Temple des épreuves Ni no Kuni
Voyagez au nord-est d’Al Mamoon jusqu’au Temple des Épreuves. Avant d’accéder au temple, vous devez être au moins au niveau 14 et devriez également être en mesure d’échanger entre les chefs de groupe et de changer facilement les stratégies de combat.
Après être entré dans le temple, le Temple des Épreuves commencera. Temple of Trials a trois tests que vous devez réussir.
- Test d’esprit
- Test d’amitié
- Épreuve de force
Test d’esprit Ni no Kuni
Test of Wits est une série d’énigmes que vous devez résoudre en utilisant votre magie. Le premier est le puzzle des quatre statues.
Puzzle Quatre Statues
Parlez à l’oiseau moniteur et obtenez un indice sur le puzzle.
Utilisez le sort Puppet String pour manipuler les statues.
- Placez le guerrier, le premier en partant de la gauche, sur le troisième bloc en partant de la gauche.
- Ramassez le dragon, le dernier en partant de la gauche, et placez-le sur le deuxième bloc en partant de la gauche.
- Ramassez et placez la statue d’oiseau sur le dernier bloc en partant de la gauche.
- Choisissez et placez la statue de la bête sur le premier bloc.
Cela complétera ce puzzle et vous pourrez passer à la pièce suivante.
Puzzle Visage de Grenouille
Une fois que vous êtes entré dans la pièce, parlez à nouveau à l’oiseau mécanique pour avoir un indice sur le puzzle. C’est un puzzle composé de 7×7 blocs.
Utilisez le sort Puppet String pour manipuler les blocs.
- Choisissez le bloc placé sur le bloc 5×4 et placez-le sur le bloc 7×6.
- Choisissez le bloc placé sur le bloc 2 × 7 et placez-le sur le bloc 6 × 2.
- Choisissez le bloc placé sur le bloc 1×2 et placez-le sur le bloc 5×4.
- Choisissez le bloc placé sur le bloc 7×3 et placez-le sur le bloc 2×5.
- Choisissez le bloc placé sur le bloc 4×6 et placez-le sur le bloc 3×3.
Cela terminera le deuxième puzzle du Test of Wits et vous pourrez passer à la pièce suivante.
Puzzle étoile, soleil et lune
Le troisième et dernier puzzle de la série Test of Wits. L’oiseau doit être sur une étoile et doit être connecté à un dragon et à une tuile de lune vide dans ce puzzle. La bête est liée à l’acarien guerrier, à une lune vide et à des tuiles étoiles vides.
Utilisez le sort Puppet String pour manipuler les statues.
- Ramassez le dragon et placez-le sur le soleil dans le coin supérieur droit du puzzle.
- Ramassez le guerrier et placez-le sur le soleil dans le coin supérieur gauche du puzzle.
- Choisissez la statue d’oiseau et placez-la sur l’étoile dans le bloc 3 × 3.
- Choisissez la statue de la bête et placez-la sur la lune, juste à côté du guerrier.
Cela complétera le troisième et dernier casse-tête du Test of Wits.
Test d’amitié Ni no Kuni
L’Épreuve de l’Amitié est la deuxième épreuve du Temple des Épreuves. Déplacer deux joysticks vers des interrupteurs avant que les étages ne tombent est l’objectif de Test of Friendship. Oliver sera déplacé par le joystick gauche, tandis que le joystick droit déplacera Esther.
La première section est assez simple. Oliver et Esther doivent marcher sur des interrupteurs dans la deuxième section pour laisser passer leur compagnon avant que l’effondrement ne les rattrape.
Les personnages se croiseront dans le troisième segment, de sorte que vos manettes gauche et droite contrôleront les personnages de l’autre côté de l’écran. Changez les commutateurs pour terminer l’essai et recevoir la preuve d’amitié.
Test de force Ni no Kuni
Le troisième et dernier test du Temple des Épreuves est l’Épreuve de Force. Dans ce test, vous devez combattre Bashura, le mini-boss de Ni No Kuni.
Bashura a 4 attaques au total qu’il peut utiliser contre vous :
- Attaque de base
- L’esprit sur la matière
- Dévastation
- Vol d’âme
L’ère glaciaire d’Esther est la frappe la plus puissante ici. Éliminez-les d’abord, puis revenez voir Oliver. L’attention de Bashura sera attirée sur quelqu’un dont vous n’êtes pas responsable. Par conséquent, si Oliver est en charge, Bashura sera attiré par Esther.
Reculez simplement et tirez dessus Frostbite ou Pulse ou invoquez votre familier le plus puissant pour vous aider. Parce que son dos est couvert, vous aurez envie de le frapper par le côté ou par l’avant.
Basculer régulièrement entre un familier de mêlée et Oliver est une bonne stratégie. Après avoir placé votre familier de mêlée sur Bashura et attaqué son côté, appuyez sur L1 pour revenir à Oliver chaque fois qu’il commence à charger une compétence. Renvoyez votre familier au combat dès que l’attaque est terminée.
Utilisez Défendre chaque fois que Bashura exécute Soul Steal ou Devastation. Si vous ne le faites pas, ce mouvement sera extrêmement puissant et vous en paierez le prix.
Lorsque Bashura frappe, continuez à utiliser votre meilleure attaque de base et à fuir. Vous pouvez également essayer de repousser ses frappes.
Récompenses
Vaincre Bashura et terminer le Temple des Épreuves vous rapportera :
- 435 exp
- 360G
- L’esprit du temple
- Preuve de force
- Sort de pont
- Sort de balai
- Harpe gagnante de coeur.


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