendrez chaque partie de cette quête secondaire auprès du PNJ Vieux Pêcheur trouvé sur les quais de Seafront.

Partie 1
Attrapez 10 sardines sur la plage du front de mer en utilisant des vers de lugue comme appât.

Partie 2
Attrapez 7 Blowfish de la jetée du front de mer en utilisant des Lugworms comme appât.

Partie 3
Attrapez 7 truites arc-en-ciel dans l’eau du quai dans les plaines du nord à l’aide d’un leurre approprié.

Partie 4
Attrapez 5 brèmes depuis la jetée du front de mer, juste à côté du vieux PNJ Pêcheur, à l’aide d’un leurre approprié.

Partie 5
Attrapez 5 Black Bass du lac de votre village à l’aide d’un appât approprié.

Récompense: Terminer chaque partie de cette quête secondaire augmente votre compétence de pêche, et le poisson pêché est ajouté à la poissonnerie.

Le nouveau marchand

Cette quête annexe peut être obtenue auprès du PNJ sur le bateau dans le port du littoral, et elle nécessite de collecter les objets suivants : laine, peau de chèvre et caoutchouc naturel. La laine étant un objet rare, vous devrez peut-être tuer des dizaines de moutons dans les plaines du Nord pour l’obtenir.

Il en va de même pour la peau de chèvre. Cependant, le meilleur endroit pour récolter cet objet est la route de l’Est, où vous pouvez éviter les ombres.

Quant au caoutchouc naturel, vous pouvez l’acheter dans la boutique du spécialiste des matériaux au littoral.

Récompense: 10 000 pièces d’or.

La requête du postier

Vous pouvez obtenir cette quête annexe au bureau de poste de la ville du front de mer. Vous devrez remettre la lettre à la vieille dame. Vous la trouverez au sommet du phare, que vous pouvez atteindre par une rue secondaire de Seafront.

Récompense: 1000 pièces d’or.

La colère de la gardienne du phare

Une fois la quête secondaire précédente terminée, vous obtiendrez cette quête secondaire soit auprès du facteur du front de mer, soit auprès de Devola à la taverne de votre village d’origine. Vous devrez d’abord rendre visite à la vieille dame dans le phare, puis au facteur à plusieurs reprises.

Ensuite, dirigez-vous furtivement vers l’arrière-boutique du bureau de poste tout en résolvant l’énigme en cours de route. Inspectez l’objet dans l’arrière-boutique, parlez au facteur, et retournez enfin voir la vieille dame.

Récompense: 1000 pièces d’or.

Fermeture

Cette quête annexe est proposée soit par le bureau de poste du front de mer, soit par Devola dans la taverne de votre village. Vous devez vous rendre au bureau de poste du littoral et parler avec le facteur.

Récompense: Vous avez accès à certaines scènes d’histoire.

La lettre d’amour

Vous obtiendrez cette quête annexe auprès d’un homme près de la fontaine dans le littoral du Village. Elle nécessite d’imiter un facteur et de livrer une lettre dans l’Aire à une maison située à gauche de la Maison de l’Ancien.

En sortant de cette maison vide, vous vous retrouverez dans un combat. En le gagnant, vous obtiendrez un objet que vous devrez rapporter au donneur de la quête.

Récompense: 3000 pièces d’or

Un plat uniqueVous obtiendrez cette quête secondaire auprès du Tavernier de la Taverne du front de mer. Récupérez les ingrédients suivants : 10 Herbes médicinales, 10 Blé, et 10 Sardines. Les herbes médicinales sont faciles à trouver.

Pour le blé, achetez-le dans votre village ou faites-le pousser vous-même. Quant aux sardines, vous pouvez les attraper sur la plage du front de mer à l’aide de lombrics ou les acheter à la poissonnerie, si vous avez terminé « La technique du pêcheur ».

Récompense: 5000 pièces d’or.

Bon appétit !

Vous obtiendrez cette quête secondaire auprès du tavernier du Littoral une fois que vous aurez réussi « Un plat unique ». Pour cela, vous devez vous rendre à la bibliothèque de votre village, où vous pourrez choisir un livre de cuisine pour le tavernier. Il vous demandera ensuite de rassembler les ingrédients suivants : Riz, champignons, 5 requins.

Vous pouvez soit acheter du riz et des champignons à l’épicerie du front de mer, soit les récolter. Pour les requins, si vous avez terminé la quête annexe « La technique du pêcheur 5 », vous pouvez les attraper sur la jetée du Littoral du Village, en utilisant un appât à sardines.

Récompense: 5000 pièces d’or.

La fierté d’un soupirant

Cette quête annexe peut être obtenue au bord de la mer et nécessite de collecter de la Fluorite. Allez voir le commerçant des Choses étranges à Facade, qui vous dirigera vers le Temple stérile. Dans le temple, vous trouverez la Fluorite un peu partout. Elle ressemble à un objet de ramassage normal et blanc. Ramassez-le et donnez-le au donneur de quête.

Récompense: 30 000 pièces d’or

Quêtes secondaires de l’acte II

Le phare sans gardien

Cette quête secondaire est proposée par un PNJ résident à l’extérieur du phare de la ville du Littoral. Elle vous demande de rassembler 10 lentilles cassées, 10 batteries cassées et 10 interrupteurs mystérieux, puis de les rendre au donneur de la quête. Vous pouvez trouver ces objets dans le tas de ferraille, lâchés par les ennemis.

Récompense: 30 000 pièces d’or

La cargaison éparpillée

Après avoir reçu la lettre d’Emil de Popola, vous pourrez obtenir cette quête secondaire auprès d’un vieux PNJ près de la fontaine de la ville du bord de mer. Vous devrez récupérer 3 pièces de cargaison d’un navire perdu. Vous trouverez cette cargaison sur le rivage, sous la forme d’énormes boîtes.

Une fois que vous aurez récupéré les pièces, vous aurez le choix de l’endroit où renvoyer le Cargo. En fonction du choix que vous ferez, la récompense sera différente.

Récompense : Si vous retournez chez le client, vous obtiendrez 20 000 pièces d’or, une réduction au Seafront Item Shop et divers objets utiles ajoutés à l’inventaire de ce magasin. Si vous retournez auprès des autorités, vous obtiendrez 50 000 pièces d’or.

L’étrange destin de la pierre précieuse

Une fois que vous avez obtenu la lettre d’Emil de Popola, vous pouvez obtenir cette quête secondaire auprès d’une femme au port de Seafront. Elle nécessite que vous trouviez le trésor de la larme de sirène. Pour cela, parlez d’abord à la personne qui donne la quête.

Ensuite, rendez-vous au Phare et récupérez les deux lettres laissées par la Dame du Phare. Ensuite, rendez visite au facteur et rendez-vous dans son arrière-boutique en résolvant l’énigme de la caisse.

Regardez autour de vous une fois dans l’arrière-boutique pour trouver la Larme de sirène. Après avoir mis la main sur le trésor, vous pouvez soit l’enterrer, soit le rendre. Quel que soit votre choix, la quête sera terminée, mais vous serez récompensé différemment.

Récompense : Si vous enterrez le trésor, il n’y aura aucune récompense, si ce n’est l’achèvement de la quête. Si vous rapportez le trésor, vous obtiendrez 10 000 pièces d’or. En revanche, si vous vendez le trésor au magasin, vous obtiendrez non seulement 10 000 pièces d’or, mais vous pourrez également faire semblant de ne pas l’avoir trouvé devant le donneur de quête.

Apprentissage d’un métier

Si vous avez libéré Kaine dans l’histoire principale et terminé « Le nouveau marchand en ville », vous pouvez obtenir cette quête secondaire auprès d’un homme à bord du navire amarré à Seafront.

Elle nécessite que vous obteniez une feuille de mandragore et de l’huile de crapaud pour le donneur de quête. La première peut être achetée à la boutique de l’étrange machin en façade, tandis que la seconde peut être achetée au frère de la boutique du tas de ferraille.

Récompense: 20 000 pièces d’or.

Le maître de la plaine méridionale

Vous pouvez obtenir cette quête auprès du facteur une fois que vous avez obtenu le fragment de clé de l’autel perdu dans l’histoire. Il vous faudra tuer une grande ombre. Cette ombre est susceptible d’apparaître dans les Plaines du Sud.

Récompense: 30 000 pièces d’or.

La technique du pêcheur

Le deuxième acte du jeu comprend les parties restantes de la quête annexe « La technique du pêcheur ».

Partie 6
Attrapez 3 sandres dans l’océan désert avec un appât. Contrairement aux autres poissons, pour attraper un sandre, vous devez le hooker dès le premier mouvement de l’appât. Sinon, vous échouerez.

Septième partie
Attrapez 3 poissons royaux dans le petit étang de la route de l’Est, en utilisant un appât en forme de ver de terre. Cependant, assurez-vous de faire partir les chèvres de la zone au préalable.

Partie 8
Attrapez 2 Marlins bleus sur la jetée du front de mer en utilisant des sardines comme appât. La procédure pour attraper ce poisson est la même que pour un poisson-sable.

Le dernier coup du pêcheur – Partie 9
Attrapez un poisson légendaire, Hyneria, en pêchant depuis le bateau de voyage rapide dans la ville du désert et en utilisant des sardines comme appât.

Récompense: Augmentez la compétence de pêche avec l’ajout de poissons pêchés à la poissonnerie.

Réparation nautique

Vous pouvez obtenir cette quête auprès d’un PNJ résidant dans la zone portuaire de Seafront. Vous devrez collecter les matériaux suivants pour que le PNJ puisse réparer son bateau : 5 bûches, 20 planches métalliques bosselées et 10 boulons dénudés. Vous pouvez acheter les rondins dans le magasin de matériaux de votre village d’origine.

Pour ce qui est des boulons et des planches métalliques bosselées, rendez-vous dans le tas de ferraille, tuez tout le monde et ouvrez toutes les caisses que vous trouverez. Vous obtiendrez facilement ces deux objets dans les caisses.

Récompense: 20 000 pièces d’or.

Bon appétit ! 2

Si vous avez terminé « Bon appétit » dans le premier acte, vous pouvez obtenir cette quête annexe auprès du tavernier de la ville du front de mer. Pour cela, vous devez récolter 10 poissons-chats géants et 10 sacs de riz.

Pour le poisson-chat, pêchez dans l’étang sur la route de l’Est, avec une carpe comme appât. Quant aux sacs de riz, vous pouvez les acheter à l’épicerie du front de mer ou au fleuriste du village. Vous pouvez également récolter le riz vous-même.

Récompense: 20 000 pièces d’or.

Le grand arbre

Une fois que vous avez acquis le fragment de clé de l’Autel perdu, vous pouvez obtenir cette quête secondaire auprès d’un PNJ à Seafront, juste à côté de la boutique d’objets. Vous devrez récupérer un morceau de racine pour le PNJ dans le grand arbre de l’idole perdue. Pour ce faire, rendez-vous au Sanctuaire perdu, combattez dans quelques batailles, puis récupérez le morceau de racine de l’arbre.

Récompense: 20 000 pièces d’or.

Un couteau inoubliable

Lorsque vous avez rassemblé 4 fragments clés de l’histoire, parlez au gardien de la taverne du front de mer pour obtenir cette quête annexe. Elle nécessite que vous obteniez une arme appelée Couteau de cuisine d’élite pour le Gardien dans la boutique d’armes du tas de ferraille. Cependant, vous devrez d’abord donner 10 alliages de titane au frère pour qu’il puisse la fabriquer. Vous pouvez récupérer ces alliages sous forme d’excréments (rare) sur les robots au 2ème étage du donjon de l’usine.

Récompense: 20 000 pièces d’or.

Freesia

Une fois que vous avez terminé « Letter to a Lover » dans l’Acte I, vous pouvez obtenir cette quête dans le Littoral auprès d’un homme sur le toit au-dessus du forgeron. Vous devrez livrer une fleur de freesia à la boutique de matériaux de façade.

Récompense: 10 000 pièces d’or.

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